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Lista giochi da tavolo categoria Gestione della Mano.

Categoria
Gestione della Mano
Sono giochi in cui ciascuno a più carte in mano e al suo turno deve scegliere quali carte giocare e in che ordine. Scegliere bene quando giocare una carta può essere determinante per arrivare alla vittoria.

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Maple Valley
Prezzo € 45; Giocatori 1-5; Durata 45-75 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco di gestione della mano e set collection ambientato nello stesso universo di Creature Comforts durante il Festival di Primavera che si tiene nell'omonima Valle. Lo scopo del gioco è quello di essere l'animaletto che porta più gioia al festival completando Richieste, mettendo insieme un nutrito gruppo di amici, accumulando risorse ed ottenendo oggetti che forniranno ulteriori punti alla fine della partita. Durante ciascun turno, i giocatori utilizzeranno una carta, effettueranno uno spostamento, otterranno risorse e le spenderanno per soddisfare i requisiti delle Richieste che intendono portare a termine. Alla fine del quinto round di gioco, colui che avrà portato maggior gioia durante il Festival potrà fregiarsi della vittoria.
Oak
Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 60-90 minuti; Età 12+
Da ordinare
Un gioco che presenta meccaniche di piazzamento lavoratori, gestione della mano e set collection in cui i giocatori interpreteranno capi di ordini druidici intenti a rendere onore alla sacra Quercia posta al centro della foresta da loro abitata. Scegliendo saggiamente le azioni tramite le carte consiglio, gli ordini cresceranno ottenendo risorse e punti vittoria salendo sui rami della grande quercia. Durante il corso della partita sarà possibile ottenere l'aiuto da Creature magiche, acquisire potenti Artefatti, costruire Santuari e innalzare Menhir votivi. La vittoria verrà assegnata al giocatore che otterrà più punti vittoria nell'arco di 5 round di gioco venendo scelto dalla Sacra Quercia come guida del suo popolo e degno di apprendere gli antichi segreti.
Res Arcana
Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 20 minuti; Età 12+
Da ordinare
Un gioco di card drafting e gestione della mano ambientato in un mondo fantasy in cui maghi dediti alle pratiche di alchimia si sfidano per il controllo di luoghi di potere. Durante ciascun turno, i giocatori raccoglieranno essenze sia dalla riserva che dagli oggetti in loro possesso, poi eseguiranno azioni a turno reclamando luoghi di potere, piazzando artefatti, giocando nuove carte e scartandone alcune per ottenere oro. Dopo che tutti i giocatori avranno passato, si verifica se qualcuno ha raggiunto dieci o più punti vittoria ed in tal caso si chiude la partita decretando il vincitore. In caso contrario, si procede con un nuovo round. Il gioco presenta differenti strategie da seguire, instaura tra i giocatori una vera e propria corsa e si rivela particolarmente adatto anche con soli due partecipanti.
Red Rising
Prezzo € 45; Giocatori 1-6; Durata 45 minuti; Età 14+
Da ordinare
Un gioco basato su meccaniche di gestione della mano ed ambientato nell'universo fantascientifico dei romanzi di Pierce Brown. Il mondo distopico di Red Rising è suddiviso in 14 caste in lotta tra loro per il predominio ed i giocatori prenderanno il controllo di una di esse durante l'arco della partita. Questo titolo sfrutta meccaniche di gestione della mano e di creazione di combo sia nell'acquisizione di nuove carte che nel loro utilizzo dando vita ad un gioco strategico di media durata.
Aeon's End
Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 60 minuti; Età 14+
Da ordinare
Un gioco cooperativo basato sulla meccanica del deckbuilding con ambientazione fantasy che apporta diverse meccaniche innovative al genere come il numero di turni variabile per simulare la confusione di una battaglia, l'attenta gestione delle carte da scartare (dato che il mazzo non viene mai rimischiato) e l'elevato livello di coordinazione richiesto ai giocatori. I nostri eroi dovranno difendere il regno di Gravehold minacciato dalle forze dei Senzanome utilizzando abilità peculiari, potenti incantesimi e moltissima forza di volontà.
Last Aurora Kickstarter
Prezzo € 62; Giocatori 2-4; Durata 60-90 minuti; Età 14+
Da ordinare
Un gioco di piazzamento lavoratori e gestione della mano ambientato in un mondo post-apocalittico caratterizzato da un clima polare e dalla scarsità di risorse. I giocatori dovranno guidare le proprie squadre di superstiti nella raccolta delle risorse, nell'ingrossamento dei propri ranghi con l'obiettivo di essere il team che si aggiudica la nave Aurora che gli consentirà di sfuggire a morte certa.
Quartermaster General: 1914
Prezzo € 60; Giocatori 2-5; Durata 90-120 minuti; Età 12+
Da ordinare
Un wargame appartenente all'acclamata serie di Quartermaster General ambientato durante il primo conflitto mondiale e che ripercorre il più fedelmente possibile i miglioramenti tecnologici scoperti durante i quattro anni della guerra. Ogni carta nel gioco può essere utilizzata per due differenti scopi: o come carta giocata o come carta preparata. In base alle modalità di utilizzo il giocatore otterrà un effetto tra cui radunare nuove truppe e attaccare gli schieramenti nemici. Il mazzo di carte di ciascun giocatore rappresenta il pool di risorse da cui attingere, quindi terminare le carte velocemente esporrà l'incauto generale a facili rappresaglie. Il gioco è consigliabile a chi vuole approcciarsi al genere dei wargame in maniera rapida ed intuitiva.
Lords of Hellas
Prezzo € 99; Giocatori 1-4; Durata 60-90 minuti; Età 14+
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Un frenetico gioco di controllo del territorio con elementi di avventura e stupende miniature.
Il Grande Libro della Follia
Prezzo € 40; Giocatori 2-5; Durata 60-90 minuti; Età 12+
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Gli studenti della scuola di magia hanno appresso dell'esistenza di un grande libro di incantesimi custodito nella sezione proibita della biblioteca e non hanno resistito alla curiosità... Una volta aperto questo grande tomo polveroso hanno liberato una serie di pericolosi mostri che vanno assolutamente reclusi nuovamente. Nei panni di questi giovani maghi dovremo cooperare per carpire i segreti nascosti tra le pagine del libro, sconfiggere i nemici e riuscire a richiudere il libro per non aprirlo mai più. La meccanica principale del gioco è quella del deckbuilding: ogni giocatore parte con un mazzo debole e dovrà acquistare carte per potenziarlo e gestire le carte negative che il gioco stesso costringerà ad inserire.
Ticket to Ride Legacy: Leggende del Vecchio West
Prezzo € 110; Giocatori 2-5; Durata 20-90 minuti; Età 10+
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Versione Legacy del celebre gioco ferroviario in cui partirete per un viaggio attraverso dodici partite durante le quale dovrete gestire la vostra compagnia ferroviaria in una campagna ricca di avventure nel Vecchio West. Come nel gioco base, completare obiettivi rimarrà il vostro scopo primario, ma per fronteggiare imprevisti e avversari dovrete sviluppare anche altre abilità. Con il prosieguo della storia aprirete nuovi cofanetti sbloccando regole, contenuti extra e approfondirete l'esperienza narrativa. Una volta terminata la campagna potrete continuare a giocare con questa copia con le regole ed il tabellone dell'ultima partita disputata, entrando così in possesso di una versione personalizzata del gioco.
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