![]() |
Arkham Horror LCG - Revised Core Set Prezzo € 65; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Set base aggiornato per il Living Card Game ambientato nell'universo Lovecraftiano. La scatola contiene tutto il necessario per far partecipare 4 investigatori alla lotta con i Miti e per disputare la campagna suddivisa in tre scenari presente anche nella vecchia edizione. Tutte le carte sono state confezionate in maniera differente in maniera tale da rendere immediato il setup. Inoltre, la scatola contiene pratici divisori per organizzare le carte e facilitarne la ricerca. Le regole del gioco sono rimaste invariate, ma l'aggiunta di alcuni segnalini semplificherà lo svolgimento delle partite. |
Canvas Prezzo € 40; Giocatori 1-5; Durata 30 minuti; Età 14+ Da ordinare In Canvas i giocatori interpretano pittori coinvolti in una competizione. Bisognerà collezionare carte arte in maniera da comporre la propria opera. Ogni carta presenta un'icona che servirà in fase di punteggio ed in ogni turno potrai raccogliere una carta Arte oppure completare un dipinto. Le prime vengono selezionate da una fila di carte con costi variabili in dipendenza della posizione. Nel momento in cui possiedi 3 carte puoi creare un dipinto posizionandole nell'ordine che preferisci confrontando le icone presenti sulle carte con le condizioni di obiettivo. La partita termina nel momento in cui tutti i giocatori hanno creato tre quadri e chi ha totalizzato più punti è il vincitore. La particolarità del titolo è fornita dalle carte trasparenti sovrapponibili che permetteranno non solo di creare combinazioni di icone vantaggiose, ma forniranno un elevato livello di personalizzazione di partita in partita. |
Darwin's Journey Prezzo € 55; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di piazzamento lavoratori e set collection in cui i giocatori rievocheranno le memorie del viaggio compiuto da Darwin nelle Isole Galapagos. La meccanica caratterizzante del gioco riguarda la progressione ed il miglioramento dei lavoratori durante il corso del gioco. Infatti, i meeple dovranno studiare differenti discipline per poter effettuare le azioni a disposizione durante il corso del gioco: esplorare, inviare corrispondenza, raccogliere ed inviare reperti ai musei. Alla fine dei cinque round di gioco, colui che si sarà distinto maggiormente conquistando il maggior numero di punti vittoria verrà dichiarato vincitore. |
Il Trauma del Tram Prezzo € 25; Giocatori 3-13; Durata 30-90 minuti; Età 16+ Disponibile in Negozio! Un party game basato su dilemmi morali, scelte difficili e conseguenze disastrose. Un giocatore svolge il ruolo di un conducente di un tram, ormai fuori controllo, che sta per investire ignari viaggiatori. Gli altri partecipanti, suddivisi in squadre, dovranno salvare i viaggiatori per cui parteggiano inducendo il conducente a sacrificare quelli degli avversari. In base al numero dei giocatori si disputa una serie di round e colui che ha salvato più viaggiatori viene dichiarato vincitore. |
Lettere da Whitechapel Prezzo € 45; Giocatori 2-6; Durata 90 minuti; Età 14+ Da ordinare Il gioco di deduzione e bluff ambientato nella Londra di Jack the Ripper. Uno dei giocatori interpreterà il killer spietato con l'obiettivo di eliminare cinque vittime prima di essere catturato. Gli altri giocatori dovranno collaborare nel tentativo di arrestarlo. Il tabellone di gioco rappresenta l'area di Whitechapel suddivisa in 199 luoghi. Nel corso della partita Jack si muoverà in maniera furtiva cercando di evitare le ronde della polizia. Non appena uno dei due schieramenti riesce a completare il suo obiettivo la partita termina istantaneamente. |
Tiny Towns Prezzo € 45; Giocatori 1-6; Durata 45-60 minuti; Età 14+ Da ordinare In questo gioco gestionale nei panni del sindaco di una piccola città abitata da animali, dovrai costruire il paese più prospero. In ogni turno posizionerai nuove costruzioni o risorse sugli edifici per attivare i poteri speciali e conseguire punti vittoria. Le risorse sono scarse e a fine partita gli edifici sprovvisti di risorse genereranno malus. |
Last Friday Prezzo € 45; Giocatori 2-6; Durata 30-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Uno spaventoso gioco ambientato in un campeggio, suddiviso in quattro capitoli ricchi di suspence e terrore. |
Zombicide - Black Plague Prezzo € 110; Giocatori 1-6; Durata 60-120 minuti; Età 14+ Da ordinare I necromanti hanno scatenato l’apocalisse contro gli umani, alla conquista della conoscenza illimitata e del potere assoluto. Voi sopravvissuti, siete pronti a combattere l’esercito degli zombie animato dai potenti Necromanti per riconquistare la vostra libertà? Con un mazzo di carte e un lavoro di squadra, riuscirete a trionfare contro l’orda dei contagiati? Più zombie ucciderete, più accumulerete esperienza e più diventerete abili, diventando più potenti ma al tempo stesso contro più zombi dovrete combattere. Preparate le vostre armi, i vostri incantesimi e... cominciate la sfida! |
Khora: Ascesa di un impero Prezzo € 55; Giocatori 2-4; Durata 75 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco ambientato nell'antica Grecia che vedrà i giocatori guidare delle potenti città-stato verso la gloria. Durante il corso della partita sarà possibile selezionare differenti azioni per sviluppare la propria civiltà su diversi fronti: filosofia, legislazione, cultura, commercio, esercito, politica e sviluppo. Sbloccare i traguardi per primi consentirà di ottenere particolari benefici per potenziare il proprio motore di punti vittoria. Bisognerà cercare il giusto bilanciamento tra i diversi settori, badando particolarmente alla gestione economica per riuscire a primeggiare sugli avversari alla fine del nono round di gioco. |
Black Orchestra Prezzo € 60; Giocatori 1-5; Durata 90 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco cooperativo che catapulterà i partecipanti nell'atmosfera della seconda guerra mondiale. I giocatori interpreteranno oppositori al regime nazista intenti ad ordire una cospirazione per eliminare Hitler. Lo spirito di squadra e la capacità di coordinare le azioni saranno componenti fondamentali per percorrere la strada della vittoria. Ogni scelta intrapresa potrà insospettire gli agenti della Gestapo aumentando il rischio di essere arrestati o che i piani vengano scoperti. Il rischio della presenza di un solo giocatore che coordini le operazioni è bassissimo data la presenza di molti fattori di incertezza difficili da prevedere. |
Pagine Utili | ||||
|
Selezioni di Giochi | |
|
Categorie associate |
Copyright © 2025 GameWay Vendita Giochi da Tavolo Portici (Napoli) e dintorni | Negozio - Privacy - Avvertenze |