Pentris Prezzo € 30; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco astratto adatto a tutta la famiglia basato sul piazzamento tessere in cui bisognerà creare il gruppo più grande possibile di dolciumi dello stesso colore. Sarà fondamentale non lasciare spazi per creare sequenze continue, cercando al contempo di raccogliere ghiaccioli e stelle che forniranno punti aggiuntivi. Al termine del terzo round il gioco termina e colui che ha totalizzato il maggior numero di punti, ottiene la vittoria. |
Trinidad Deluxe Prezzo € 150; Giocatori 1-5; Durata 90-150 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco per esperti a tema piratesco basato sulle meccaniche di piazzamento lavoratori, piazzamento tessere e maggioranze. In Trinidad i giocatori sono a capo delle famiglie spagnole che fondarono la città di Ciudad de la Santisima Trinidad, divenuta in seguito Buenos Aires. Bisognerà costruire la città da zero sviluppando sia edifici di produzione, edifici militari e monumenti. Per creare un buon motore di punti vittoria sarà fondamentale utilizzare i propri lavoratori in combinazione con le carte personaggio, tenendo sotto controllo i rapporti diplomatici con i nativi e i temibili corsari inglesi pronti alla razzia. Tutti i giocatori contribuiranno al benessere della città, ma soltanto colui che avrà gestito i vari aspetti con sagacia potrà fregiarsi della vittoria. |
Sagani Prezzo € 34; Giocatori 1-4; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di strategia del genere astratto in cui i giocatori cercano di evocare spiriti della natura posizionando tessere dei quattro elementi. Per ogni spirito che verrà rivelato, i giocatori otterranno punti. In ciascun turno sarà possibile posizionare una tessera e bisognerà prestare attenzione alla scelta effettuata per perseguire la propria strategia. Sebbene il regolamento sia semplice e lineare, soltanto chi pondera al meglio le sue mosse riuscirà a creare un motore valido di gioco. |
Agricola Tutte le Creature Grandi e Piccole - Big Box Prezzo € 40; Giocatori 2; Durata 30 minuti Da ordinare Edizione del classico gioco di piazzamento lavoratori ideata appositamente per due giocatori. I giocatori interpretano contadini del seicento intenti a sviluppare e far prosperare la loro fattoria come nel capostipite della serie, ma la durata ridotta e gli spazi azione disponibili sono perfetti per giocare in coppia. Questa edizione contiene il gioco base e le due espansioni per garantire longevità ed una componentistica di alto livello con l'introduzione di lavoratori, animali e risorse in legno sagomate. |
Carcassonne: Commercianti e Costruttori 2 Prezzo € 17; Giocatori 2; Età 13+ Disponibile in Negozio! Seconda espansione per il gioco di piazzamento tessere ambientato nella città medioevale francese di Carcassonne. La particolarità dell'espansione riguarda l'inserimento di alcune tessere che raffigurano tipologie di merci. Nel momento in cui un giocatore riesce ad ultimare una città che contiene segnalini merce ne ottiene i corrispettivi token a prescindere dal controllore della città in questione. Alla fine della partita si determina la maggioranza per ogni tipologia di merce e si assegnano ulteriori 10 punti vittoria a chi ne possiede di più. Vengono introdotti anche i costruttori rappresentati da meeple particolari da posizionare su elementi di paesaggio incompleti. Nel momento in cui il giocatore andrà ad ampliare quel particolare paesaggio, potrà beneficiare di un turno aggiuntivo di gioco oppure otterrà dei bonus di punteggio al momento del completamento. |
Block Ness Prezzo € 25; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 8+ Da ordinare I mostri del lago di Block Ness stanno finalmente uscendo dall'acqua, ma non c'è spazio per tutti. Ogni giocatore controlla una delle creature e dovrà cercare di piazzare più pezzi possibile sul tabellone di gioco. In ciascun turno i giocatori dovranno posizionare un pezzo della creatura in maniera che sia adiacente alla testa o alla coda del mostro. Nel momento in cui tutti i pezzi sono stati piazzati oppure se non è più possibile aggiungerne altri, il giocatore con il mostro più lungo vince la partita. |
Pueblo Prezzo € 45; Giocatori 2-4; Durata 60 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco ambientato nel Sud degli Stati Uniti ed in cui un capo tribù commissiona ai propri carpentieri la costruzione di un nuovo Pueblo. I giocatori, interpretando questi costruttori, dovranno cercare di rispettare le direttive del Capo cercando di utilizzare i blocchi neutrali accettati per la costruzione e mascherando quelli colorati. Infatti, dopo ciascun posizionamento la pedina capo si muoverà assegnando penalità in base ai proprietari dei blocchi colorati che finiranno sotto il suo sguardo. Quando tutti i blocchi saranno stati piazzati e dopo che verrà effettuata l'ultima ispezione, il giocatore che avrà ricevuto meno penalità verrà dichiarato vincitore. |
Carcassonne: La Principessa e il Drago 3 Prezzo € 17; Giocatori 2-5; Durata 30 minuti Da ordinare Terza espansione per Carcassonne che introduce ulteriore interazione durante il corso delle tue partite introducendo gli elementi della principessa, del drago e della fata. La principessa è raffigurata su alcune tessere città e permette a colui che aggiunge la tessera di rimuovere un omino di un avversario già presente sull'elemento di paesaggio. Il drago, rappresentato da un enorme meeple sagomato, viene attivato da alcune tessere che lo raffigurano e verrà mosso dai giocatori in maniera alternata fino a quando non rimarrà bloccato o fino a quando non avrà compiuto sei spostamenti. Ogni volta che entra in una casella occupata da un meeple lo rimuove dalla mappa di gioco. La fata, invece, funge da protezione dagli attacchi del drago e potrà essere collocata quando non si colloca un meeple sul tabellone. |
Carcassonne: La Torre 4 Prezzo € 17 Da ordinare Quarta espansione per il vincitore dello Spiel des Jahres: Carcassonne. Oltre all'introduzione di tessere aggiuntive, questa espansione contiene il nuovo elemento di paesaggio determinato dalla torre. I giocatori avranno l'opportunità di costruire torri per intrappolare meeple avversari rimuovendoli dagli elementi di paesaggio che occupano e bloccandoli per il resto della partita. L'altezza della torre determina la distanza ortogonale entro cui sarà possibile catturare omini. I proprietari di questi omini potranno pagare un dazio di tre punti vittoria per liberarli e poterli riutilizzare. |
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