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John Company Prezzo € 140; Giocatori 1-6; Durata 90-240 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco di Cole Wehrle facente parte della serie dedicata all'Impero Britannico che segue Pax Pamir. I giocatori interpreteranno famiglie Inglesi ambiziose che vogliono sfruttare la British East India Company per ottenere profitti e potere. Tutti i giocatori guideranno in maniera collettiva la Compagnia, ma cercheranno in tutti i modi di portarla a compiere i propri interessi. Il negoziato sarà la base di questo titolo perché tutte le decisioni richiederanno alleanze ed accordi. Il tema è fortemente sentito e le regole forniranno un fedele ritratto di questa istituzione disfunzionale che ha contraddistinto l'epoca d'oro dell'Impero coloniale Britannico. |
Agra Prezzo € 65; Giocatori 2-4; Durata 90-120 minuti; Età 12+ Da ordinare Ambientato nell'India della fine del sedicesimo secolo, sei un ricco proprietario terriero e devi mettere a buon frutto i tuoi possedimenti. Gioco in inglese. |
Escape the Room - La Casa delle Bambole Maledetta Prezzo € 45; Giocatori 1-4; Durata 120 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco di enigmi e segreti in cui i giocatori esploreranno una casa delle bambole 3D suddivisa in 5 stanze da cui bisognerà trovare una via di fuga avvalendosi degli indizi presenti in ognuna di essa. L'enigma terrà incollati i giocatori al tavolo per due ore portando l'esperienza dell'escape room ad un altro livello di complessità. |
Black Rose Wars: Rebirth Prezzo € 129; Giocatori 1-4; Durata 90-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di programmazione azione, gestione della mano e deck building che riprende le meccaniche del primo titolo della serie e vede i giocatori, interpretando maghi, competere tra di loro a colpi di evocazioni e magie per il titolo di Gran Magister. I contendenti dovranno fare i conti anche con la forza che permea l'arena rappresentata dalla Rosa Nera che competerà anch'essa per la vittoria. In ciascun turno verrà rivelato un nuovo evento, verrà effettuata una fase di acquisizione di incantesimi e verranno programmate le azioni. Dopo questa fase, si procederà al confronto vero e proprio senza esclusione di colpi. I giocatori otterranno punti in diversi modi: uccidendo rivali, completando missioni e ricostruendo le stanze ormai in rovina della Loggia. Quando uno dei giocatori (o la Rosa Nera) raggiungerà il cap di punti vittoria stabiliti, si procederà al conteggio finale aggiungendo i punti di fine partita per decretare così il vincitore. |
Teotihuacan: Città degli Dei Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 90-120 minuti; Età 12+ Da ordinare Gioco strategico di gestione delle risorse e dei lavoratori, di pianificazione e capacità di adattamento. Guadagna ricchezze e risorse, guida i tuoi lavoratori, assicurati il favore degli Dei e diventa il costruttore della magnifica Piramide del Sole! |
The Wolves Prezzo € 60; Giocatori 2-5; Durata 75 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di controllo territorio e maggioranze in cui i giocatori interpreteranno differenti branchi di lupi in lotta tra loro per la sopravvivenza in cui bisognerà cercare di stabilire la propria egemonia sugli avversari. Il gioco si basa su un interessante meccanismo di selezione azioni: i giocatori sono tutti dotati di tessere terreno che vanno capovolte per indicare il terreno dove si intende compiere l'azione. Man mano che il branco di ciascun giocatore si espande diventa possibile accedere a migliorie accrescendo le statistiche e le capacità aggressive dei lupi. Nelle tre fasi di punteggio intermedie, viene effettuato il calcolo dei punti per ciascuna regione che andranno a comporre il punteggio di fine partita insieme a quello presente sui sei tracciati di ciascuna plancia giocatore. |
Adventure Games: Il Dungeon Prezzo € 20; Giocatori 1-4; Durata 90 minuti; Età 12+ Da ordinare Una nuova serie di giochi cooperativi di esplorazione in cui sarete invitati a scoprire misteri senza l'angoscia del cronometro tipica delle escape room. Dovrete esplorare luoghi, parlare con le persone che incontrerete, andare alla ricerca di indizi e scoprire il mistero che si cela dentro ogni scatola. Ogni storia è composta da 3 capitoli che richiederanno circa 75 minuti ciascuno per essere completati. Ne Il Dungeon vi sveglierete privi di memoria in una cella e dovrete ricostruire gli avvenimenti che vi hanno portato lì cercando di porre rimedio alla situazione. |
Keyflower Prezzo € 45; Giocatori 2-6; Durata 90-120 minuti; Età 12+ Da ordinare Keyflower è un gioco gestionale ambientato nel paese fantastico di epoca medioevale di Key. Ogni round rappresenta una stagione partendo dalla primavera fino ad arrivare all'inverno. Ogni giocatore inizia la partita con una tessera iniziale ed una squadra di 8 lavoratori di partenza. I lavoratori sono di differenti colori e vengono utilizzati per acquistare nuove tessere edificio che abbiano lo stesso colore mediante un meccanismo di aste. Inoltre, possono essere utilizzati per generare risorse, abilità e lavoratori aggiuntivi. Ogni partita presenta nuove sfide grazie allo schema variabile di tessere e ai giocatori toccherà cogliere le migliori opportunità per primeggiare a spese degli avversari. |
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