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Storie di Detective - 50 Misteri Storie Nere Junior Prezzo € 12,99; Giocatori 2-15; Età 8+ Disponibile in Negozio! Preparati a indossare i panni di un giovane Sherlock! Questa edizione Junior delle celebri Storie Nere propone 50 enigmi intriganti e sorprendenti, perfetti per stimolare creatività, curiosità e pensiero laterale. Diamanti inghiottiti, pappagalli criminali, travestimenti imperfetti e delitti misteriosi: dietro ogni carta si nasconde un enigma da svelare. Un giocatore legge la storia e mostra l’immagine, mentre gli altri devono risolvere il mistero ponendo domande, facendo ipotesi e ragionando insieme. Solo chi saprà pensare fuori dagli schemi riuscirà a ricostruire la verità! Adatto a qualsiasi numero di partecipanti, il gioco è semplice ma avvincente: perfetto per feste, serate in famiglia e momenti di puro divertimento. |
Saboteur - Nuova Edizione Prezzo € 22; Giocatori 3-12; Durata 30 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Un divertente party game, dalla forte interazione, dove non mancano bluff e colpi di scena. Si svolge in tre round e all'inizio di ciascuno i giocatori prenderanno una carta che indicherà il loro ruolo (da non rivelare): un normale miniatore o... un sabotatore. Scopo dei miniatori è riuscire a scavare una galleria per arrivare a raggiungere il tesoro e suddividerlo. Ma i sabotatori faranno di tutto per impedirlo! |
Quickstop Kids Prezzo € 20; Giocatori 2-7; Durata 15 minuti; Età 7+ Disponibile in Negozio! Quickstop Kids è la versione pensata apposta per giocare insieme ai bambini, mantenendo tutta la velocità e la freschezza dell’originale ma con parole più semplici e temi adatti ai più piccoli. È il gioco perfetto da tirare fuori in qualsiasi momento: rapido da spiegare, immediato da giocare e ideale per riunire intorno al tavolo tutta la famiglia. Ogni giocatore parte con 5 carte, ciascuna con una lettera dell’alfabeto. A ogni turno viene proposto un tema e l’obiettivo è trovare una parola che inizi proprio con la lettera della propria carta. Più sei veloce a rispondere, più possibilità hai di liberarti delle tue carte prima degli altri. Vince chi rimane senza carte per primo, in un susseguirsi di risate, intuizioni improvvise e sfide lampo. Con la sua formula semplice e irresistibile, Quickstop Kids allena prontezza, lessico e fantasia, trasformando ogni partita in un momento di gioco condiviso che piace a grandi e piccoli. Perfetto per serate in famiglia, feste di compleanno, pomeriggi di pioggia e ogni volta che serve un tocco di divertimento immediato. |
Lercio - Pessime Notizie Prezzo € 25; Giocatori 3-8; Durata 25 minuti; Età 14+ Disponibile in Negozio! Pessime Notizie è il party game ufficiale di Lercio che trasforma ogni tavolo in una redazione completamente fuori di testa. Dimenticate il giornalismo serio: qui l’obiettivo è uno solo: creare il titolo più assurdo, geniale e sensazionalistico per la prima pagina del vostro quotidiano. Nei panni di giornalisti improvvisati, dovrete combinare veri titoli tratti da Lercio con la vostra fantasia più delirante per dare vita a notizie degne della peggior redazione d’Italia. Solo chi saprà inventare le storie più esilaranti conquisterà il favore del Capo Redattore e potrà ambire alla gloria eterna… o almeno a non essere licenziato sul posto. Irriverente, cattivo e irresistibilmente divertente, Pessime Notizie è il gioco perfetto per chi ama l’umorismo tagliente e non ha paura di mettere a rischio amicizie e dignità pur di farsi una risata. Preparati a titolare il peggio del meglio — perché in fondo, le notizie non devono essere vere… basta che facciano ridere. |
The Resistance: Avalon Prezzo € 22; Giocatori 5-10; Durata 30 minuti; Età 13+ Disponibile in Negozio! Un party game basato sulla meccanica dei ruoli nascosti e su dinamiche di bluff e deduzione. Il gioco è ambientato alla corte di Re Artù e contrappone due squadre composte da lealisti solidali al re e traditori fedeli all'usurpatore Mordred. I giocatori malvagi saranno meno numerosi, ma si conosceranno tra loro, mentre tra le fila dei buoni il solo Merlino avrà accesso a questa informazione. Durante il corso della partita bisognerà organizzare delle squadre e cercare di completare o mandare a monte delle missioni in base al ruolo interpretato. Il leader di turno, dovrà comporre delle squadre cercando di selezionare i personaggi giusti per aver successo nel suo intento. In base all'esito della missione una delle due squadre otterrà un punto e la prima squadra ad ottenerne 3 verrà dichiarata vincitrice. Un titolo da affrontare con il coltello tra i denti per giocatori pronti a mentire se necessario. |
