Hexodus Prezzo € 67; Giocatori 1-4; Durata 60-150 minuti; Età 12+ Disponibile in Negozio! Un gioco di territory building ambientato nel futuro in cui i giocatori dovranno guidare l'esodo di intere nazioni dal pianeta Terra, ormai morente, verso un nuovo pianeta di destinazione. I giocatori avranno a disposizione fin da subito un'economia prospera che dovranno smantellare e trasferire nel corso dei 4 round di gioco. Per farlo, in ciascun turno, bisognerà selezionare azioni che alla fine di ciascun anno forniranno un bonus di fine round e spinta sul tracciato orbitale fondamentale per i collegamenti tra i due pianeti. Se un giocatore riuscirà ad elevare i livelli di produzione delle tre risorse fino ad 8 e avrà il possesso di tre macchine per la realtà virtuale sul nuovo pianeta, si aggiudicherà la vittoria. Nel caso in cui nessun giocatore riesca ad ottenere queste condizioni si procederà al calcolo dei punti vittoria al termine del quarto round di gioco. |
Space 1999 Eagle Transporter Mk Prezzo € 145 Disponibile in Negozio! Modellino dettagliato da costruire dell'Eagle Transporter della serie TV di culto Space 1999, basata sulla prima stagione. La lunghezza finale è di circa 55,9 cm. Il modellino, composto da quasi 300 pezzi, prevede cuscinetti a molla per l'atterraggio ed include la figura del pilota. Model kit in scala 1/48 richiede pittura e colla. |
Pulsar 2849 Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 90 minuti; Età 14+ Da ordinare Gioco strategico, in cui i giocatori competono nell'esplorare lo spazio, nell'acquisizione delle pulsar e nello scoprire nuove tecnologie. Le azioni si attivano mediante un innovativo sistema di selezione dadi che metterà i giocatori di fronte a scelte sempre significative sia per la propria strategia che per guastare i piani degli avversari. Ogni partita presenterà obiettivi, plance giocatore e tecnologie differenti garantendo elevata rigiocabilità e combinazioni sempre differenti. |
Red Rising Prezzo € 45; Giocatori 1-6; Durata 45 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco basato su meccaniche di gestione della mano ed ambientato nell'universo fantascientifico dei romanzi di Pierce Brown. Il mondo distopico di Red Rising è suddiviso in 14 caste in lotta tra loro per il predominio ed i giocatori prenderanno il controllo di una di esse durante l'arco della partita. Questo titolo sfrutta meccaniche di gestione della mano e di creazione di combo sia nell'acquisizione di nuove carte che nel loro utilizzo dando vita ad un gioco strategico di media durata. |
Last Aurora Kickstarter Prezzo € 62; Giocatori 2-4; Durata 60-90 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di piazzamento lavoratori e gestione della mano ambientato in un mondo post-apocalittico caratterizzato da un clima polare e dalla scarsità di risorse. I giocatori dovranno guidare le proprie squadre di superstiti nella raccolta delle risorse, nell'ingrossamento dei propri ranghi con l'obiettivo di essere il team che si aggiudica la nave Aurora che gli consentirà di sfuggire a morte certa. |
Beyond the Sun Prezzo € 90; Giocatori 2-4; Durata 60-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di piazzamento lavoratori e draft delle azioni ambientato nel futuro ed in cui i giocatori guideranno il progresso tecnologico dell'umanità all'alba dell'era dell'esplorazione spaziale. Ogni giocatore interpreta una fazione che cerca di primeggiare su quelle rivali nei campi economici, scientifici e politici. In ciascun turno i giocatori selezioneranno spazi azioni liberi ed intraprenderanno le azioni ad essi collegati e svilupperanno tecnologie in quegli ambiti. L'albero delle tecnologie è il cuore del gioco e grazie alla sue innumerevoli ramificazioni, permetterà ai giocatori di sviluppare strategie sempre differenti. Il gioco ha una durata variabile e termina nel momento in cui vengono raggiunti i traguardi globali ed il giocatore che si sarà distinto maggiormente nella corsa allo spazio verrà dichiarato vincitore. |
Terraforming Mars - The Dice Game Prezzo € 40; Giocatori 1-4; Durata 45 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di carte e dadi ambientato nell'universo di Terraforming Mars in cui i giocatori dovranno utilizzare i dadi come risorse che consentiranno di giocare carte ed effettuare azioni. Durante il corso del gioco sarà possibile incrementare la propria produzione di dadi così da avere accesso ad ulteriori possibilità strategiche. Come nel gioco che ha dato origine alla serie, i giocatori guideranno una corporation che cerca di rendere Marte abitabile e simile alla Terra. Tutti contribuiranno al raggiungimento dei parametri, ma soltanto un giocatore otterrà la vittoria. La partita termina nel momento in cui 2 dei tre parametri globali sono stati raggiunti ed il giocatore in possesso del maggior numero di punti, si aggiudicherà la vittoria. |
Star Saga Prezzo € 80; Giocatori 1-5; Durata 120 minuti; Età 8+ Da ordinare Il gioco di esplorazione ed avventure fantascientifiche. Devi affrontare una serie di missioni per sconfiggere il malvagio Nexus. |
Magnastorm Prezzo € 60; Giocatori 2-4; Durata 70-120 minuti; Età 12+ Da ordinare In questo gioco fantascientifico che mescola meccaniche di piazzamento lavoratori, controllo del territorio e spostamenti su mappa, interpreteremo pionieri dell'esplorazione del pianeta Magnastorm inviati in rappresentanza delle 4 superpotenze mondiali. La superficie del corpo celeste è ricca di materie prime da estrarre e di resti di un'antica civiltà da esplorare. Il gioco è quasi esente da componenti aleatorie e l'aspetto tattico è predominante lungo tutto il corso della partita. Bisogna scegliere il momento giusto per ogni azione per conseguire la vittoria, battendo sul tempo gli avversari. Alla fine di ogni partita verranno consegnate carte ricompensa ai giocatori per equilibrare i differenti livelli di abilità. |
Twilight Imperium Quarta Edizione Prezzo € 165; Giocatori 3-6; Durata 240-480 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di civilizzazione, controllo del territorio e negoziazione d'ambientazione fantascientifica in cui da 3 a 6 giocatori si sfideranno per il dominio dell'universo cercando di sfruttare i poteri peculiari della fazione che interpretano. All'inizio di ogni era galattica il tabellone viene costruito in maniera modulare garantendo rigiocabilità estrema e la presenza di diciassette schieramenti diversi non fa che enfatizzare questo aspetto. I giocatori sceglieranno in ogni turno che carta strategia utilizzare effettuando le azioni ad essa collegata ed occupando un posto prestabilito nell'ordine di gioco. Alla fine del turno di ogni partecipante si verifica se sono stati completati obiettivi pubblici o segreti, prima di passare al giocatore successivo. Non appena una fazione si aggiudica dieci punti vittoria, il gioco termina e viene dichiarata dominatrice della galassia. |
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