Endeavor - Abissi Marini Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 13+ Disponibile in Negozio! Un gioco basato su meccaniche di esplorazione, sviluppo degli alberi tecnologici e gestione dei punti azione che si propone come successore spirituale di Endeavor - Le Rotte dell'Impero spostando l'attenzione sui fondali oceanici. I giocatori saranno chiamati a reclutare una squadra di specialisti, espandere la propria flotta di navi e a completare gli obiettivi delle missioni tutelando al contempo l'ambiente. Tutti gli scenari possono essere affrontati in modalità competitiva, cooperativa o in solitario e saranno caratterizzati da continue sorprese e combinazioni multiple che garantiranno longevità al titolo. |
Survive The Island Prezzo € 30; Giocatori 2-5; Durata 45 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Un gioco adatto a tutta la famiglia in cui guiderete una squadra di 10 esploratori in fuga da un'isola pronta a sprofondare. Anche gli avversari saranno intenti a far scappare i propri omini e la competizione per le poche barche disponibili sarà feroce. In ciascun turno sarà possibile svolgere tre movimenti suddivisi tra le pedine, poi andrà rimossa una tessera isola e poi andranno aizzate le creature mostruose contro gli avversari. Il gioco terminerà quando il terzo vulcano sommerso verrà rivelato ed in base agli omini salvati ognuno otterrà punti vittoria. Soltanto il più scaltro potrà fregiarsi della vittoria! |
Fairy Ring Prezzo € 30; Giocatori 2-4; Durata 40 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Un gioco ambientato in un mondo fatato in cui i giocatori si sfideranno nel creare il miglior villaggio composto da funghi che possa ospitare le fate della radura. Guidando la propria fata, di villaggio in villaggio, i giocatori dovranno cercare di accumulare più mana possibile e sviluppare il proprio villaggio prima che arrivi l'inverno. Per farlo, in ciascun turno bisognerà collocare un fungo nel proprio villaggio e muovere la propria fata in base al valore della carta giocata. Se la fata termina il movimento nel villaggio del giocatore, solo lui guadagnerà punti dal movimento, se atterrerà in un villaggio di un avversario, anch'egli otterrà i punti vittoria. Tutti i funghi fanno ottenere punti in maniera diversa e sarà necessaria un po' di pianificazione per ottenere la vittoria! |
In offerta! Visconti del Regno Occidentale Prezzo € 25 (sconto -50%, listino: € 50) Giocatori 1-4; Durata 60 minuti; Età 12+ Disponibile in Negozio! Un gioco basato sul deckbuilding e la gestione della mano che funge da capitolo conclusivo per la saga del Regno Occidentale. In questo gioco interpreteremo Visconti in viaggio attraverso le lande del regno per garantire pace e prosperità, mentre la casata reale vede sopraggiungere il declino. Disporremo di uno sparuto gruppo di cittadini iniziali che andrà ampliato durante il corso della partita mediante il meccanismo del deckbuilding. Le carte daranno valore alle nostre azioni e determineranno lo spostamento della nostra pedina visconte in senso orario lungo il tabellone che circonda il castello. E' possibile percorrere differenti strategie prestando attenzione alla reputazione e alla ricchezza in nostro possesso. La partita termina nel momento in cui il mazzo di carte debito o contratto viene esaurito determinando il destino del regno ed il giocatore con il maggior numero di punti vittoria viene dichiarato vincitore. Il titolo propone strategie molto variegate grazie alle molteplici carte a disposizione e i diversi settori in cui è possibile concentrarsi garantendo un'ottima profondità e rigiocabilità. |
The Island Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 45-60 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Un gioco per coraggiosi cacciatori di tesori ambientato su un'isola che sta lentamente affondando nell'oceano. Lo scopo del gioco sarà quello di portare in salvo, negli angoli della mappa, il maggior numero di omini del proprio colore possibili. Infatti, ogni omino reca un valore di tesori raccolti stampato sui piedi che rappresenteranno i punti vittoria alla fine della partita. Durante il proprio turno, sarà possibile muovere 3 pezzi (tra barche ed omini) ed al termine del turno verrà rimossa una tessera che affonderà nell'oceano in maniera permanente, poi lancerà il dado mostri muovendo una delle minacce presenti negli abissi. Le tessere isola rimosse presentano abilità nascoste da poter utilizzare per creare colpi di scena e guastare i diabolici piani degli avversari. Nel momento in cui verrà rivelata la tessera con l'icona vulcano, la partita termina e si conteggiano i punti dei superstiti. Regole immediate, divertimento assicurato, interazione molto elevata e rigiocabilità enorme sono i punti di forza di questo classico appena ristampato. |
