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Notte da Brivido Prezzo € 25; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 8+ Da ordinare Preparatevi ad affrontare la notte più spaventosa dell’anno in questo gioco creativo, colorato e sorprendentemente strategico! In Notte da Brivido, ogni giocatore veste il proprio gruppo di bambini con costumi divertenti e bizzarri, usando carte trasparenti che si sovrappongono per creare combinazioni uniche: cappelli, giacche, pantaloni… le possibilità sono migliaia! Scopo del gioco? Visitare le case del quartiere per raccogliere più dolcetti possibile. Ma attenzione: i travestimenti giusti non servono solo a fare colpo! Le combinazioni più strane possono attivare icone speciali, utili per fare scherzi e sbloccare condizioni di punteggio finale. Ogni scelta conta, e ogni costume può fare la differenza. Il gioco termina non appena un giocatore ha visitato otto case… e chi avrà raccolto più dolcetti (e più punti) sarà il vincitore della notte! |
In offerta! Viandanti a Sud del Tigri Prezzo € 25 (sconto -50%, listino: € 50) Giocatori 1-4; Durata 60-90 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco del prolifico duo Macdonald & Phillips che inaugura una nuova trilogia di giochi ambientata nel 820 A.C. durante il periodo di massimo splendore del califfato degli Abbasidi. In Viandanti a Sud del Tigri, i giocatori interpretano esploratori in viaggio da Baghdad per mappare il territorio circostante scoprendo terre, fiumi ed astri del cielo. Il gioco mixa diverse meccaniche per dar vita ad un eurogame in cui piazzamento lavoratori, dadi, collection set e maggioranze ricoprono tutte un peso rilevante nel far ottenere punti ai giocatori. Ognuno dovrà gestire la carovane in maniera più efficiente possibile centellinando le risorse e acquisendo tessere miglioramento utili al prosieguo della spedizione. Il turno consisterà nel piazzare un dado, un lavoratore oppure effettuando un'azione di riposo fino a quando un giocatore non avrà raggiunto la fine del tabellone decretando così la fine della partita. Il calcolo dei punti terrà conto delle carte ispirazione e spazio completate, dei simboli raccolti, delle tessere miglioramento e delle maggioranze all'interno di ciascuna gilda decretando così il vincitore. |
Setup Prezzo € 30; Giocatori 2-4; Durata 20-25 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco che si ispira al classico Rummikub in cui giocatori dovranno comporre set in tutte le direzioni per totalizzare punti e tagliare il traguardo per primi. |
Hickory Dickory Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di piazzamento lavoratori in cui ogni partecipante controllerà una squadra di topolini che cerca di compiacere l'imprevedibile Lord Cucù. Il gioco è ambientato sulle lancette dell'orologio di questo bisbetico personaggio e bisognerà far saltare i topolini da una lancetta all'altra per afferrare preziosi tesori. Ogni lancetta ha un numero di spot limitati e capiterà spesso che qualcuno finirà per cadere. Quando le lancette scandiranno la mezzanotte, la caccia al tesoro sarà conclusa ed il team con il maggior numero di bacche, si aggiudicherà la vittoria. |
CIV: Carta Impera Victoria Prezzo € 20; Giocatori 2-4; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di CIVilizzazione e diplomazia! Le carte sono divise in tre ere e in sei domini (Esercito, Religione, Economia, Scienza, Cultura e Utopia). Se un giocatore raggiunge l'Egemonia in un Dominio vince subito. Altrimenti all'esaurimento del mazzo vince chi ha la maggioranza in più domini. |
Fields of Arle - Big Box Prezzo € 80; Giocatori 1-3; Durata 60-120 minuti; Età 13+ Da ordinare Edizione big box del classico gioco, decisamente autobiografico, di Uwe Rosenberg. Fields of Arle è un gestionale che va da 1 a 2 giocatori ambientato ad Arle nella Frisia Orientale, luogo nativo del padre dell'autore. Il gioco si sviluppa nel corso del diciottesimo secolo e vede i giocatori impegnati a guidare una famiglia dedita all'agricoltura assegnando i compiti in base alle stagioni. Fondamentale sarà l'utilizzo di veicoli per scambiare merci con gli altri villaggi e raffinarne altri. Questa edizione comprende anche l'espansione Tè & Commercio che consente di giocare in tre grazie ai componenti aggiuntivi, l'estensione del tabellone e le plance porto che aumentato le possibilità strategiche del titolo. |
Cabo - Seconda Edizione Prezzo € 12; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 8+ Da ordinare In questo gioco di carte il tuo obiettivo sarà quello di avere il punteggio totale più basso alla fine di ogni round. Le carte vengono assegnate coperte ai giocatori e nessuno conosce il loro valore. Utilizzando i poteri delle carte potrai spiare, guardare o scambiare le carte degli altri giocatori con le tue. Nel momento in cui un giocatore pensa di avere un punteggio utile per portare a casa la vittoria potrà urlare CABO e metterà fine al round di gioco. Gioco in inglese. |
Rising Sun Prezzo € 110; Giocatori 3-5; Durata 90-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Sei nel leggendario Giappone feudale e devi guidare il tuo Clan per dominare in tutte le Province, raccogliere i frutti della terra e muovere guerra agli avversari. Le battaglie non saranno vinte dalla forza bruta, ma dalla strategia e dall'astuzia. |
Spellbook Prezzo € 40; Giocatori 1-4; Durata 45-50 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di gestione della mano e set collection in cui i giocatori interpretano maghi accompagnati dai loro famigli con l'obiettivo di completare il proprio libro degli incantesimi e raccogliere Materia per saziare i propri fidi compagni. I giocatori dovranno creare combo di incantesimi mediante le carte per attivare effetti di cui beneficeranno per il resto della partita. Infatti, più ingegnose saranno le combinazioni più potenti saranno gli effetti. Grazie alle 2100 combinazioni possibili, la rigiocabilità e il divertimento saranno garantiti. Il gioco termina quando un mago completa il suo grimorio o quando riesce a saziare completamente il suo famiglio. Al termine di quel round, si procede al calcolo dei punti vittoria per stabilire il vincitore. |
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