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Lista giochi da tavolo categoria Deduzione.

Categoria
Deduzione
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Murder Party Pocket - Cala il Sipario
Prezzo € 9,95; Giocatori 1-6; Durata 60 minuti; Età 12+
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Un gioco investigativo unico nel suo genere che vi porterà a vivere un'avventura con il Commissario Ricciardi, noto personaggio ideato da Maurizio De Giovanni. I sospettati del delitto sono i giocatori stessi che dovranno indagare sulle altre persone presenti al tavolo senza fidarsi di nessuno. Suspense, mistero e divertimento saranno garantiti!
Similo Animali
Prezzo € 12; Giocatori 2-8; Durata 10-15 minuti; Età 7+
Da ordinare
Versione di Similo dedicata agli animali. La serie di piccoli giochi deduttivi viene arricchita da questo nuovo titolo in cui un giocatore svolgerà il ruolo di suggeritore e cercherà di far indovinare una tra le dodici carte poste al centro del tavolo.
Sherlock - Tra le tombe
Prezzo € 7,90; Giocatori 1-8; Durata 60 minuti; Età 10+
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Nuovo capitolo per la serie di piccoli investigativi cooperativi ambientato in un tetro cimitero. Adam Lockwood è scomparso sul posto di lavoro e toccherà a noi scoprirne la sorte. Bisognerà scegliere con attenzione le piste da seguire rivelando o scartando le carte appropriate. Riuscirà il tuo gruppo di investigatore a risolvere questo mistero?
Cross Clues
Prezzo € 15; Giocatori 2-6; Durata 5-10 minuti; Età 7+
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Un gioco di parole cooperativo in cui bisognerà fornire indizi ai propri compagni per far indovinare una coppia di parole disposte nello schema. Ogni giocatore pescherà una carta coordinate e nel tempo della clessidra dovrà fornire l'indizio migliore possibile. Migliorate di partita in partita i vostri record riempendo la griglia il più possibile!
Mantis Falls
Prezzo € 35; Giocatori 2-3; Durata 60-90 minuti; Età 14+
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Un gioco di strategia caratterizzato da una fortissima interazione e dalla dinamica dei ruoli nascosti. Il titolo ricrea fedelmente l'atmosfera dei film noir classici e trasporta i partecipanti negli anni '40 in una cittadina governata dalla mafia negli Stati Uniti. I giocatori potranno essere testimoni di un omicidio o sicari inviati per evitare fughe di notizie scomode. Lo scopo del gioco sarà quello di sopravvivere fino alla fine della partita viaggiando con gli altri giocatori e cercando di comprendere di chi potersi fidare. Il tabellone modulare, le forti dinamiche sociali e l'incertezza sui ruoli presenti nella partita creerà tensione al tavolo e suspense fino all'ultimo turno di gioco.
Escape Room 2 giocatori
Prezzo € 16; Giocatori 2; Durata 60 minuti; Età 16+
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Versione per soli due giocatori del gioco Escape Room che vi farà vivere tre fantastiche avventure piene di indizi ed enigmi da risolvere per trovare la combinazione giusta da inserire nel Chrono-decoder. La prima avventura funge da tutorial per consentirvi l'apprendimento delle regole, mentre nella "Prigione sull'isola" dovrete evadere dal covo di un gruppo di guerriglieri e per finire ne "Il Manicomio" dovrete accorrere in soccorso di una ragazza che sta per subire una lobotomia prima che sia troppo tardi.
Chi? Animali
Prezzo € 12; Giocatori 2; Età 6+
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Indovina l'animale segreto dell'avversario! Effettua le giuste domande per arrivare più velocemente alla soluzione. Le risposte sì/no ti permetteranno di escludere via via i vari cagnolini, fino ad arrivare alla risposta giusta!
Alchimisti
Prezzo € 60; Giocatori 2-4; Durata 120 minuti; Età 13+
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Scopri i segreti dell'arte mistica. Accumula conoscenze, artefatti e reputazione per diventare il miglior alchimista! Un gioco di strategia, valutazione dei rischi e deduzione.
The Sound Maker
Prezzo € 15; Giocatori 3-6; Età 7+
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Un party game per giocatori dall'udito fine che vi metterà in competizione nell'individuare la fonte di diversi suoni. Il giocatore più lesto ad indovinare la corrispondenza tra suono e carta riceverà il maggior numero di punti vittoria.
Two Rooms
Prezzo € 10; Giocatori 2; Durata 15-30 minuti; Età 12+
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Un gioco di carte cooperativo per due giocatori ambientato in una casa infestata dai vampiri da cui bisognerà scappare. Il gioco si svolge all'interno delle due metà della scatola che rappresentano delle porte in cui andranno inserite e risolte carte in successione numerica. Durante i turni del proprio compagno, l'altro giocatore dovrà chiudere gli occhi, mentre vengono risolte le carte e rimosse le perdite. Lo scopo del gioco sarà quello di mettere la carta del Vampiro Ammantato nella pila dei morti, prima che il mazzo termini, ed in base al livello di difficoltà selezionato tra i quattro proposti dal regolamento questa missione sarà più o meno difficile.
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