Amalfi: Repubblica Marinara Prezzo € 30; Giocatori 2-6; Durata 20-60 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco ambientato nell'epoca delle Repubbliche Marinare in cui i giocatori interpretano Duchi di Amalfi che cercano di intessere profittevoli traffici nei porti del Mediterraneo. Durante ciascun round di gioco sarà possibile utilizzare soltanto le carte collegate ai venti attivi per effettuare spostamenti e soltanto un giocatore per round avrà la possibilità di "controllare" l'andamento dei venti stessi. I giocatori dovranno pianificare attentamente la loro strategia aguzzando l'ingegno e deducendo le mosse degli avversari per poterne anticipare le mosse. |
Exploding Kittens VM18 - Pink Edition Prezzo € 23; Giocatori 2-5; Durata 15 minuti; Età 18+ Da ordinare Versione di Exploding Kittens vietata ai minori di 18 anni in cui le illustrazioni del gioco base sono state sostituite con versioni più accentuate e spinte. Il regolamento del gioco è invariato e bisognerà lottare per la propria sopravvivenza cercando di eliminare tutti gli altri partecipanti. |
Munchkin Conan Prezzo € 20; Giocatori 3-6; Durata 30-60 minuti; Età 10+ Da ordinare Questo gioco della straripante serie Munchkin è centrato su Conan, l'eroe epico di Robert E. Howard. |
Esdra e Neemia Prezzo € 60 Da ordinare Un gioco gestionale basato su meccaniche di piazzamento lavoratori, carte multiuso e gestione della mano ambientato all'epoca del regno di Artaserse in Medio Oriente. I giocatori interpreteranno membri del popolo Israelita intenti a ricostruire Gerusalemme. Bisognerà riedificare il tempio, erigere le mura, insegnare la Torah agli esuli che tornano in patria, mantenere acceso l'altare e viaggiare verso accampamenti esterni. Il gioco mixa varie meccaniche che hanno reso celebre l'autore creando una particolare selezione delle azioni, un'elevato livello di profondità e un'alta interazione tra i giocatori. Questo titolo si rivolge ad un pubblico esperto che saprà apprezzarne le tante opzioni strategiche e il peso delle scelte dei partecipanti sullo svolgimento del gioco. |
Valhalla Lemmings Prezzo € 10; Giocatori 2-6; Durata 30 minuti Da ordinare Un gioco di carte ambientato nella lontana Svervegia in cui clan di coraggiosi Lemmings cercano di trovare una morte gloriosa in battaglia. Lo scopo del gioco sarà quello di inviare tutti i propri guerrieri nel paradiso degli eroi: il Valhalla. Per farlo bisognerà perdere più battaglie possibili assicurandosi che tutti i propri valorosi lemmings raggiungano le sale degli eroi. In ciascun turno verranno disputate battaglie a colpi di carte: per gli sconfitti ci sarà la pace eterna, mentre i vincitori riceveranno i servigi di un eroe leggendario che fornirà il suo prezioso aiuto nei round successivi. Un gioco spasso ed irriverente che nella sua semplicità regala colpi di scena e decisioni strategiche durante tutto il corso della partita. |
Raptor Prezzo € 30; Giocatori 2; Durata 30 minuti; Età 10+ Da ordinare Mamma Raptor è scappata dal recinto e ha deposto le uova nel parco, fortunatamente un gruppo di scienziati cerca di bloccarla e di evitare che i piccoli appena nati scappino verso la foresta. Questa ambientazione da vita ad un gioco tattico per due giocatori in cui i giocatori utilizzeranno carte per muovere le pedine sul tabellone. Ogni turno, il giocatore che ha utilizzato la carta più bassa esegue l'azione speciale, mentre l'avversario ottiene punti movimento/attacco equivalenti alla differenza tra le due carte. Gli scienziati hanno a disposizione azioni come adoperare il lanciafiamme, spostarsi con la jeep o convocare rinforzi, mentre la mamma raptor può aizzare i suoi piccoli, nascondersi tra i cespugli e terrorizzare le pedine avversarie. |
Arkham Noir - Caso #2: Richiamato dal Tuono Prezzo € 14; Giocatori 1; Durata 30 minuti; Età 14+ Da ordinare Arkham Noir è un gioco di carte solitario ispirato alle storie di H. P. Lovecraft trasformate in gialli a tinte fosche. Durante il gioco dovrai seguire differenti piste investigative, aggiungendo carte ai casi irrisolti. Alla fine della partita giungerai alla soluzione risolvendo i cinque puzzle indizio prima dello scadere del tempo o il raggiungimento dello status di pazzia. Imposta il livello di difficoltà che preferisci ed affronta il caso senza timore. Questo scenario si ispira ai racconti di Lovecraft "La paura strisciante" e "Il diario di Alonzo Typer". |
Arkham Noir - Caso #1: Gli Omicidi del Culto della Strega Prezzo € 14; Giocatori 1; Durata 30 minuti; Età 14+ Da ordinare Arkham Noir è un gioco di carte solitario ispirato agli intramontabili racconti di H. P. Lovecraft trasformate in storie noir di investigazione. Dovrai aggiungere carte ai casi aperti, creando filoni di investigazione e cercando di risolverli. L'obiettivo finale è quello di risolvere i cinque puzzle indizio prima di finire il tempo o la sanità mentale. Puoi settare differenti livelli di difficoltà ed ogni caso è giocabile in maniera autonoma. Questo scenario si ispira ai racconti di Lovecraft "I sogni nella casa delle streghe" (1933), "La Cosa dietro la porta" (1933) e "L'Innominabile" (1923). |
Verrix Prezzo € 60; Giocatori 2-5; Durata 60-150 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di controllo del territorio e maggioranze ambientato in Britannia nel 54 A.C. in cui i giocatori interpreteranno tribù Celtiche che cercano di ottenere il maggior numero di punti nel corso dei 12 round di gioco. Ciascuna tribù sarà dotata di un potere asimmetrico, una regione di partenza e potrà: aumentare la popolazione, promuovere dei membri della tribù in Leader e aumentare il numero di carte azione a sua disposizione. Il gioco è caratterizzato da una forte interazione e sarà possibile ottenere punti vittoria in diversi modi: trionfando nelle battaglie contro gli avversari, onorando gli Dei e giocando carte che rispecchiano l'inclinazione della propria tribù. Il giocatore che riuscirà a gestire al meglio i suoi potrà fregiarsi del titolo di Re dei Re alla fine della partita. |
Copyright © 2024 GameWay Vendita Giochi da Tavolo Portici (Napoli) e dintorni | Negozio - Privacy - Avvertenze |