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Sherlock Holmes Consulente Investigativo: Gli Irregolari di Baker Street Prezzo € 49,99; Giocatori 1-8; Durata 90 minuti; Età 14+ Disponibile in Negozio! Nuovo titolo standalone per la saga investigativa da tavolo più famosa del mondo. Il mondo di Sherlock Holmes Consulente Investigativo si arricchisce di 10 nuovi casi adatti sia a novizi del genere che a giocatori scafati, grazie a nuove meccaniche e colpi di scena. Il gioco offre un nuovo sistema per tenere traccia dei progressi durante il corso delle partite andando così a comporre un arco narrativo che si dipana attraverso i dieci casi inediti. |
Vudù Prezzo € 22; Giocatori 2-8; Durata 30 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Un divertente party game, in cui ogni giocatore a turno, lanciando i dadi, diventa uno stregone e può lanciare simpatiche maledizioni ai suoi avversari, costringendoli ad esempio in posizioni scomode o buffe, guadagnando punti fino al raggiungimento del traguardo. |
Quickstop Prezzo € 20; Giocatori 2-7; Durata 15-60 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! Quickstop reinventa il classico “Nome, cose, città” trasformandolo in un gioco di carte fulmineo, intuitivo e capace di coinvolgere grandi e piccoli fin dal primo turno. Ogni giocatore parte con 5 carte, ognuna con una lettera diversa: a ogni nuovo tema proposto bisogna trovare una parola che inizi proprio con una di quelle lettera e farlo più rapidamente degli altri. La tensione cresce perché l’obiettivo è liberarsi per primi di tutte le carte, in un susseguirsi di sfide immediate, risate e colpi di genio. È un party game perfetto per famiglie, gruppi di amici e bambini, facile da spiegare e pronto da giocare in pochissimi secondi. Le regole semplici e il ritmo veloce rendono ogni partita diversa e imprevedibile, con quell’irresistibile voglia di “farne un’altra” che lo trasforma nel compagno ideale per pomeriggi di gioco, compleanni e serate leggere. |
In offerta! Sogni per Bambine Ribelli Prezzo € 10 (sconto -50%, listino: € 20) Giocatori 2-10; Durata 20 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Un gioco cooperativo con finalità istruttive che permetterà a bambini ed adulti di conoscere donne che hanno fatto la storia con le loro azioni. Vengono disposte al centro del tavolo nove carte che raffigurano donne famose e ne evidenziano alcuni aspetti come occupazione, nazionalità e periodo storico. In ogni turno c'è un giocatore che svolge il ruolo di suggeritore pescando segretamente 5 carte indizio ed una tessera obiettivo che gli indicherà la posizione della carta da far indovinare. Utilizzando le carte indizio, egli cercherà di indirizzare i propri compagni di squadra verso la soluzione e nel caso non abbia carte valide potrà spendere un gettone lampadina per cambiare le carte nella sua mano. Se i giocatori indovinano la carta si passa a quella successiva, nel caso in cui commettano errori perderanno due lampadine. La partita si conclude con una vittoria nel momento in cui viene indovinata la quarta carta o con una sconfitta all'esaurimento dei gettoni lampadina. |
Crack List Prezzo € 22; Giocatori 2-8; Durata 30 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! Un gioco di carte che unisce Uno e Nomi/Cose/Città in cui i giocatori cercheranno di liberarsi delle carte presenti nella loro mano associando le lettere raffigurate sulle proprie carte con la categoria di riferimento presente al centro del tavolo. Il primo giocatore che riuscirà a svuotare la propria mano, si aggiudicherà la vittoria. |
In offerta! Nome in Codice Prezzo € 20 (sconto -16%, listino: € 24) +promo Giocatori 2-8; Durata 15 minuti; Età 14+ Disponibile in Negozio! Due squadre di spie si fronteggiano alla ricerca dei loro nomi in codice. I capisquadra danno degli indizi, stando attenti a non far incappare il proprio gruppo nei nomi appartenenti alla squadra degli avversari o nel temibile assassino. Vince la squadra con la migliore intesa! |
Telesketch Prezzo € 30; Giocatori 4-8; Durata 30 minuti; Età 12+ In Arrivo Un gioco che riprende le dinamiche del telefono senza fili, ma in cui i giocatori disegnano parole segrete e formulano ipotesi su quanto rappresentato dagli altri. Il turno è molto semplice: si disegna e si passa il blocchetto al giocatore successivo. Questi guarderà il disegno e cercherà di indovinare la parola. Si prosegue fino all'ultimo giocatore di turno, cercando di far giungere la parola giusta a destinazione. Un gioco dalle dinamiche social che assicura momenti di puro divertimento. |
Taco Gatto Capra Cacio Pizza Prezzo € 13; Giocatori 2-8; Durata 10-30 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Un rapido gioco di carte basato sul ritmo dello scioglilingua da cui è composto il titolo. Lo scopo del gioco è quello di liberarsi della propria pila di carte per primi. I giocatori, a turno, scoprono carte ripetendo la filastrocca e nel momento in cui una carta corrisponde alla parola appena pronunciata bisogna battere su di essa il più velocemente possibile. Il giocatore con i tempi di reazione meno rapidi sarà costretto a raccogliere tutte le carte scoperte e ad aggiungerle al suo mazzetto. |
Passa la Bomba: Junior Prezzo € 22; Giocatori 2-12; Durata 15 minuti; Età 5+ Disponibile in Negozio! Giocare, divertirsi, sviluppare la creatività e sperimentare l’associazione di parole. Questa è la versione per piccoli giocatori dell'esplosivo gioco di parole che vi manderà letteralmente fuori di testa. All'inizio del gioco si gira una carta che indicherà il tema. Velocemente al proprio turno ciascun giocatore dovrà dire una parola associata al tema passando quindi la bomba al giocatore successivo. Veloce, divertente ed educativo! |
Harry Potter Stupeficium Prezzo € 40; Giocatori 4-8; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di bluff semplice ed immersivo ambientato nell'universo di Harry Potter. I giocatori, interpretando maghi, cercheranno di raccogliere il maggior numero di ricompense per far trionfare la casata che rappresentano. Ad inizio partita, verrà assegnato un vessillo di appartenenza e verranno consegnate una bacchetta ed 8 carte incantesimo a tutti partecipanti. In ciascuno degli 8 round da cui è composta la partita, bisognerà preparare segretamente un incantesimo ed una volta ultimato il conto alla rovescia tutti dovranno lanciarlo simultaneamente contro un avversario o dovranno scegliere di proteggersi. Una volta designati i giocatori "schiantati", tutti i superstiti si spartiranno le ricompense. Al termine dell'ultimo round di gioco, la casata con il maggior numero di punti vittoria, forniti dalla somma delle ricompense raccolte, si aggiudicherà la partita. |
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