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Giochi che per il tipo di conoscenze richieste o per le modalità di gioco, richiedono una maggiore età dei giocatori.

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Giochi da Tredici Anni in su
Giochi da tavolo e di carte con età minima consigliata da 13 anni in su.

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Kiwi Chow Down
Prezzo € 70; Giocatori 1-4; Durata 50-60 minuti; Età 14+
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Un gioco di controllo del territorio e maggioranze in cui ogni giocatore dovrà guidare il proprio famelico stormo di kiwi per ottenere il maggior numero di punti vittoria. Il gioco si sviluppa in diverse stagioni durante le quali gli obiettivi e le ricompense cambieranno. Per effettuare le azioni i giocatori utilizzeranno carte dalla loro mano per muovere, nutrire, costruire e spingere via i kiwi avversari. Il giocatore che riuscirà a far prosperare il proprio stormo, dominando sulla concorrenza, verrà incoronato sovrano dell'isola dei kiwi.
Crypt
Prezzo € 15; Giocatori 1-4; Durata 25 minuti; Età 14+
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In questo gioco di aste e collezione set nei panni di eredi al trono tenteremo di recuperare gli averi del defunto re seppelliti nella sua cripta. Competendo con gli altri giocatori cercheremo di accaparrarci i migliori tesori utilizzando al meglio i nostri servitori.
Mystery House - Adventures in a Box
Prezzo € 30; Giocatori 1-5; Durata 60 minuti; Età 14+
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In questo gioco cooperativo in tempo reale potrai rivivere l'esperienza di un'escape room che combina elementi tecnologici con quelli tradizionali. Siete intrappolati in questa casa misteriosa che fluttua tra lo spazio e il tempo, l'unico modo che avete per uscire è quello di risolvere tutti gli enigmi. Un'app ti guiderà all'interno del gioco registrando i tuoi progressi e il tempo a tua disposizione. La scatola base include due avventure: "Ritratto di famiglia" e "Il signore del labirinto".
Merv: The Heart of the Silk Road
Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 90 minuti; Età 14+
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Ishtar I Giardini di Babilonia
Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 14+
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Un gioco di piazzamento tessere ambientato nell'antica Babilonia. Ogni giocatore, nei panni di un esperto giardiniere, avrà il compito di trasformare un arido deserto nell'antica meraviglia dei Giardini pensili. Per soddisfare i tuoi obiettivi dovrai piantare fiori in maniera corretta per ricevere preziose gemme che ti permetteranno di attivare azioni aggiuntive. Potrai acquistare alberi, o utili migliorie che si riveleranno cruciali nell'assegnare la vittoruia. Battere sul tempo gli avversari, reclutare i migliori assistenti e bloccare i piani altrui sono le chiavi per ottenere la vittoria ed esser proclamato il miglior giardiniere di Babilonia.
Spirit of the Forest
Prezzo € 15; Giocatori 1-4; Durata 20 minuti; Età 14+
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Una volta per era il mondo reale e quello degli spiriti entrano in connessione. Miriadi di spiritelli squarciano il velo e si radunano nelle foreste. I giocatori, interpretando i quattro elementi che regolano le forze della natura, cercheranno di catturare il maggior numero di spiritelli per aggiungerli alla loro ricca collezione. Il gioco si articola in un draft di tessere che prosegue fino al loro esaurimento. Su alcune di esse è posto un segnalino favore che consentirà di effettuare delle azioni speciali o di ricevere bonus aggiuntivi. A fine partita, per ogni tipologia di tessera si determina il giocatore che ha ottenuto la maggioranza e si effettua il calcolo dei punti vittoria.
Cthulhu: Death May Die
Prezzo € 99; Giocatori 1-5; Durata 90-120 minuti; Età 14+
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Gioco cooperativo strutturato in molteplici episodi standalone tutti ambientati nell'universo partorito dalla mente di H. P. Lovecraft. Il vostro piano non sarà quello di chiudere i portali per prevenire l'accesso degli antichi nel nostro mondo, ma al contrario siete intenzionati ad evocarli per ucciderli definitivamente. Un piano del genere non poteva che essere partorito da menti instabili e per questo inizierete il gioco privi di sanità mentale. Durante il corso della partita i nemici più temibili che andrete ad affrontare sarete voi stessi. Gli episodi sono strutturati in due atti suddivisi dall'evocazione del grande antico. Se nel primo atto uno degli investigatori muore, il gruppo perde la partita. Al contrario cadere in battaglia contro avversari del genere non sarà un problema purché uno di voi riesca a spuntarla.
Adventure Games: Monochrome Inc.
Prezzo € 20; Giocatori 1-4; Durata 90 minuti; Età 14+
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Adventure game è una serie di giochi investigativi cooperativi in cui i giocatori dovranno risolvere un mistero articolato in 3 capitoli da cira 75 minuti l'uno. Il sistema di gioco si ispira a quello delle avventure videoludiche punta e clicca, ma privo dall'ansia del tempo limite presente nelle escape room. In Monochrome Inc. i giocatori si sono infiltrati nell'omonima azienda per scoprire cosa cela l'imponente edificio di produzione. Nel corso dei 3 capitoli bisogna raccogliere informazioni che aiuteranno a risolvere il mistero cercando di evitare le false piste.
Tzaar
Prezzo € 33; Giocatori 2; Durata 30-60 minuti; Età 13+
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Un gioco astratto di strategia per due giocatori basato sul concetto di trinità dei pezzi. I contendenti, infatti, ricevono 30 pezzi a testa suddivisi in tre tipologie: 6 Tzaars, 9 Tzarras e 15 Totts. Ogni pezzo del trio non può esistere senza la presenza degli altri. Lo scopo del gioco è quello di eliminare tutti i pezzi di una tipologia dell'avversario oppure metterlo nella condizione di non poterne catturare più nessuno.
Lords of Vaala
Prezzo € 70; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 14+
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Un gioco di controllo del territorio e maggioranze ambientato nell'universo di Dragonbond in cui ogni giocatore interpreterà o un generale o un drago a caccia di punti potere. Nel corso della partita sarà possibile forgiare alleanze e creare vere e proprie fusioni con gli avversari che permetteranno l'accesso a nuove abilità e di vincere la partita come squadra. Questo titolo, essendo caratterizzato da poteri asimmetrici, permetterà ai giocatori di approcciare la partita in maniera nettamente diversa in base al ruolo scelto: i generali dovranno addestrare eserciti e personalizzarli, mentre i draghi otterranno poteri divorando unità. Tutti i giocatori potranno attingere alla magia che caratterizza questo mondo per cercare di orientare la battaglia a proprio favore.
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