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Giochi di carte e di società con un livello di prezzo medio. Sono titoli che hanno più componenti e che sono più articolati senza costare però troppo.

Categoria
Giochi da 15 a 30 euro
Pagina 34 - Ordinamento: standard | per prezzo più basso | più alto | per arrivo
Mostra: Tutti | Disponibili in Negozio

Katamino Pocket
Prezzo € 23; Giocatori 1; Durata 15 minuti; Età 8+
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Un rompicapo intelligente che sviluppa logica e senso dell'osservazione. Ci sono 12 pentamini (poligoni composti da 5 quadratini) che bisogna incastrare al meglio in base al livello di difficoltà scelto. Ci sono migliaia di combinazioni!
Nome in Codice: Duetto
Prezzo € 22; Giocatori 2-4; Durata 15-30 minuti; Età 14+
Da ordinare
Versione cooperativa del gioco Nome in Codice, giocabile anche in due giocatori. Dovete contattare 15 agenti evitando gli assassini nemici.
Pirates Crossfire
Prezzo € 25; Giocatori 1; Età 7+
Disponibile in Negozio!
Jolly Roger
Prezzo € 21; Giocatori 4-10; Durata 30 minuti; Età 12+
Da ordinare
Il nuovo capitano è stato eletto, porterà la ciurma verso ambiti bottini o cercherà di tenere il malloppo per sé. In questo spassoso party game concorrerai con i tuoi amici tessendo amicizie e ordendo cospirazioni per diventare il pirata più ricco.
Harry Potter Wizarding Quiz
Prezzo € 30; Giocatori 2-4; Durata 20 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco a quiz elettronico in grado di formulare ben 1000 domande sull'universo di Harry Potter. Una volta schiacciato il pulsante ed ascoltata la domanda, dovrai soltanto essere il più rapido per aggiudicarti punti vittoria e vincere la Coppa delle Case!
Tangram Red
Prezzo € 18; Giocatori 1; Età 6+
Da ordinare
Antico gioco cinese basato sulla scomposizione di un quadrato in 7 forme geometriche. Le carte mostrano alcune delle figure che si possono creare, lasciando anche spazio alla fantasia e alla creatività.
L'Isola Proibita
Prezzo € 25; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 10+
Da ordinare
Un gioco cooperativo caratterizzato dalle meccaniche di gestione della mano, riduzione graduale della mappa ed utilizzo dei punti azione. Ogni giocatore interpreta un personaggio dotato di abilità peculiari facente parte di un gruppo di esploratori alla caccia di sacre reliquie. Coordinando le proprie azioni bisognerà completare la missione prima che l'isola venga inghiottita dall'oceano. La riduzione della mappa di gioco funge da timer per il gioco e costringe i giocatori a scelte ponderate ed efficaci. Riuscirete ad uscire indenni dai pericoli e a portare a casa il bottino agognato?
Scarabeo Classico
Prezzo € 28
Da ordinare
Il classico gioco di parole per tutta la famiglia ritorna in questa nuova edizione con grafica rivisitata e nuove modalità presenti nel regolamento.
Letter Jam
Prezzo € 22; Giocatori 2-6; Durata 45 minuti; Età 10+
Da ordinare
Letter Jam è un gioco cooperativo basato sul comporre parole di senso compiuto utilizzando le carte lettera a disposizione. I giocatori ricevono una mano di carte stabilita da un'apposita app oppure formata dai compagni di squadra e senza guardarla la pongono rivolta verso il resto del gruppo. In ogni turno un giocatore avrà il ruolo di suggeritore e dovrà far indovinare una parola ai propri compagni. Per farlo assegnerà un numero ad ogni giocatore in corrispondenza di una lettera e toccherà a quest'ultimo indovinare la lettere che lo contraddistingue.
Mosquito Show
Prezzo € 22; Giocatori 2; Durata 10-20 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco tattico per due giocatori che controllano una squadra composta da un camaleonte e da un tucano. Il tabellone di gioco è costituito da una griglia 4x4. In ogni intersezione viene posizionata una pila di tre segnalini moscerino che saranno contesi dagli animali. Ad ogni turno sarà possibile muovere sia il tucano che il camaleonte. Il tucano muove in diagonale e mangia il segnalino moscerino che si trova in cima alla pila che attraversa. Invece, il camaleonte mangia un segnalino moscerino e poi si muove in uno spazio adiacente in maniera ortogonale. Ogni moscerino conferisce delle azioni speciali, ma soltanto quelli gialli servono per ottenere la vittoria. La partita termina nel momento in cui un giocatore si aggiudica 9 moscerini gialli o quando uno dei contendenti non ha possibilità di mangiare alcun segnalino e viene dichiarato sconfitto.
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