Magic Maze Pocket Prezzo € 14; Giocatori 2-8; Età 8+ Disponibile in Negozio! Magic Maze Pocket porta tutta la tensione e l’originalità di Magic Maze in un formato compatto e tascabile, perfetto da giocare ovunque. La situazione è surreale e irresistibile: un guerriero, un barbaro, un arciere e un mago, rimasti senza equipaggiamento, si ritrovano catapultati in un… supermercato. Tra scaffali e corsie cercano gli oggetti indispensabili per la loro prossima avventura, ma appena li afferrano scattano gli allarmi e il tempo inizia a scorrere inesorabile. Si tratta di un gioco cooperativo in tempo reale, dove tutti i giocatori agiscono contemporaneamente ma quasi sempre in silenzio. Ognuno riceve una tessera Azione che consente di compiere una sola tipologia di movimento o interazione, esclusiva rispetto agli altri. Questo significa che per muovere correttamente gli eroi sulla mappa, esplorare nuove aree, usare scale mobili o dirigersi verso l’uscita, è indispensabile una cooperazione totale, fatta di intuito, attenzione e sincronizzazione perfetta. Parlare non è consentito: la comunicazione è limitata a brevissimi momenti, rendendo ogni partita un esercizio di coordinazione mentale e nervi saldi. L’obiettivo è rubare il bottino necessario e portare tutti gli eroi all’uscita prima che la clessidra si svuoti. All’inizio il tempo a disposizione è pochissimo, ma durante la partita si possono guadagnare preziosi secondi extra, sempre restando sul filo del rasoio. Se il tempo finisce, la sicurezza interviene e la partita è persa per tutti. Magic Maze Pocket offre sette scenari diversi, ognuno più impegnativo del precedente, che garantiscono una sfida sempre nuova e una rigiocabilità elevatissima. Le partite sono brevi, intense e cariche di adrenalina, capaci di far ridere, sudare e gesticolare in silenzio come pochi altri giochi sanno fare. |
In offerta! Parola per Parola Prezzo € 15 (sconto -31%, listino: € 22) Giocatori 2-12; Durata 20 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Un rapido gioco di parole da giocare in due, oppure a squadre in cui cercheremo di spingere le lettere fuori dal tabellone per totalizzare punti. Si pesca una carta categoria e bisognerà pronunciare parole ad essa collegata. Ogni volta che verrà trovata spingeremo le lettere dalla parte della squadra avversaria fino a che una delle due squadre non totalizzerà cinque punti. |
Storie Nere 4 Prezzo € 9,90; Giocatori 2-15; Durata 20 minuti; Età 14+ Disponibile in Negozio! Nuovo capitolo per la serie di gialli più pazza del mondo. Racconti incredibili, situazioni al limite dell'impossibile ed i giocatori nei panni di accaniti detective che dovranno far luce su questi misteri. |
Dobble Disney Princess Prezzo € 17; Giocatori 2-8; Durata 15 minuti; Età 4+ Disponibile in Negozio! Versione del gioco di riflessi più famoso del mondo che torna con una versione dedicata alle principesse Disney. In questo gioco tra tutte le carte è sempre presente un simbolo in comune e grazie a questo simpatico espediente sarà possibile sfidare i propri avversari in 5 veloci party game basati su prontezza di reazione e colpo d'occhio. |
Effetto Mandria Prezzo € 25; Giocatori 4-20; Età 10+ Disponibile in Negozio! Un party game ideato per perfetti conformisti in cui bisognerà pensare come la massa per totalizzare il maggior numero di punti. In ciascun turno verrà proposta una domanda casuale e bisognerà cercare di immedesimarsi negli altri per intuire la risposta più frequente. In base al numero di giocatori che daranno la medesima risposta si otterranno dei punti vittoria. Se un giocatore dovesse dare una risposta unica, riceverà il segnalino mucca rosa che gli impedirà di ottenere punti fino a quando non riuscirà a liberarsene. |
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