Le Case della Follia Prezzo € 99; Giocatori 1-5; Durata 120-180 minuti; Età 13+ Da ordinare Gioco d'avventura e investigazione cooperativo. Siete degli investigatori che esplorano le stanze buie e terrificanti delle dimore infestate di Arkham e di altri luoghi sinistri per scoprire misteriosi segreti, risolvere rompicapi e combattere contro mostri e altri pericoli ultraterreni. |
Star Wars: Orlo Esterno Prezzo € 75; Giocatori 1-4; Durata 120-180 minuti; Età 14+ Da ordinare In questo gioco asimmetrico di commercio, ambientato nell'universo di Star Wars, interpreterai un avventuriero intento a lasciare il proprio marchio nella storia della galassia. Viaggerai fino all'orlo esterno a bordo della tua navicella, ingaggerai personaggi famosi nel tuo equipaggio e cercherai di diventare il più famigerato dei contrabbandieri. Il tuo viaggio sarà ricco di insidie: l'impero ti darà la caccia, altri contrabbandieri ti vedranno come una minaccia e i pericoli si celano dietro ogni scelta. Affronta missioni pericolose, ottieni i migliori equipaggiamenti e dimostra di aver quello che serve per sopravvivere e diventare il migliore. |
I Coloni di Catan Prezzo € 36; Giocatori 3-4; Durata 90 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! I giocatori devono colonizzare l'isola di Catan, che viene composta in maniera modulare e variabile utilizzando degli esagoni di vari tipi. Ad ogni turno un lancio di dadi stabilisce quali risorse vengono prodotte (Legno, Lana, Grano, Argilla, Minerale). I giocatori le ricevono in base a dove hanno posizionato le loro colonie. I giocatori sviluppano le loro colonie utilizzando le risorse, che possono anche essere scambiate per recuperare quelle di cui si hanno bisogno. Un classico moderno che diverte sempre. |
Room-25 Ultimate Prezzo € 50; Giocatori 1-8; Durata 30-60 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! In Room 25 i giocatori interpreteranno concorrenti di un reality show molto particolare in cui bisognerà scappare da una struttura composta da 25 stanze tutte pericolosissime con l'eccezione della stanza che dà nome al gioco che rappresenta l'unica via di fuga. In questa nuova edizione rivisitata sarà possibile vivere l'esperienza del gioco che ha dato origine alla serie e dell'espansione Season due entrambi con regole rivisitate e migliorate. Il gioco presenta differenti modalità di gioco e diversi livelli di difficoltà. Nella modalità sospetto i prigionieri dovranno raggiungere l'uscita, ma tra di loro si nasconderanno guardie pronte a bloccarli a tutti i costi; nella modalità cooperativa tutti i giocatori dovranno uscire e coordinarsi per la sopravvivenza lottando contro il Complesso che si muoverà in maniera automatizzata per eliminarli uno ad uno. Un gioco che saprà accontentare gruppi differenti e regalare partite sempre avvincenti. |
Twilight Imperium Quarta Edizione Prezzo € 165; Giocatori 3-6; Durata 240-480 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di civilizzazione, controllo del territorio e negoziazione d'ambientazione fantascientifica in cui da 3 a 6 giocatori si sfideranno per il dominio dell'universo cercando di sfruttare i poteri peculiari della fazione che interpretano. All'inizio di ogni era galattica il tabellone viene costruito in maniera modulare garantendo rigiocabilità estrema e la presenza di diciassette schieramenti diversi non fa che enfatizzare questo aspetto. I giocatori sceglieranno in ogni turno che carta strategia utilizzare effettuando le azioni ad essa collegata ed occupando un posto prestabilito nell'ordine di gioco. Alla fine del turno di ogni partecipante si verifica se sono stati completati obiettivi pubblici o segreti, prima di passare al giocatore successivo. Non appena una fazione si aggiudica dieci punti vittoria, il gioco termina e viene dichiarata dominatrice della galassia. |
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