Scythe Prezzo € 90; Giocatori 1-5; Durata 90-120 minuti; Età 14+ Disponibile in Negozio! Ambientato nel 1920, in una storia alternativa, il giocatore deve rendere la propria fazione la più ricca e potente nell'Europa dell'Est. I giocatori esplorano e conquistano il territorio, arruolano nuove reclute, producono nuove risorse e lavoratori, costruiscono strutture e dispiegano i mostruosi Mech. Scythe usa un meccanismo di selezione delle azioni senza turni, che permette di dare un ritmo veloce al gioco. |
Dune: La Guerra per Arrakis Prezzo € 140; Giocatori 1-4; Durata 120 minuti; Età 14+ Da ordinare Gioco strategico basato su meccaniche di controllo del territorio e maggioranze ambientato nell'universo fantascientifico di Dune. giocatori guidando una delle fazioni in lotta per il predominio sul pianeta dovranno cercare di perseguire i propri obiettivi per la vittoria sfruttando i poteri peculiari e le truppe speciali a loro disposizione per muoversi attraverso il deserto ed effettuare attacchi decisivi. Soltanto i più astuti ed audaci riusciranno a prevalere ed aggiudicarsi questa cruenta e feroce guerra. |
Ankh: Divinità Egizie Prezzo € 110; Giocatori 2-5; Durata 90 minuti; Età 14+ Da ordinare Ultimo capitolo della trilogia di giochi basati sul controllo del territorio ideata dal geniale designer canadese Eric Lang. In questo gioco, ambientato nell'Antico Egitto, interpreteremo divinità in lotta per il dominio sulla Nazione nordafricana e la devozione del popolo. Tutti gli Dei saranno dotati di abilità peculiari e dovranno reclutare guardiani, erigere monumenti, stipulare alleanze e fondersi tra loro in caso di eliminazione. Questa nuova meccanica della fusione dei giocatori consentirà di limitare il fattore dell'eliminazione dei giocatori e rendere il gioco teso fino alle ultime battute. |
Root Prezzo € 65; Giocatori 2-4; Durata 60-90 minuti; Età 10+ In Arrivo (uscita: dicembre 2024) In questo gioco asimmetrico di guerra e avventure, ogni giocatore interpreta una fazione del reame boscoso che lotta per la supremazia territoriale. Controllo, movimento e combattimento vanno gestiti al meglio per ottenere i punti necessari per la vittoria. Da rilevare il bilanciamento delle fazioni, l'importanza delle scelte e le possibilità di vittoria improvvisa. |
Twilight Imperium Quarta Edizione Prezzo € 165; Giocatori 3-6; Durata 240-480 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di civilizzazione, controllo del territorio e negoziazione d'ambientazione fantascientifica in cui da 3 a 6 giocatori si sfideranno per il dominio dell'universo cercando di sfruttare i poteri peculiari della fazione che interpretano. All'inizio di ogni era galattica il tabellone viene costruito in maniera modulare garantendo rigiocabilità estrema e la presenza di diciassette schieramenti diversi non fa che enfatizzare questo aspetto. I giocatori sceglieranno in ogni turno che carta strategia utilizzare effettuando le azioni ad essa collegata ed occupando un posto prestabilito nell'ordine di gioco. Alla fine del turno di ogni partecipante si verifica se sono stati completati obiettivi pubblici o segreti, prima di passare al giocatore successivo. Non appena una fazione si aggiudica dieci punti vittoria, il gioco termina e viene dichiarata dominatrice della galassia. |
Il Trono di Spade - Il Gioco da Tavolo Prezzo € 65; Giocatori 3-6; Durata 180 minuti; Età 12+ Disponibile in Negozio! Un gioco di guerra ispirato alla celebre saga fantasy "A Song of Fire and Ice" di George R.R. Martin, una delle più vendute e lette in tutto il mondo, da cui è stata tratta anche la nota serie TV. Il Re Robert Baratheon è morto durante una battuta di caccia, ucciso da un cinghiale. Le 6 principali Casate dei Sette Regni di Westeros si sfidano per conquistare il Trono di Spade. Ognuno dei giocatori ne rappresenta una e si contende il diritto di successione al trono con truppe di fanti, cavalieri e navi. Chi vincerà la sfida? |
Pax Pamir Prezzo € 100; Giocatori 1-5; Durata 45 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco a tema storico ambientato nell'Afghanistan del diciannovesimo secolo in cui i giocatori assumono il controllo di fazioni politiche rivali. Per molto tempo l'impero Durrani ha tenuto sotto controllo le tensioni insite nell'area, ma sta volgendo verso il declino e toccherà ai giocatori decidere le sorti del paese. Il gioco, basandosi su un'accurata analisi storica, cerca di rendere al meglio l'ambientazione coinvolgendo i giocatori nella gestione degli eserciti, nell'impiego di agenti segreti e nelle negoziazioni politico-economiche. Durante il corso della partita si stipuleranno alleanze, si compiranno tradimenti e l'interazione tra le parti sarà sempre molto elevata. Mixando diverse meccaniche, Pax Pamir, garantisce un'esperienza simulativa ben bilanciata e molto immersiva. |
King of Tokyo Prezzo € 35; Giocatori 2-6; Durata 30 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! In questo gioco i giocatori, nei panni di mostri si contendono la città di Tokyo. Sarai intento a distruggere gli edifici e ad azzuffarti con gli altri giocatori. All'inizio di ogni turno tirerai i dadi e dovrai essere abile a gestirne i risultati per trarne vantaggio. Le facce dei dadi mostrano Punti vittoria, energia, cure e attacchi. Per vincere la partita uno dei giocatori deve distruggere Tokyo oppure deve rimanere l'ultimo superstite in gioco. |
Carcassonne Prezzo € 32; Giocatori 2-5; Durata 35 minuti; Età 7+ Disponibile in Negozio! Utilizzando le tessere del gioco, una per turno, si possono formare sulla mappa castelli, strade, monasteri e campi. Lo scopo è ottenere più punti degli avversari componendo la città medievale di Carcassonne in maniera strategica e posizionando i propri meeple nei posti migliori! |
The Wolves Prezzo € 60; Giocatori 2-5; Durata 75 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di controllo territorio e maggioranze in cui i giocatori interpreteranno differenti branchi di lupi in lotta tra loro per la sopravvivenza in cui bisognerà cercare di stabilire la propria egemonia sugli avversari. Il gioco si basa su un interessante meccanismo di selezione azioni: i giocatori sono tutti dotati di tessere terreno che vanno capovolte per indicare il terreno dove si intende compiere l'azione. Man mano che il branco di ciascun giocatore si espande diventa possibile accedere a migliorie accrescendo le statistiche e le capacità aggressive dei lupi. Nelle tre fasi di punteggio intermedie, viene effettuato il calcolo dei punti per ciascuna regione che andranno a comporre il punteggio di fine partita insieme a quello presente sui sei tracciati di ciascuna plancia giocatore. |
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