KeyForge Mutazione di Massa Starter Set 2 Giocatori (MDM) Prezzo € 25; Giocatori 2; Durata 15-45 minuti; Età 14+ Non Disponibile Comprende due mazzi unici, due playmat formato poster e tutte le chiavi e i segnalini per due giocatori. |
Semenza Prezzo € 20; Giocatori 2-7; Durata 45 minuti; Età 8+ Non Disponibile Scopo del gioco è coltivare i fagioli nel modo più ottimale. Si inizia con due campi (un terzo può essere acquistato), dove puoi piantare i semi nell'ordine con cui li hai presi. Puoi usare i semi che non vuoi per commerciare con gli altri giocatori. |
Hanabi Grandi Fuochi Prezzo € 28; Giocatori 2-5; Durata 25-45 minuti; Età 8+ Non Disponibile Nuova versione del classico gioco cooperativo in cui i giocatori cercando di comporre batterie di fuochi d'artificio sequenziali per vincere la partita. In questa scatola, oltre a componenti rivisitati in chiavi deluxe, troverete tre espansioni: Valanga di colori, Polvere Nera e 5 fiammate. Un titolo perfetto e sfidante, nonostante la semplicità delle sue regole. |
Luxor - Collector's Edition Prezzo ---; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 8+ Non Disponibile Oltre al gioco base comprende componenti migliorate e aggiunte esclusive. In particolare include le espansioni "Queenie": Swarm of Scarabs; The Snake God's boon; Secret Missions; The Treasure Chamber. Inoltre comprende anche un secondo gioco con la stessa ambientazione: Luxor - Expedition (un edizione aggiornata e rivista di "Robber Knights" dello stesso autore). |
Pocket Mars Prezzo € 17; Giocatori 1-4; Durata 15-30 minuti; Età 10+ Non Disponibile In questo gioco di carte sarai impegnato nella costruzione della prima base spaziale che verrà utilizzata dai terrestri per colonizzare Marte. Sviluppare progetti, costruire edifici di produzione e importare forza lavoro saranno gli obiettivi della tua partita. Quando uno dei giocatori piazza il suo settimo colono su Marte la partita termina e si innesca il calcolo del punteggio. |
Vast: Le Caverne di Cristallo Prezzo € 65; Giocatori 1-5; Durata 75 minuti; Età 12+ Non Disponibile Un'avvincente avventura in cui ciascuno dei giocatori ha un ruolo unico con caratteristiche e condizioni di vittoria diverse dagli altri. Il Cavaliere deve scoprire i tesori e sconfiggere il Drago. Il Goblin insieme alle sue orde deve difendere la Caverna dal Cavaliere. Il Drago esplora la caverna, divora i Goblin e deve riuscire a riguadagnare la libertà. La Caverna deve tenere sotto controllo gli intrusi e cercare di seppellire tutti. Il Ladro s'intrufola nella caverna per pugnalare gli altri giocatori alle spalle e rubare i loro tesori. |
Reef + Espansione Re dei Coralli Prezzo € 45; Giocatori 2-4; Durata 30-45 minuti; Età 8+ Non Disponibile In questo gioco astratto di strategia sfiderai i tuoi avversari nel costruire la barriera corallina migliore. Ogni turno potrai pescare una carta tra le quattro disponibili al centro del tavolo, oppure potrai giocare una di quelle nella tua mano. Ad ogni carta sono associati due pezzi di corallo e un sentiero che ti permetterà di totalizzare punti in base alla posizione dei tuoi pezzi. La partita termina quando il mazzo di carte è esaurito o i pezzi di corallo a disposizione sono terminati. Il giocatore con il maggior numero di punti vittoria è dichiarato il vincitore. |
Arkham Horror - Il Gioco di Carte LCG Prezzo € 40; Giocatori 1-4; Durata 60 minuti; Età 14+ Non Disponibile Gioco di carte cooperativo in cui nel ruolo di investigatori bisogna risolvere un terrificante mistero soprannaturale. Ogni partita è parte di una intrigante campagna complessiva. Le espansioni previste permettono di giocare a nuove avventure e di personalizzare il proprio mazzo di carte. |
Century: La Via delle Spezie Prezzo € 35; Giocatori 2-5; Durata 45 minuti; Età 8+ Non Disponibile Sei un capo carovaniere che muovendosi lungo la via della seta commercia spezie per aumentare la sua ricchezza. L'obiettivo è completare delle richieste raccogliendo le risorse necessarie. Queste si acquisiscono giocando le carte del proprio mazzo che si può migliorare prendendo nuove carte dal mercato centrale. Le carte permettono di prendere direttamente delle risorse o di scambiarle per altre. Una volta giocate le carte si possono riprendere in mano effettuando un turno di riposo. Riuscire a creare le giuste combo è la via per la vittoria! |
Labyrinth - La Guerra al Terrore Prezzo € 45; Giocatori 1-2; Durata 180 minuti; Età 14+ Fuori Catalogo |
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