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Scacchi e Dama Magnetic Prezzo € 12 Da ordinare Scacchiera pieghevole magnetica per giocare a scacchi e a dama. Le dimensioni sono 25 x 19.5 x 5.5 cm. |
In offerta! Star Wars: Bounty Hunters Prezzo € 15 (sconto -34%, listino: € 23) Giocatori 2-6; Durata 20-30 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! Un gioco ambientato nell'universo di Star Wars basato su meccaniche di Card drafting in cui i giocatori sono chiamati a vestire i panni di esperti cacciatori di taglie a caccia di bersagli attraverso la galassia. Il gioco non prevede tempi morti, infatti tutti giocheranno simultaneamente le seguenti fasi: pescare una carta, utilizzare una carta per venderla o giocarla e passare la propria mano di carte al giocatore alla propria sinistra. Per effettuare una cattura bisognerà confrontare i valori dei cacciatori a disposizione ed uguagliare il valore del bersaglio. Durante il corso del gioco sarà possibile soddisfare contratti per ottenere punti aggiuntivi. Il primo giocatore a catturare 4 bersagli, attiva la procedura di fine partita. A questo punto si sommeranno i punti forniti dai bersagli, dai contratti completati e dalle casse ottenute, determinando così il vincitore. |
Exit: La Baita Abbandonata Prezzo € 15; Giocatori 1-6; Durata 45-90 minuti; Età 12+ Da ordinare Il gioco di escape room che ha vinto il prestigioso premio Kennerspiel des Jahres. Insieme ai tuoi amici per raggiungere la libertà dovrai utilizzare il gioco di squadra, la creatività e la deduzione per risolvere gli enigmi, decodificare i codici e raccogliere oggetti. L'avventura: vi trovate in una baita abbandonata, dopo un guasto alla vostra automobile. La mattina svegliandovi, trovate porte e finestre bloccate, riuscirete a fuggire? |
Oh my Goods!: Le mie Merci! Prezzo € 13; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 10+ Da ordinare Ambientato nel Medioevo, i giocatori devono produrre attrezzi, abiti, mattoni, farina e numerose altre merci attivando al meglio la propria catena produttiva. Una volta realizzati i manufatti andranno venduti ottenendo il maggior numero di punti vittoria e diventando il miglior mercante artigiano del villaggio! |
Similo Animali Selvaggi Prezzo € 12; Giocatori 2-8; Durata 10-15 minuti; Età 7+ Da ordinare Nuova versione del piccolo gioco cooperativo deduttivo dedicata agli Animali Selvaggi. Uno dei giocatori, nei panni di suggeritore, dovrà far indovinare ai propri compagni uno tra gli animali disposti a terra. Per riuscire in questo compito fornirà indizi tramite le carte a propria disposizione. Turno dopo turno verranno esclusi animali fino a giungere alla soluzione conseguendo la vittoria o fino a quando non si esclude l'animale da indovinare venendo quindi sconfitti. |
Baby Duo Mamma e Cucciolo Prezzo € 8; Giocatori 1; Età 3+ Da ordinare Un gioco semplice e divertente per i più piccini. Aiuta ad insegnare abbinamenti e incastri. |
Maialini al Galoppo Prezzo € 13; Giocatori 2-5; Durata 15 minuti; Età 6+ Da ordinare In questa corsa pazza tra maiali, i giocatori si contendono il cibo disponibile a colpi di carte. Durante ogni turno, ciascun giocatore gioca una carta e muove il maialino corrispondente nel primo spazio libero. Chi passa in testa pesca anche un gettone cibo. Vince il giocatore che riesce ad aggiudicarsi il maggior numero di gettoni cibo. |
Deckscape - Il mistero di Eldorado Prezzo € 12,90; Giocatori 1-6; Durata 60 minuti; Età 12+ Da ordinare Nuova escape room tascabile! Mentre siete alla ricerca della leggendaria città di Eldorado avete un incidente con il vostro aereo e siete costretti a paracadutarvi. Per salvarvi dovrete affrontare i pericoli e le insidie della foresta. |
Trio Come si fa Prezzo € 8; Giocatori 1; Età 3+ Da ordinare Un divertente gioco per i più piccoli che permette di sviluppare capacità associative e manipolative, grazie ad abbinamenti e incastri con delle simpatiche immagini. |
Tropico Prezzo € 13; Giocatori 2-8; Durata 15 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di memoria in cui ogni carta rappresenta un animale colorato (4 tipologie di animali diversi in 4 differenti colorazioni ciascuno) da un lato e una domanda dall'altro. Pesca 5 carte, lascia che tutti le osservino e poi impila le carte. Ora dovrai leggere le domande poste sul mazzo e cercare di indovinarne quante più possibili segretamente. Una volta conclusa una batteria di 5 domande, verifica i punti ottenuti e decreta il vincitore. |
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