I Tiranni dell'Underdark Prezzo € 60; Giocatori 2-4; Durata 90 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di controllo del territorio e deckbuilding ambientato nell'universo fantasy di Dungeons and Dragons. Ogni giocatore guiderà una casata di elfi oscuri intenta alla conquista del mondo sotterraneo dell'Underdark. L'esercito a disposizione di ciascun Tiranno è identificato da un mazzo di carte che caratterizza le abilità di ogni modello e determinerà le strategie perseguite da ciascun giocatore. Durante il corso della partita sarà possibile reclutare nuove truppe, controllare punti strategici della mappa, promuovere alcuni soldati, tendere imboscate ai propri avversari, tutto al fine di ottenere punti vittoria ed aggiudicarsi il controllo dell'Underdark. |
Great Western Trail - Argentina Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 75-150 minuti; Età 12+ Da ordinare Gioco di Alexander Pfister che reimplementa le meccaniche di Great Western Trail modificandone l'ambientazione ed introducendo varianti regolistiche intriganti. Questo titolo standalone costituisce il secondo capitolo della trilogia e ci trasporta nelle pampas argentine dove nei panni di mandriani dovremo trasportare i capi di bestiame attraverso il paese cercando di riuscire a caricare le navi per l'Europa con il giusto tempismo o facendo partire convogli ferroviari come nel capostipite della serie. In Great Western Argentina alle tre tipologie di lavoratori noti agli amanti della serie (mandriani, operai e macchinisti), viene aggiunta la quarta tipologia dei contadini che i giocatori dovranno aiutare per riceverne i bonus di produzione del grano utili in fase di spedizione. Il deckbuilding caratterizzante la serie conserva la sua eleganza al pari dell'interazione indiretta ben presente anche in questo capitolo, ma ai giocatori sarà richiesto di gestire più tipologie di risorse e saranno forniti più metodi di punteggio. |
Verrix Prezzo € 60; Giocatori 2-5; Durata 60-150 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di controllo del territorio e maggioranze ambientato in Britannia nel 54 A.C. in cui i giocatori interpreteranno tribù Celtiche che cercano di ottenere il maggior numero di punti nel corso dei 12 round di gioco. Ciascuna tribù sarà dotata di un potere asimmetrico, una regione di partenza e potrà: aumentare la popolazione, promuovere dei membri della tribù in Leader e aumentare il numero di carte azione a sua disposizione. Il gioco è caratterizzato da una forte interazione e sarà possibile ottenere punti vittoria in diversi modi: trionfando nelle battaglie contro gli avversari, onorando gli Dei e giocando carte che rispecchiano l'inclinazione della propria tribù. Il giocatore che riuscirà a gestire al meglio i suoi potrà fregiarsi del titolo di Re dei Re alla fine della partita. |
World of Yo-Ho Prezzo € 60; Giocatori 2-4; Durata 45-90 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco fantasy di avventura e pirateria in alto mare in cui una app (gratuita) trasforma il tuo smartphone in una nave! |
Concordia Prezzo € 60; Giocatori 2-5; Durata 100 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco basato sulla meccanica dell'hand building in cui i giocatori interpreteranno coloni romani intenti a stabilire insediamenti, commerciare risorse e a percorrere rotte commerciali. In ciascun turno i giocatori dovranno utilizzare carte per svolgere azioni cercando di ottimizzare le tempistiche e la gestione delle risorse per primeggiare sugli avversari. Il gioco presenta due differenti mappe da utilizzare in base al numero dei giocatori e garantisce un'ottima scalabilità, un'elevato livello di interazione ed estrema longevità. |
Great Western Trail (Seconda Edizione) Prezzo € 55; Giocatori 1-4; Durata 75-150 minuti; Età 12+ Da ordinare Seconda edizione dell'acclamatissimo gioco di Alexander Pfister ambientato nell'America del diciannovesimo secolo. Ogni giocatore interpreta un proprietario terriero dedito all'allevamento di bestiame ed al trasporto di capi dal Texas fino a Kansas City. La concorrenza sarà spietata e bisognerà cercare di trarre il massimo profitto dai propri viaggi, utilizzando gli edifici migliori possibili, reclutando i cowboy più adatti ed ottimizzando gli spostamenti sul tabellone. Questa edizione oltre ad una grafica migliorata, apporta differenti modifiche ergonomiche ed introduce maggiore interazione grazie ai segnalini scambio, maggiore variabilità grazie all'inserimento di nuove tessere edificio e la modalità in solitario. |
Aeon's End Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 60 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco cooperativo basato sulla meccanica del deckbuilding con ambientazione fantasy che apporta diverse meccaniche innovative al genere come il numero di turni variabile per simulare la confusione di una battaglia, l'attenta gestione delle carte da scartare (dato che il mazzo non viene mai rimischiato) e l'elevato livello di coordinazione richiesto ai giocatori. I nostri eroi dovranno difendere il regno di Gravehold minacciato dalle forze dei Senzanome utilizzando abilità peculiari, potenti incantesimi e moltissima forza di volontà. |
Le Taverne di Valfonda Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 60 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di piazzamento dadi con elementi di deckbuilding ambientato in una taverna fantasy. I giocatori dovranno gestire questi luoghi di ritrovo e ristoro nella miglior maniera possibile, cercando di attirare sempre più clienti e sempre più profitti. Il gioco è caratterizzato dalla presenza di 5 moduli di gioco diversi che consentono ai giocatori di adattare il titolo sia per quanto riguarda la durata, sia per quanto riguarda la scalabilità. Utilizzando i dadi per compiere azioni, pian piano andranno ad effettuare azioni di produzione e gestione risorse, ma al contempo inseriranno clienti sempre più facoltosi all'interno del proprio mazzo di carte. Alla fine della partita il giocatore che ha più punti vittoria nel proprio mazzo viene eletto vincitore. |
Tanto Cuore + carte promo Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 30-60 minuti; Età 12+ Da ordinare In questo deckbuilding ogni giocatore ha il compito di ingaggiare cameriere con cui riempire la sua casa che gli forniranno abilità speciali, punti vittoria ed effetti continuativi durante il corso della partita. La grafica del titolo ricorda i manga giapponesi da cui trae anche la tematica del gioco. |
Paladini del Regno Occidentale Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 90-120 minuti; Età 12+ Non Disponibile Un piazzamento lavoratori ambientato nella Francia Occidentale intorno al 900 d.C., durante uno dei periodi più turbolenti della storia. Le città sono minacciate da più fronti ed è per questo che il re ha inviato i suoi prodi Paladini a fronteggiare il pericolo. I giocatori all'inizio di ogni turno riceveranno l'aiuto di un valoroso guerriero e utilizzeranno i lavoratori per costruire edifici, migliorare le proprie difese, eleggere monaci e combattere gli invasori. Man mano che la partita avanza, la vostra fede, forza e influenza aumenteranno permettendovi di compiere azioni potenziate. Dopo 7 round di gioco, il giocatore con il maggior numero di punti vittoria è dichiarato vincitore. |
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