Magnastorm Prezzo € 60; Giocatori 2-4; Durata 70-120 minuti; Età 12+ Da ordinare In questo gioco fantascientifico che mescola meccaniche di piazzamento lavoratori, controllo del territorio e spostamenti su mappa, interpreteremo pionieri dell'esplorazione del pianeta Magnastorm inviati in rappresentanza delle 4 superpotenze mondiali. La superficie del corpo celeste è ricca di materie prime da estrarre e di resti di un'antica civiltà da esplorare. Il gioco è quasi esente da componenti aleatorie e l'aspetto tattico è predominante lungo tutto il corso della partita. Bisogna scegliere il momento giusto per ogni azione per conseguire la vittoria, battendo sul tempo gli avversari. Alla fine di ogni partita verranno consegnate carte ricompensa ai giocatori per equilibrare i differenti livelli di abilità. |
Frostpunk Prezzo € 125; Giocatori 1-4; Durata 120-150 minuti; Età 16+ Da ordinare Un gioco gestionale ambientato in un mondo post-apocalittico caratterizzato da una sorta di era glaciale. I giocatori guideranno cooperando tra loro una colonia di sopravvissuti gestendo sia gli umori della popolazione che la manutenzione degli edifici. Come nel videogioco da cui trae ispirazione, bisognerà stabilire la condotta del proprio modo di governo, utilizzando la popolazione come una risorsa qualunque o agendo seguendo l'etica e la moralità. Ogni scelta che verrà intrapresa comporterà conseguenze e risvolti positivi o negativi su differenti aspetti del gioco. Ogni scenario sarà caratterizzato da un obiettivo da perseguire con le relative condizioni di vittoria, ma saranno molteplici i modi di perdere la partita se si opera una cattiva gestione |
Arkham Horror Terza Edizione Prezzo € 80; Giocatori 1-6; Durata 120-180 minuti; Età 14+ Da ordinare Nuova edizione di un classico tra i giochi cooperativi con regolamento e durata delle partite snelliti rispetto al passato. I giocatori, interpretando investigatori del mistero, dovranno raccogliere indizi, sconfiggere mostri e sventare i piani dei grandi antichi. Il gioco offre 4 scenari differenti con condizioni di vittoria molto diverse tra loro e caratterizzati dalla presenza di uno grande antico diverso con cui confrontarsi. Il gioco metterà alla prova il gruppo con eventi, prove di caratteristiche, combattimenti e anomalie rendendo la vita difficile agli investigatori e l'indagine sempre più intricata. |
Insondabili Prezzo € 80; Giocatori 3-6; Durata 120 minuti; Età 14+ Da ordinare Reimplementazione in chiave Lovecraftiana del celebre gioco semi-cooperativo a ruoli nascosti Battlestar Galactica. Questo titolo vede i giocatori vestire i panni dei paseggeri del battello a vapore Atlantica in viaggio verso Boston. La tranquilla navigazione viene interrotta da un misterioso omicidio ed il sonno di tutti i presenti a bordo inizia ad essere tormentato dagli incubi. I cultisti di Dagon tramano macchinazioni nell'ombra, le mostruosità abissali circondano la nave e nessuno potrà ritenersi al sicuro. Ogni giocatore ricopre un ruolo segreto e cercherà di perseguire i suoi fini per aggiudicarsi la partita. I traditori dovranno scegliere il momento giusto per colpire, mentre al resto dell'equipaggio non resta che tenere gli occhi ben aperti e tentare di condurre la nave a destinazione. Tensione palpabile al tavolo, dinamiche di bluff, deduzione e colpi di scena continui caratterizzano questo gioco che vi terrà incollati al tavolo fino all'ultimo turno. |
The White Castle Prezzo € 30; Giocatori 1-4; Durata 80 minuti; Età 12+ Disponibile in Negozio! Un gioco caratterizzato da meccaniche di piazzamento lavoratori, piazzamento dadi e gestione risorse in cui interpreteremo clan che cercano di ottenere prestigio e notorietà presso la corte dal Daimio Sakai Tadakiyo. Durante i tre round di gioco invieremo i membri del nostro clan a curare il giardino, a combattere in difesa del Castello Bianco e a scalare i ranghi dell'influenza a corte. Il tabellone rappresenta la struttura dell'imponente castello ed inviando i nostri lavoratori nelle sue ali potremmo perseguire strategie differenti. Il gioco presenta regole semplici, ma nasconde una spiccata profondità a cui gli autori ci hanno abituato già con il precedente titolo ideato: The Red Cathedral. |
Runebound Prezzo € 60; Giocatori 2-4; Durata 120-180 minuti; Età 14+ Da ordinare Terza edizione del gioco di avventure fantasy. Guiderete il vostro eroe in un viaggio nel fantastico mondo di Terrinoth, dove dovrete affrontare terribili malvagi. |
The Gallerist Prezzo € 130; Giocatori 1-4; Durata 120 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco di speculazione economica, piazzamento lavoratori e set collection in cui i giocatori intraprenderanno una carriera nel mondo dell'arte rivestendo il nuovo ruolo del "gallerista". I tuoi compiti saranno promuovere nuovi artisti, allestire mostre con le loro opere e accrescere la tua fama al livello internazionale. Il tuo scopo ultimo sarà quello di creare la galleria più redditizia attirando il maggior numero di visitatori possibili e creando mode e tendenze che influenzino l'intero settore. |
Profiler: Sparizione ai Caraibi Prezzo € 29,90; Giocatori 1-6; Durata 120 minuti; Età 14+ In Arrivo Un gioco investigativo in cui bisognerà indagare sulla sparizione di John Leblanc un passeggero presente a bordo di una nave da crociera diretta ai Caraibi. Questo tiolo combina elementi dei giochi in stile escape room con quelli tipici del ramo investigativo. Infatti, per accedere alle buste con indizi cruciali bisognerà risolvere prima degli enigmi per poi passare ad analizzare tutti gli elementi per arrivare alla soluzione del caso. |
Fallout: Il Gioco da tavolo Prezzo € 70; Giocatori 1-4; Durata 120-180 minuti; Età 14+ Da ordinare Gioco di avventura ambientato in un mondo post-nucleare. |
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