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Il Signore degli Anelli - Il Gioco di Carte (Nuovo Formato) Prezzo € 65; Giocatori 1-4; Durata 30-90 minuti; Età 14+ Da ordinare Nuova edizione del set base per il Living card game cooperativo ambientato nell'universo Tolkeniano che permetterà di intraprendere fantastiche avventure nella Terra di Mezzo. Il gioco si struttura in scenari che presenteranno missioni uniche da completare, nemici peculiari da affrontare e regole speciali sempre differenti. Ogni giocatore potrà utilizzare uno dei mazzi suggeriti dal regolamento o idearne uno personalizzato selezionando eroi, alleati e carte di supporto per sconfiggere i servi dell'Oscuro Signore. In questa scatola troverai tutto il materiale necessario per affrontare tre scenari di difficoltà progressiva e le carte giocatore ed i componenti in grado di supportare fino a 4 partecipanti. Rispetto all'edizione precedente troviamo tre tipi di carte inediti che rappresentano benefici, fardelli e carte campagna per collegare gli scenari tra loro. |
Taboo Prezzo € 30; Giocatori 4-8; Durata 30 minuti; Età 13+ Da ordinare Sfida gli amici nel gioco delle parole vietate! Devi suggerire una parola ai tuoi compagni di squadra senza usare le 5 parole taboo nel tempo di una clessidra. Comprende oltre mille parole da indovinare. |
Encyclopedia Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di piazzamento dadi e collection set in cui sarete naturalisti e avventurieri inviati dal conte di Buffon per aiutarlo a completare la sua Enciclopedia. Dovrete inviare i vostri assistenti ad osservare animali, condurre spedizioni e a reclutare esperti per migliorare la qualità delle vostre ricerche. I vostri studi dovranno portare a pubblicazioni per ottenere punti vittoria che si andranno ad aggiungere a quelli forniti dai set di animali studiati. Il miglior ricercatore si aggiudicherà la vittoria ottenendo fama imperitura. |
Lewis & Clark: The Expedition 2° Edizione Prezzo € 45; Giocatori 1-5; Durata 120 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di corsa, piazzamento lavoratori e deckbuilding in cui i giocatori rievocheranno lo svolgimento di una celebre spedizione guidata da due esploratori, Lewis e Clark, ordinata dal presidente Thomas Jefferson. Lo scopo del gioco è quello di arrivare prima degli altri giocatori alla conclusione del percorso stabilendo l'accampamento sulla costa ovest degli Stati Uniti. Durante il corso della partita bisognerà utilizzare carte e lavoratori per accumulare risorse che consentano di coprire i costi del viaggio. Purtroppo, le disponibilità di stoccaggio sono limitate e un carico eccessivo comporterà rallentamenti. Acquistare nuove carte per migliorare le performance del proprio mazzo, gestire al meglio il proprio equipaggio ed evitare battute d'arresto non sarà facile e soltanto il più attento pianificatore taglierà il traguardo per primo. |
Pandemic: Il Regno di Cthulhu Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 40 minuti; Età 14+ Da ordinare La vostra missione è evitare che si risveglino i Grandi Antichi. Man mano che porterete avanti le vostre indagini, vi addentrerete in una spirale di caos e di follia, che spingerà le vostre capacità e la vostra sanità mentale al limite. |
Ankh: Divinità Egizie Prezzo € 110; Giocatori 2-5; Durata 90 minuti; Età 14+ Da ordinare Ultimo capitolo della trilogia di giochi basati sul controllo del territorio ideata dal geniale designer canadese Eric Lang. In questo gioco, ambientato nell'Antico Egitto, interpreteremo divinità in lotta per il dominio sulla Nazione nordafricana e la devozione del popolo. Tutti gli Dei saranno dotati di abilità peculiari e dovranno reclutare guardiani, erigere monumenti, stipulare alleanze e fondersi tra loro in caso di eliminazione. Questa nuova meccanica della fusione dei giocatori consentirà di limitare il fattore dell'eliminazione dei giocatori e rendere il gioco teso fino alle ultime battute. |
Kemet - Sangue e Sabbia Prezzo € 90; Giocatori 2-5; Durata 90-120 minuti; Età 13+ Da ordinare Nuova edizione di Kemet, un classico gioco di controllo del territorio ambientato nell'Antico Egitto. I giocatori interpreteranno divinità in lotta tra loro per il predominio sul paese del Nilo che dovranno reclutare truppe, mostri e sviluppare tecnologie per migliorare le proprie prestazioni in battaglia. Le tessere tecnologia permetteranno di personalizzare la strategia in base all'andamento della partita ed il sistema di combattimento basato sull'utilizzo delle carte aggiungerà un ulteriore elemento tattico al gioco. I piccoli cambiamenti apportati al regolamento e la componentistica migliorata rendono il gioco moderno ed accattivante per differenti tipologie di giocatori. |
La Notte dei Morti Viventi: A Zombicide Game Prezzo € 90; Giocatori 1-6; Durata 60 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco che ricalca l'ambientazione del film cult di George Romero ed appartiene all'acclamata serie cooperativa di Zombicide. I giocatori dovranno interpretare il ruolo dei protagonisti combattendo come sopravvissuti contro orde di Ghoul che invaderanno la mappa di gioco. Sarà possibile disputare partite in modalità Romero ricreando le scene del film con un'ottima componente narrativa che funge da background oppure in modalità Zombicide come d'abitudine per i titoli della serie. Solo un gruppo affiatato (e fortunato) riuscirà a sopravvivere alle dieci missioni ideate per questo gioco e potrà scoprire i segreti che si celano dietro alla trama estesa del film. |
This War of Mine Prezzo € 70; Giocatori 1-6; Durata 45-120 minuti; Età 18+ Da ordinare Organizza il tuo rifugio, costruisci gli attrezzi necessari alla tua sopravvivenza e alla tua difesa ed esplora la città alla ricerca di risorse preziose. |
Red Rising Prezzo € 45; Giocatori 1-6; Durata 45 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco basato su meccaniche di gestione della mano ed ambientato nell'universo fantascientifico dei romanzi di Pierce Brown. Il mondo distopico di Red Rising è suddiviso in 14 caste in lotta tra loro per il predominio ed i giocatori prenderanno il controllo di una di esse durante l'arco della partita. Questo titolo sfrutta meccaniche di gestione della mano e di creazione di combo sia nell'acquisizione di nuove carte che nel loro utilizzo dando vita ad un gioco strategico di media durata. |
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