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Lista giochi da tavolo dell'autore Shem Phillips.

Autore
Shem Phillips

Ordinamento: standard | per prezzo più basso | più alto

In offerta! Architetti del Regno Occidentale - Collector's Box
Prezzo € 10 (sconto -50%, listino: € 20)
Da ordinare
Collector's Box per Architetti del Regno Occidentale che permetterà di organizzare perfettamente il contenuto della scatola base e delle due espansioni con tanto di spazio apposito per le carte imbustate. Inoltre, la scatola contiene 14 carte promo per aggiungere ulteriore varietà al titolo.
In offerta! Visconti del Regno Occidentale - I cancelli dell'oro
Prezzo € 15 (sconto -50%, listino: € 30)
Disponibile in Negozio!
Il regno prospera e visitatori da terre lontane sopraggiungono numerosi in città in questa espansione per Visconti del Regno Occidentale. All'interno della scatola troverete una plancia dei manoscritti per ciascun giocatore, carte ordine del re, carte visitatore che sarà possibile accogliere o respingere e carte obiettivo di costruzione edificio che forniranno bonus durante la partita e punti vittoria extra alla fine.
In offerta! Visconti del Regno Occidentale - Il custode delle Chiavi
Prezzo € 15 (sconto -50%, listino: € 30)
Disponibile in Negozio!
Espansione per Visconti del Regno Occidentale che introduce nuove regole e contenuti extra che consentiranno di innescare potenti combo. Uno dei cambiamenti principali alle regole base, riguarda la possibilità di ottenere nuove carte eroe nel corso del gioco oltre a quella scelta ad inizio partita. Inoltre, viene aggiunta la meccanica dei forzieri che, una volta ottenuti, forniranno particolari bonus ai giocatori che ne detengono il possesso. La scatola contiene anche plance spesse che sostituiscono quelle del gioco base, migliorando notevolmente l'esperienza di gioco e delle carte iniziali alternative per rendere le partite più varie.
In offerta! Cronache del Regno Occidentale
Prezzo € 15 (sconto -31%, listino: € 22)
Giocatori 1-4; Durata 60 minuti; Età 12+
Disponibile in Negozio!
Cronache del Regno Occidentale è una raccolta di espansioni modulari per la serie di giochi omonima. La scatola contiene le regole e i componenti per disputare gli scernari cooperativi per i primi due titoli della serie (architetti e paladini) e tutto il necessario per la modalità campagna per i possessori della saga completa. Un prodotto che non può mancare per completare le vicende del Regno Occidentale e che arrichisce ancor di più titoli pluripremiati.
In offerta! Paladini del Regno Occidentale - La città delle corone
Prezzo € 15 (sconto -40%, listino: € 25)
Disponibile in Negozio!
Il Regno occidentale continua ad essere sotto attacco e soltanto intessendo accordi e negoziati sarà possibile tenerlo al sicuro. Nell'espansione La città delle corone il gameplay del gioco gestionale ideato da Shem Phillips si arricchisce di nuovi elementi grazie all'introduzione della caratteristica della diplomazia e alla presenza di nuove azioni per gestirla rappresentate dal "radunare" e dal "negoziare". Inoltre, vengono introdotte nuove carte paladino, cittadino, invasore, ordine del re e favore del re.
In offerta! Architetti del Regno Occidentale - L'Epoca delle Meraviglie
Prezzo € 15 (sconto -40%, listino: € 25)
Disponibile in Negozio!
Espansione per Architetti del Regno Occidentale che introduce nuovi elementi di gioco quali le meraviglie, apprendisti specializzati, nuove plance giocatore e spazi azione innovativi che permetteranno di diversificare le strategie. Inoltre, l'espansione rinnova completamente la modalità in solitario con ben 6 nuovi rivali da affrontare.
In offerta! Visconti del Regno Occidentale
Prezzo € 25 (sconto -50%, listino: € 50)
Giocatori 1-4; Durata 60 minuti; Età 12+
Disponibile in Negozio!
Un gioco basato sul deckbuilding e la gestione della mano che funge da capitolo conclusivo per la saga del Regno Occidentale. In questo gioco interpreteremo Visconti in viaggio attraverso le lande del regno per garantire pace e prosperità, mentre la casata reale vede sopraggiungere il declino. Disporremo di uno sparuto gruppo di cittadini iniziali che andrà ampliato durante il corso della partita mediante il meccanismo del deckbuilding. Le carte daranno valore alle nostre azioni e determineranno lo spostamento della nostra pedina visconte in senso orario lungo il tabellone che circonda il castello. E' possibile percorrere differenti strategie prestando attenzione alla reputazione e alla ricchezza in nostro possesso. La partita termina nel momento in cui il mazzo di carte debito o contratto viene esaurito determinando il destino del regno ed il giocatore con il maggior numero di punti vittoria viene dichiarato vincitore. Il titolo propone strategie molto variegate grazie alle molteplici carte a disposizione e i diversi settori in cui è possibile concentrarsi garantendo un'ottima profondità e rigiocabilità.
Noctiluca
Prezzo € 35; Giocatori 1-4; Durata 30 minuti; Età 8+
Da ordinare
Nelle notti estive i laghetti delle zone tropicali risplendono grazie alla presenza delle Noctiluca. Questi piccoli organismi sono dotati di capacità curative molto ambite per diversi preparati medicamentosi. Il compito di ogni giocatore sarà quello di tuffarsi nelle acque dello stagno e raccogliere le combinazioni necessari per completare degli obiettivi. Il gioco, attingendo alle meccaniche del collection set, piazzamento lavoratori e al card drafting, da vita ad un astratto gradevole e lineare. Il tabellone dotato di una doppia faccia consente anche una variante per giocatore singolo, aggiungendo profondità al titolo.
Viandanti a Sud del Tigri
Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 60-90 minuti; Età 12+
Da ordinare
Un gioco del prolifico duo Macdonald & Phillips che inaugura una nuova trilogia di giochi ambientata nel 820 A.C. durante il periodo di massimo splendore del califfato degli Abbasidi. In Viandanti a Sud del Tigri, i giocatori interpretano esploratori in viaggio da Baghdad per mappare il territorio circostante scoprendo terre, fiumi ed astri del cielo. Il gioco mixa diverse meccaniche per dar vita ad un eurogame in cui piazzamento lavoratori, dadi, collection set e maggioranze ricoprono tutte un peso rilevante nel far ottenere punti ai giocatori. Ognuno dovrà gestire la carovane in maniera più efficiente possibile centellinando le risorse e acquisendo tessere miglioramento utili al prosieguo della spedizione. Il turno consisterà nel piazzare un dado, un lavoratore oppure effettuando un'azione di riposo fino a quando un giocatore non avrà raggiunto la fine del tabellone decretando così la fine della partita. Il calcolo dei punti terrà conto delle carte ispirazione e spazio completate, dei simboli raccolti, delle tessere miglioramento e delle maggioranze all'interno di ciascuna gilda decretando così il vincitore.
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