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Secrets Prezzo € 20; Giocatori 4-8; Durata 15-35 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di segreti e bluff. Ambientato nel periodo della guerra fredda sei a capo di un'agenzia segreta e devi reclutare i migliori agenti. All'inizio ricevi un gettone che indica se fai parte della squadra della CIA o del KGB o se sei un hippie. Un hippie vince se alla fine del gioco ha meno punti di tutti. In alternativa vince la squadra che ha totalizzato più punti. Al suo turno un giocatore prende due carte agenti, le mostra a tutti, ne scegli una in segreto e la propone ad un altro giocatore, che potrà prenderla o rimandarla al mittente. Ogni agente dà dei punti e fa effettuare un'azione. Un gioco di deduzione sociale con un buon equilibrio tra informazioni note e non. |
Scarabeo Flash Prezzo € 16; Giocatori 2-8; Durata 20 minuti; Età 12+ Da ordinare Versione veloce e coinvolgente del noto gioco Scarabeo basato sull'uso di dadi che riportano le lettere su ciascuna faccia. I giocatori devono contemporaneamente trovare la parola più lunga con le lettere a disposizione. |
In offerta! Quiz Chef Junior Prezzo € 5 (sconto -64%, listino: € 14) Giocatori 2-10; Durata 15 minuti; Età 6+ Disponibile in Negozio! Oltre 200 quiz su curiosità e segreti della buona cucina. |
Geek Out! Pop Culture Party Prezzo € 24; Giocatori 2-50; Durata 30 minuti; Età 10+ Da ordinare Versione con domande più mainstream del suo predecessore che vi sottoporrà a domande relative alla cultura pop per farvi scoprire chi tra di voi ne sa di più. In ogni turno viene lanciato un dado e il giocatore attivo dovrà rispondere alla domanda indicata dal colore della faccia uscita. Non appena uno dei partecipanti si aggiudica un certo numero di carte viene dichiarato vincitore. |
Sherlock - 13 Ostaggi Prezzo € 7,90; Giocatori 1-8; Durata 60 minuti; Età 10+ Da ordinare In questo gioco cooperativo dovrete utilizzare al meglio le carte indizio per aiutare il gruppo a risolvere un caso misterioso. La serie Sherlock in questa avventura ci porta a Dubai. La polizia del posto cerca di sventare una rapina e salvare gli ostaggi, ma i criminali spariscono come se fossero illusionisti provetti. Trovate la soluzione al caso e battere il celebre investigatore londinese. |
Hall of Fame Prezzo € 15; Giocatori 2-8; Durata 15 minuti; Età 7+ Da ordinare Tre giochi diversi (Tutti quelli che, Hall of Fame ed il cooperativo Identikit) con protagonisti una serie di personaggi illustri, storici e di fantasia (Shakespeare, Ercole, San Francesco d'Assisi, Re Artù, Babbo Natale, etc.). Giochi leggeri con meccanismi diversi, ma basati tutti sulle caratteristiche dei personaggi. |
Kifaké Prezzo € 23; Giocatori 3-8; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un party game in cui bisognerà cercare di indovinare in maniera cooperativa chi sta facendo cosa. All'inizio di ogni round verranno posizionati 6 personaggi e verrà rivelata una carta domanda. I giocatori votano segretamente chi tra i personaggi sia più appropriato. A questo punto, se uno dei personaggi riceve più voti verrà messo da parte per il gran finale. Quando saranno selezionati sei personaggi per la fase finale bisognerà procedere ad un'ultima votazione per cercare di creare un consenso unanime e vincere così la partita. Creare connessioni rapide nel corso del gioco permetterà di ottenere speciali segnalini connessione così da avere più tentativi per la fase finale. |
Nome in Codice: Visual Prezzo € 22; Giocatori 2-8; Durata 15 minuti; Età 14+ Da ordinare Un’evoluzione di "Nome in Codice" con, al posto delle parole, delle immagini. Un gioco stimolante e creativo. Si gioca in due squadre, vince chi per prima individua le immagini del proprio colore seguendo gli indizi dati dal proprio caposquadra. Ci si diverte nel trovare i collegamenti, non sempre immediati, tra parole ed immagini! |
Diamant Prezzo € 26,50; Giocatori 3-8; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare I giocatori esploreranno la Caverna Tacora alla ricerca di inestimabili diamanti, stando però attenti alle pericolose trappole che si annidano nei suoi meandri. Per mettere al sicuro i tesori raccolti dovranno tornare al campo base, ma se lo fanno troppo presto perderanno preziose opportunità. |
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