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Boogeyman: The Board Game Prezzo € 90; Giocatori 1-7; Durata 60 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco d'avventura che si ispira ai racconti Horror e che narra la storia di alcuni bambini coraggiosi alle prese con il temibile Boogeyman e la psicopatica Jennifer, babysitter mossa da intenzioni malvage. Il gioco prevede diverse modalità e sfrutta il Fusion system: utilizzare oggetti presenti nella stanza in cui si gioca per avere bonus durante lo svolgimento della partita. Nella versione competitiva, un giocatore interpreta Boogeyman che si nasconde e muove in maniera segreta all'interno delle mura della casa, mentre tutti gli altri dovranno cercare di leggere le sue mosse ed evitarlo, portando a termine gli obiettivi della missione. Il regolamento vi permetterà anche di giocare in maniera semi-cooperativa o completamente cooperativa eliminando il ruolo del "master". Un gioco per tutti gli appassionati di racconti e film horror che vi saprà far rivivere le atmosfere del genere.  | 
Sherlock - Propagazione Prezzo € 7,90; Giocatori 1-8; Durata 60 minuti; Età 10+ Da ordinare Risolvi un caso con i tuoi amici mettendo a frutto le carte indizio giocate dai membri del gruppo. Un incendio in un laboratorio ad Oslo cela un mistero più profondo del previsto. La natura chiaramente dolosa dell'incendio spinge ad interrogarsi sulle motivazioni dietro al gesto estremo. Toccherà a te, fornire spiegazioni e battere in abilità Sherlock.  | 
Hulo! Splash Prezzo € 15; Giocatori 2-10; Durata 30 minuti; Età 6+ Da ordinare Versione impermeabile del gioco di carte Hulo. Le carte sono realizzate in plastica in modo da poter giocare tranquillamente anche al mare, in barca, in spiaggia, etc. E' un'evoluzione del gioco Uno, in cui vince chi rimane senza carte in mano per primo. Hulo comprende nuove carte imprevisto che rendono il gioco ancora più divertente.  | 
Shake your stories Prezzo € 20; Giocatori 2-10; Età 4+ Da ordinare Un gioco che stimola la fantasia dei partecipanti mediante i suoi molteplici suoni. Nel proprio turno, ciascun giocatore prende lo shaker interattivo, lo agita ed in base al suono prodotto inizia o prosegue la narrazione di una storia. Racconta storie divertenti e strampalate coinvolgendo tutti a partire dai più piccini.  | 
Rock 'N' Roll Robot Prezzo € 30; Giocatori 2-10; Durata 30 minuti; Età 10+ Da ordinare È un rompicapo da tavolo in cui i giocatori cercano di risolvere le sfide determinate dal caso calcolando il numero di mosse necessarie per posizionare uno dei robot nel punto designato dai segnalini. Il tabellone rappresenta un reticolato suddiviso da mura dove è possibile spingere questi robot facendoli carambolare sulle pareti o su altre pedine. Quando un giocatore pensa di aver trovato la soluzione, dichiara un numero di mosse necessarie per raggiungere l'obiettivo. Se nessun altro partecipante trova una soluzione che richieda un numero di mosse inferiore, nel tempo di una clessidra, egli procede con la risoluzione e guadagna il segnalino obiettivo. Nel caso in cui venga proposta una soluzione più breve, si ripete il procedimento. Il gioco vi farà spremere le meningi e metterà alla prova le vostre capacità di problem-solving.  | 
Juduku Vizio Capitale Prezzo € 25; Giocatori 3-20; Durata 15-60 minuti; Età 16+ Da ordinare Party game irriverente caratterizzato da domande esilaranti da rispondere o sfide da compiere nell'arco di 8 secondi. Grazie a questo titolo scoprirete cosa pensano i vostri amici e quali segreti torbidi nascondono. Il gioco è caratterizzato da contenuti molto espliciti ed è progettato per un target dai 16 anni in su.  | 
Tutto tutto ma proprio tutto Prezzo € 30; Giocatori 2-10; Durata 20-60 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco in cui dovrete mettere alla prova le vostre conoscenze su tantissimi argomenti come titoli di libri, marchi riconosciuti, film, serie Tv, canzoni, ecc. A terra saranno presenti due carte categoria e i giocatori dovranno nominare qualcosa che appartenga ad una di esse nel più breve tempo possibile, oppure utilizzare una carta dalla propria mano per cambiare una delle categorie. Se il giocatore di turno non riuscirà ad eseguire nessuna delle due azioni sarà costretto a prendere una penalità. Nel momento in cui un giocatore ne riceve una ed il mazzo di pesca è esaurito, il gioco termina e si assegna la vittoria al giocatore che detiene meno penalità.  | 
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