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Lista giochi da tavolo dell'autore Wolfgang Kramer.

Autore
Wolfgang Kramer

Pagina 2 - Ordinamento: standard | per prezzo più basso | più alto

Wondering Towers
Prezzo € 40; Giocatori 2-6; Durata 30-35 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco ambientato in un mondo fantasy in cui i giocatori dovranno cercare di anticipare gli avversari nel collocare tutti i maghi del proprio gruppo all'interno del Castello del Corvo e riempire tutte le pozioni magiche. In ciascun turno sarà possibile effettuare due azioni mediante le carte spostando maghi, spostando le torri o spostando maghi e torri. Se muovendo una torre, la fa atterrare su delle pedine mago, queste vengono imprigionate e si avrà diritto a riempire una pozione. Le pozioni, oltre ad essere indispensabili per ottenere la vittoria, saranno utili per lanciare incantesimi per guadagnare ulteriore vantaggio sugli avversari. Un gioco che saprà coinvolgere tutta la famiglia garantendo ore di divertimento.
Crocevia del Carbone
Prezzo € 30; Giocatori 2-4; Durata 80 minuti; Età 10+
Da ordinare
Savannah Park
Prezzo € 40; Giocatori 1-4; Durata 20-40 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco di piazzamento tessere in cui i giocatori dovranno gestire un parco faunistico cercando di raggruppare nel miglior modo possibile gli animali delle stesse specie. A turno, i giocatori nomineranno tessere animale specifiche e costringeranno tutti i giocatori a spostarle nel proprio parco in spazi liberi girandole sul lato inamovibile. Quando tutte le tessere saranno state spostate, si calcoleranno i punti vittoria in base ai posizionamenti degli animali ed il giocatore con il maggior numero di punti otterrà la vittoria.
Maharaja
Prezzo € 55; Giocatori 1-4; Durata 90 minuti; Età 12+
Da ordinare
Nuova edizione del classico gioco ambientato in India ed ideato dalla celebre coppia di autori tedeschi Kiesling e Kramer. In questo gioco, i giocatori interpreteranno sacerdoti in peregrinaggio tra le varie città del paese asiatico per costruire statue e santuari in onore delle divinità a cui sono devoti. Per riuscire nell'impresa i giocatori utilizzeranno assistenti specializzati su diverse azioni e dovranno totalizzare il maggior numero di punti vittoria possibili nell'arco dei 7 anni di gioco o nel momento in cui uno dei giocatori sarà riuscito ad edificare la sua settima statua. Oltre alle migliore grafiche, questa edizione introduce cambiamenti alle meccaniche, moduli di espansione da inserire a piacimento e la modalità solitaria.
Pueblo
Prezzo € 45; Giocatori 2-4; Durata 60 minuti; Età 10+
Da ordinare
Un gioco ambientato nel Sud degli Stati Uniti ed in cui un capo tribù commissiona ai propri carpentieri la costruzione di un nuovo Pueblo. I giocatori, interpretando questi costruttori, dovranno cercare di rispettare le direttive del Capo cercando di utilizzare i blocchi neutrali accettati per la costruzione e mascherando quelli colorati. Infatti, dopo ciascun posizionamento la pedina capo si muoverà assegnando penalità in base ai proprietari dei blocchi colorati che finiranno sotto il suo sguardo. Quando tutti i blocchi saranno stati piazzati e dopo che verrà effettuata l'ultima ispezione, il giocatore che avrà ricevuto meno penalità verrà dichiarato vincitore.
Tikal
Prezzo € 55; Giocatori 2-4; Durata 60-90 minuti; Età 10+
Non Disponibile
Un gioco di esplorazione, piazzamento e maggioranze, semplice ma profondamente tattico.
Cuzco
Prezzo € 55; Giocatori 2-4; Durata 90 minuti; Età 12+
Non Disponibile
Un gioco ambientato sulle Ande dove gli alti dignitari Inca sono in lotta tra loro per la supremazia politica e territoriale. Il gioco prevede un sistema di gestione dei punti azioni rapido e immediato da apprendere che al contempo riserva differenti sviluppi strategici e un'elevata profondità. Durante il gioco bisognerà sviluppare il territorio, fondare villaggi ed onorare gli Dei. Alla fine della partita si procede alla fase di punteggio in cui vengono considerate le maggioranze dei giocatori rispetto alle città costruite. Il giocatore che ottiene più punti vittoria viene dichiarato vincitore.
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