Brian Boru: High King of Ireland Prezzo € 50; Giocatori 3-5; Durata 60-90 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di maggioranze ambientato nell'Irlanda dell'anno 1000 in cui i giocatori cercheranno di ottenere il predominio sui territori, respingendo al contempo le invasioni dei Vichinghi e stabilendo relazioni con il clero. Il gioco sfrutta un intrigante sistema di prese mediante le carte per stabilire chi si aggiudica il controllo di un determinato insediamento. Le carte, infatti, recano stampate due differenti abilità che si attivano in base all'esito delle battaglie. Alla fine di ciascun round chi soddisfa i requisiti potrà contrarre matrimonio con una principessa o un principe rinsaldando la propria posizione. Al termine del terzo o quarto round di gioco (in base al numero dei giocatori), si assegnano i punti finali tenendo presenti differenti criteri: numero di monete a disposizione, segnalini fama, numero di regioni occupate e regioni di cui si detiene il controllo. Il giocatore che totalizzerà il maggior numero di punti si aggiudicherà la vittoria e verrà dichiarato sovrano dell'intera isola. |
La Spedizione Perduta Prezzo € 35; Giocatori 1-5; Durata 30-50 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di esplorazione ed avventura in cui i giocatori interpreteranno un gruppo di coraggiosi che collaborano per sopravvivere alle mille insidie riservate dai viaggi alla fine del 1800 con l'obiettivo di portare a termine la spedizione. Il gioco si suddivide in due fasi (giorno e notte) e per sopravvivere ad entrambe bisognerà gestire al meglio le risorse a disposizione considerando che il livello di pericolo aumenta sempre di più. Il gioco presenta differenti modalità: si spazia dall'avventura in solitario, dal gioco cooperativo a quello competitivo con una variante a squadre che prevede il raggiungimento della mitica città di El Dorado per primi. |
The King is Dead Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di maggioranze ambientato nel Regno Unito del Medioevo in cui i giocatori interpreteranno le fazioni in lotta per la successione al trono in seguito alla morte del re. I giocatori cercheranno di influenzare le sorti del regno spostando le truppe nelle varie regioni della mappa cercando di raccogliere più sostenitori possibili appartenenti allo schieramento che si aggiudicherà la guerra. Alla fine della partita, infatti, dopo aver determinato la fazione vincitrice si assegnerà la vittoria al giocatore che possiede più sostenitori di quel colore. Il gioco prevede anche una modalità avanzata con poteri asimmetrici che influenzeranno lo stile di gioco dei partecipanti elevando la longevità del titolo. |
Polynesia Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 60-75 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di costruzione di reti in cui i giocatori dovranno interpretare capitribù delle isole Polinesiane intenti a portare in salvo i propri seguaci scampando ad un'imminente eruzione vulcanica che cancellerà per sempre la propria terra natia. Soltanto il giocatore che riuscirà a raggiungere le isole migliori dell'arcipelago e a completare gli obiettivi delle carte marea potrà essere eletto nuovo sovrano. Per poter raggiungere questo scopo bisognerò raccogliere risorse, esplorare nuove rotte e spostarsi di isola in isola. In ciascun round di gioco verranno svolte due fasi: nella fase azioni, ogni giocatore svolgerà tre azioni a scelta tra navigare, esplorare, pescare o colonizzare; nella fase di mantenimento, invece, si verificherà l'attività del vulcano e ciascun giocatore otterrà risorse in base alla tipologia di isole che occupa con i membri della propria tribù. La partita termina nel momento in cui viene estratto il sesto cubetto vulcano rosso e a quel punto si procede al calcolo dei punti vittoria e chi ne detiene di più, si aggiudica la partita. |
Wir sind das Volk!: 2+2 Prezzo € 20; Giocatori 4; Durata 180-200 minuti; Età 12+ Da ordinare Espansione per Wir sind das Volk che allarga le vicende del gioco base includendo gli eventi storici caratterizzanti la Guerra Fredda dal 1945 al 1989. I quattro giocatori andranno a formare coalizioni: USA e Germania dell'Ovest contro URSS e Germania dell'Est. Nonostante le coalizioni, soltanto un giocatore potrà vincere e questo consentirà di tenere la tensione alta al tavolo per tutta la partita. |
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