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Unicorn Fever Prezzo € 40; Giocatori 2-6; Durata 60 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di corse e scommesse in cui a gareggiare saranno teneri unicorni su un tracciato arcobaleno. I cittadini del regno delle fiabe, durante l'arco di 4 corse, cercheranno di piazzare le scommesse corrette per guadagnare gloria e punti vittoria. Sarà possibile acquistare contratti con loschi individui per indirizzare la corsa a proprio favore cercando di non sperperare troppe finanze ed evitando di contrarre debiti con l'avido Elfo-boss. Alla fine del campionato, il giocatore con più punti vittoria verrà dichiarato vincitore. |
Scope Panzer Prezzo € 20; Giocatori 2; Durata 15-30 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di carte ambientato durante la seconda guerra mondiale in cui i giocatori guideranno schieramenti di carri armati appartenenti allo schieramento degli Stati Uniti o della Germania. Essendo parte della serie SCOPE, riprende la griglia di gioco che simula il campo di battaglia fornendo tantissime opportunità per sviluppare imboscate tattiche e strategie a lungo termine. Attaccare al momento opportuno sarà decisivo per trionfare sul proprio rivale! |
Kodama - Gli Spiriti degli Alberi Prezzo € 17,50; Giocatori 2-5; Durata 30 minuti; Età 14+ Da ordinare In questo filler rilassante, ogni giocatore interpreta un Kodama, cioè un piccolo spiritello della foresta che ha il compito di proteggere e far crescere gli alberi. Posiziona al meglio le carte Ramo, stando attento a lasciare spazio sufficiente per una futura crescita. Alla fine di ogni round uno spirito Kodama vi premierà con punti vittoria in base a quanto il vostro albero soddisferà i suoi bisogni. |
Zhanguo - Il Primo Impero Prezzo € 65; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco ambientato nel 220 a.C. in Cina nel momento in cui Qin Shi Huangdi conquista e riunisce sotto il suo dominio gli Stati Combattenti dando vita all'Impero Cinese. I giocatori, interpretando emissari dell'imperatore, dovranno contribuire al processo di unificazione tramite la costruzione della muraglia e di tutte le infrastrutture di cui il paese nascente necessita. Nel corso dei 5 round di gioco bisognerà ottimizzare al massimo le poche carte a disposizione sia per incrementare il proprio potere personale, sia per reclutare manodopera e muovere le armate attraverso il regno. Agendo con saggezza ed equilibrio sarà possibile prevalere sugli avversari evitando di creare malcontento e rivolte. Colui che guadagnerà maggior prestigio agli occhi dell'imperatore verrà dichiarato vincitore. |
In offerta! Chamber of Wonders Prezzo € 25 (sconto -35%, listino: € 39) Giocatori 1-4; Durata 30-40 minuti; Età 14+ Disponibile in Negozio! Un gioco di piazzamento lavoratori e set collection che vi metterà nei panni di ricchi londinesi annoiati intenti ad allestire una collezione privata di oggetti rari e preziosi. Sarà possibile inviare i propri agenti alla ricerca di cimeli inestimabili sia nei quartieri di Londra che contrattando con loschi ricettatori. Allestire la Camera delle Meraviglie migliore non sarà affatto semplice e la concorrenza sarà spietata. Pondera bene le tue mosse ed assicurati il punteggio più alto possibile. |
Maestri D'Ascia del Mare del Nord - Redux Prezzo € 50; Giocatori 1-5; Durata 60-80 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco gestionale con meccaniche di piazzamento lavoratori, uso multiplo delle carte e selezione delle azioni simultanea ambientato nel mondo vichingo intorno all'800 Dopo Cristo. Questo titolo si propone come un riedizione dell'omonimo gioco edito nel 2014 mantenendo la stessa tematica, ma dal gameplay e dalle meccaniche profondamente innovate. Lo scopo del gioco sarà quello di essere il giocatore con il maggior numero di punti vittoria alla fine della partita costruendo navi ed edifici, reclutando Jarl ed Eroi e raccogliendo preziosi tesori. Nel corso dei 5 round di gioco sarà fondamentale gestire con attenzione risorse, lavoratori e carte per primeggiare sugli avversari attraverso una strategia lungimirante. |
Galileo Project Prezzo € 60; Giocatori 2-4; Durata 90 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco dall'ambientazione futuristica in cui i giocatori interpreteranno capi di corporation dedite alla colonizzazione dei satelli di Giove. Le meccaniche che danno vita al titolo sono l'open drafting ed il set collection: sarà possibile selezionare robot, personale e tecnologie per ottenere benefici istantanei o abilità passive da sfruttare durante il corso del gioco. La competizione sarà serrata per aggiudicarsi gli obiettivi comuni per primi e totalizzare il maggior numero di punti vittoria. La partita termina quando un giocatore ha costruito 10 robot oppure se il mazzo del personale si esaurisce. A quel punto, si calcola il punteggio sommando i progressi ottenuti lungo i tracciati, gli obiettivi conseguiti durante il gioco e alcune carte scelte che forniscono punti di fine partita. |
Black Forest Prezzo € 70; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco strategico che vi porterà a sviluppare un insediamento partendo da pochi edifici che necessitano di materie prime e di strutture per lavorarle. Per prosperare, dovrete reclutare artigiani e specialisti nei villaggi limitrofi. Grazie alle loro abilità raccoglierete risorse preziose, avrete accesso a stagni e campi, costruirete edifici e avvierete l'importantissima produzione del vetro che ha dato una spinta economica fondamentale alla regione della Foresta Nera. Il gioco utilizza le celebri ruote delle risorse, già utilizzate dall'autore in Glass Road, con cui dovrete gestire risorse e produzioni. Il meccanismo che si cela dietro di esse renderà ogni scelta strategica e cruciale per ottenere la vittoria. Gli edifici che potrete costruire saranno tantissimi, garantendovi partite e strategie sempre differenti, rendendo il gioco estremamente longevo. |
Starship Interstellar Prezzo € 99; Giocatori 1-4; Durata 90-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco basato su meccaniche di gestione risorse e movimento punto a punto in cui i giocatori interpretano nazioni in competizione tra loro per sviluppare un sistema di trasporti efficienti in grado di garantire l'esplorazione spaziale. Siamo nell'anno 2357 e sviluppare un piano di fuga dalla Terra è diventato prioritario a causa di violenti fenomeni astronomici che fanno presagire l'imminente trasformazione del Sole in un Gigante Rosso che espandendosi finirà per inghiottire i pianeti limitrofi. I giocatori dovranno costruire una colossale navicella spaziale in grado di consentire l'evacuazione della maggior parte della popolazione verso una nuova terra promessa, ma farlo non sarà facile: bisognerà raccogliere risorse sparse nel sistema solare in maniera più efficiente possibile. Ogni giocatore avrà a disposizione un albero tecnologico da sviluppare per poter proseguire nell'esplorazione ed assecondare le richieste del governo mondiale. Quando una delle condizioni di fine partita verrà innescata, la nazione con il maggior numero di punti prestigio, si aggiudicherà la vittoria. |
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