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Trolls and Princesses Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 90-120 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco d'ambientazione fantasy in cui guiderete un clan di troll che cercano di impressionare il loro re per ottenere la fama. Il gioco utilizza la meccanica del piazzamento lavoratori per simulare le "tipiche attività" dei Troll: mutare forma, "assumere umani", demolire campanili, lanciare incantesimi, rapire principesse e costruire la loro caverna. Il giocatore che otterrà più punti svolgendo queste dilettevoli mansioni verrà incoronato re dei Troll e conquisterà la vittoria. |
Tea Time Prezzo € 12; Giocatori 2-4; Durata 15-30 minuti; Età 8+ Da ordinare Ambientato nel mondo di Alice nel Paese delle Meraviglie di Lewis Carroll, il gioco è costituito da una serie di carte con i personaggi del racconto, con la loro immagine specchiata sull'altro lato. Bisogna raccogliere più carte possibili degli stessi personaggi, tenendo presente però che non possono convivere con la loro versione specchiata! |
Xi'An Prezzo € 45; Giocatori 2-4; Durata 60 minuti; Età 14+ Da ordinare Ambientato nell'antica Cina, ti dovrai cimentare nella costruzione del famoso esercito di terracotta, che farà parte del Grande Mausoleo. |
Longhorn Prezzo € 18,50; Giocatori 2; Durata 15 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di set collection per due giocatori basato sul meccanismo del mancala e ambientato nel selvaggio West. I partecipanti interpreteranno due bande di fuorilegge nemiche intente a razziare bestiame e pepite d'oro. La partita termina se una banda viene catturata dallo sceriffo, se un giocatore raccoglie tutti i segnalini longhorn di un colore oppure se non è possibile effettuare alcuna mossa legale. |
Karuba Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare I cacciatori di tesori sono approdati a Karuba per rinvenire le ricchezze che si celano sull'isola. La concorrenza per accaparrarsi gli oggetti più ambiti è spietata e bisognerà sbrigarsi nel trovare la strada giusta. Il gioco si struttura attorno alle meccaniche di piazzamento tessere. Infatti, i giocatori avranno a disposizione una plancia isola su cui posizioneranno templi ed esploratori da collegare mediante le tessere. Il capo spedizione mescolerà la pila delle sue tessere e ad ogni turno ne scoprirà una, annunciandone il numero, la posizionerà sulla sua plancia e costringerà anche gli altri giocatori a fare altrettanto. In alternativa, sarà possibile scartare la tessera in questione e muovere gli esploratori lungo in sentieri in base alle icone presenti su di essa. La partita termina quando uno dei giocatori congiunge tutti gli esploratori ai rispettivi templi o quando viene rivelata l'ultima tessera. A quel punto si procede al calcolo dei punti vittoria ed il giocatore che ne ha di più viene dichiarato vincitore. |
Endeavor – Le Rotte per l'Impero Prezzo € 60; Giocatori 2-5; Durata 60 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di strategia in cui dovrai gestire la tua potenza navale per collegare le zone più remote del pianeta. Dovrai compiere scelte difficili e trovare il giusto bilanciamento tra efficienza, strategia e moralità. Le battaglie che affronterete saranno combattute con l’ingegno e coi cannoni. Nuova edizione di Endeavor con grafica rinnovata e alcuni miglioramenti, compresa l'introduzione dell'Imprese che aumentano la rigiocabilità. |
Chimere Prezzo € 14; Giocatori 2-5; Durata 25 minuti; Età 8+ Da ordinare Sei un mago e devi comporre, contemporaneamente agli altri giocatori, quattro animali mettendo insieme delle tessere che ne rappresentano le parti (testa, corpo e coda) cercando di soddisfare i requisiti richiesti. |
Stone Age: Junior Prezzo € 30; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 5+ Da ordinare Versione di Stone Age per i più piccoli. Un gioco di percorso in cui bisogna fare una buona gestione delle risorse facendo leva anche sulla memoria. Spostandosi sulla plancia si raccoglieranno merci da usare poi per costruire le capanne del proprio villaggio. |
Blue Lagoon Prezzo € 30; Giocatori 2-4; Durata 30-45 minuti; Età 8+ Da ordinare In questo gioco basato sulle meccaniche di controllo del territorio e collezione set, ogni giocatore controlla un gruppo di coloni. L'obiettivo è quello di esplorare un arcipelago e stabilire degli insediamenti sulle piccole isole per ottenere le risorse in esse nascoste. Dopo entrambe le fasi, di esplorazione e di colonizzazione si assegnano i punti in base alle risorse raccolte. A fine partita il gruppo di coloni che ne ha ottenute di più è dichiarato vincitore. |
Fluxx Prezzo € 17; Giocatori 2-6; Durata 10-30 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Un divertente gioco di carte dalle caratteristiche davvero particolari, dove le regole del gioco cambiano durante la partita! Persino la condizione di vittoria stessa può essere cambiata giocando una carta Regola. |
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