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Giochi da tavolo e di carte con un prezzo limitato. Sono di molti tipi diversi e sono ideali per fare regali senza spendere troppo.

Categoria
Giochi fino a 15 euro
Giochi di buon prezzo ma che regalano ore e ore di divertimento. Spesso sono anche giochi di piccole dimensioni, facilmente trasportabili ovunque, sempre pronti per ogni occasione. Sono molto utili anche per fare un piccolo regalo, dal prezzo contenuto ma originale e dall'effetto assicurato.

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Mostra: Tutti | Disponibili in Negozio

Pazzaparola
Prezzo € 15; Giocatori 3-8; Durata 20-30 minuti; Età 8+
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Un gioco di parole basato sulla meccanica del draft ed in cui dovrai selezionare 8 carte in ogni round con cui comporre il vocabolo più lungo possibile che sia attinente alla carta tema pescata. Libera la tua fantasia ed aggiudicati la vittoria.
Patchwork Doodle
Prezzo € 13; Giocatori 1-6; Durata 20 minuti; Età 8+
Da ordinare
Versione roll-and-write del celebre gioco di incastri. Ogni giocatore ha una griglia 9x9 da riempire durante la partita. Prima di cominciare, tutti i giocatori pescano una carta che rappresenta un figura unica da disegnare. In ogni round vengono disposte le carte in circolo e si posiziona la pedina del coniglietto tra due di esse. Il giocatore di turno lancia un dado, muove la pedina fino alla carta indicata e tutti i giocatori disegnano la figura presente su di essa. Questo procedimento si ripete per sei volte. Alla fine del round si effettua una fase di punteggio intermedio e poi si ricomincia. Dopo tre round la partita termina ed il giocatore che è riuscito a lasciare meno spazi vuoti è il vincitore.
Baby Duo Numeri
Prezzo € 8; Giocatori 1; Età 3+
Da ordinare
Un gioco per i più piccoli dedicato ai numeri. Permette di sviluppare capacità associative e manipolative, grazie ad abbinamenti e incastri con immagini divertenti. Permette di imparare i numeri e a contare.
Super Goal!
Prezzo € 15; Giocatori 2; Età 6+
Da ordinare
In questo gioco potrai simulare una partita di calcio in 15 minuti. Utilizzando i dadi dovrai muovere il segnalino pallone sul rettangolo di gioco, sperando di non essere intercettato dai difensori e dal portiere avversario. Una volta perso il possesso della palla, la conduzione del gioco passa al tuo avversario. Scegli il dado adeguato alla situazione e usa con saggezza il super dado per effettuare azioni speciali. Allo scadere dei quindici minuti il giocatore che ha segnato il maggior numero di goal viene dichiarato vincitore.
Welcome Back to the Dungeon
Prezzo € 14; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 10+
Da ordinare
CATchables 2-Pack - Gatto nel Sacco e Gactus
Prezzo € 10; Giocatori 2-12; Durata 10 minuti; Età 8+
Da ordinare
Set contenente due Catchables appartenenti alla linea del gioco omonimo che permetteranno a due giocatori di confrontarsi o di espandere la propria collezione ed il numero di partecipanti al tavolo. Nella scatola sono contenuti: Gatto nel Sacco e Gactus con le rispettive carte azione.
CATchables 2-Pack – Miciambella e Feligname
Prezzo € 10; Giocatori 2-12; Durata 10 minuti; Età 8+
Da ordinare
Set per due giocatori del gioco di gatti collezionabili Catchables. Nel gioco bisognerà lanciare in aria il proprio gatto ed eseguire le azioni descritte sulle sue carte. Il primo che riesce ad eseguirne 5, si aggiudica la vittoria. In questa scatola troverete Miciambella e Feligname.
Storie Nere Vacanze Mortali
Prezzo € 9,90; Giocatori 2-15; Durata 20 minuti; Età 12+
Da ordinare
Terribili incidenti durante il viaggio, fatali malintesi con la popolazione locale, souvenir mortali. Cinquanta misteri da risolvere!
Seconda Chance
Prezzo € 15; Giocatori 1-6; Durata 10-15 minuti; Età 8+
Da ordinare
In questo roll-and-write, ogni giocatore riceve una griglia 9x9 da riempire il più possibile. All'inizio ogni giocatore riceve una carta che raffigura una forma da disegnare in griglia. Ogni turno vengono rivelate due forme ed ogni partecipante ne sceglie una da disegnare. Se qualcuno non riesce a disegnare nessuna delle forme rivelate, per mancanza di spazi disponibili, può appellarsi alla seconda chance e provare a disegnare la prima carta del mazzo. Chi non riesce a disegnare nulla viene eliminato dal gioco. Quando tutti i giocatori sono stati eliminati, oppure il mazzo di carte è esaurito, vince colui che ha meno spazi vuoti.
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