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Black Rose Wars: Duel - Lex Prezzo € 40; Giocatori 2; Durata 30-45 minuti; Età 14+ Da ordinare Gioco per due giocatori ambientato nell'universo di Black Rose Wars che può essere utilizzato in modalità standalone coinvolgendo due partecipanti o come espansione del gioco base. I giocatori interpreteranno maghi in lotta tra loro per ottenere il titolo di Maestro di Lex, una scuola di magia dedita all'occultismo. Questo titolo è perfetto per provare le meccaniche che hanno reso celebre il capostipite della serie e rappresenta un'ottima sfida sia tattica che strategica con una durata contenuta. |
Trismegistus la Formula Finale Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 90-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco asimmetrico per esperti che ci farà vestire i panni di apprendisti alchimisti che vogliono eguagliare il gran maestro Trismegistus. Nei tre round di gioco bisognerà compiere esperimenti e inventare artefatti per acquisire la gloria eterna. Il gioco ruota intorno alle meccaniche del dice drafting, della gestione dei punti azione e del set collection. In ogni turno i dadi verranno utilizzati per trasmutare materiali ed ottenere essenze alchemiche. Ogni esperimento riuscito ed ogni artefatto costruito garantiranno progressi sui tracciati maestria e permetteranno di perfezionare formule avanzate. Alla fine della partita il giocatore che avrà ottenuto la somma più alta di monete e punti vittoria verrà dichiarato vincitore. |
Fortune and Glory: Revised Edition Prezzo € 110; Giocatori 1-8; Durata 90-240 minuti; Età 15+ Da ordinare Un gioco d'avventura, ricco di colpi di scena, in cui i giocatori interpreteranno cacciatori di tesori alla ricerca di preziosi artefatti antichi in diversi luoghi pericolosi del pianeta cercando di anticipare il Boss di turno per ottenere Fortuna e Gloria. Il gioco può essere affrontato sia in maniera competitiva con i giocatori impegnati a precedere gli avversari che in maniera cooperativa lavorando di squadra per sventare i piani di un'organizzazione criminale. La variabilità la farà da padrona dati i molti eroi, boss, luoghi ed eventi presenti nel gioco garantendo che ogni partita sia diversa e piena di capovolgimenti e situazioni imprevedibili. |
In offerta! Disney Sorcerer's Arena - Epiche Alleanze Prezzo € 32 (sconto -36%, listino: € 50) Giocatori 2-4; Età 13+ Disponibile in Negozio! Un gioco per appassionati del mondo Disney e Pixar basato su meccaniche di combattimento a turni e gestione della mano. Ogni giocatore dovrà creare una squadra di personaggi pronti a darsi battaglia nella movimentata Arena degli Stregoni. Tra i personaggi assoldabili ci saranno: Topolino, Gaston, Malefica, Aladin, Demona, Sulley, il Dr. Facilier ed Ariel. Durante ciascun turno sarà possibile effettuare azioni standard e giocare carte dalla mano per muovere ed attaccare i personaggi avversari. Ogni volta che terminerete il vostro turno nei pressi del centro della mappa o quando sconfiggerete i personaggi nemici otterrete punti vittoria. Quando un giocatore raggiunge 20 punti vittoria o termina il proprio mazzo di carte, si conclude il round ed il giocatore in possesso del maggior numero di punti, si aggiudica la vittoria. |
Radlands Prezzo € 28; Giocatori 2; Durata 20-40 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di carte competitivo in cui i giocatori interpreteranno leader di gruppi di sopravvissuti in un mondo post-apocalittico. Lo scopo del gioco sarà quello di distruggere i tre accampamenti dell'avversario proteggendo al contempo i propri. La risorsa principale del gioco è rappresentata dall'acqua che servirà per giocare carte persona e carte evento. La particolarità del gioco sta nel fatto che entrambi i contendenti pescano carte dallo stesso mazzo e che tutte le carte possono essere sia giocate sul campo che scartate per risolvere effetti istantanei. Il giocatore che gestirà al meglio carte ed acqua riuscirà a prevalere in questo scontro senza esclusione di colpi. |
King & Assassins - Deluxe Edition Prezzo € 32; Giocatori 2; Durata 30 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco asimmetrico per due giocatori in cui uno dei partecipanti interpreterà il ruolo di un re tiranno accompagnato dalle sue guardie e l'altro di tre assassini nascosti tra la folla composta da innocui cittadini. Lo scopo del gioco per la fazione del re sarà quello di portare in salvo il sovrano tra le mura del castello, mentre per quanto riguarda gli assassini bisognerà eliminare il despota prima che questi raggiunga il suo traguardo. In ciascun turno verrà rivelata una carta round che determinerà il numero di mosse a disposizione di ciascuna fazione. La partita termina al raggiungimento di una delle condizioni di vittoria o quando il mazzo delle carte round termina decretando la vittoria degli assassini. |
Turno di guardia: Spade del Valore Prezzo € 35; Giocatori 1-4; Durata 60-75 minuti; Età 10+ Da ordinare Espansione per Turno di guardia, giocabile anche come edizione a sé stante del gioco, che aggiunge ulteriore complessità rendendo la sfida adatta ai giocatori più esigenti. La scatola introduce nuovi personaggi che dovranno essere motivati adeguatamente per lavorare di squadra. Sarà possibile offrire servigi al campo per poter guadagnare monete da spendere in equipaggiamenti fondamentali per sopravvivere alle ondate di nemici che si abbatteranno sul campo. Un pizzico di fortuna, un'ottima pianificazione strategica e il lavoro di squadra saranno le chiavi per non soccombere all'oscurità. |
CIV: Carta Impera Victoria Prezzo € 20; Giocatori 2-4; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di CIVilizzazione e diplomazia! Le carte sono divise in tre ere e in sei domini (Esercito, Religione, Economia, Scienza, Cultura e Utopia). Se un giocatore raggiunge l'Egemonia in un Dominio vince subito. Altrimenti all'esaurimento del mazzo vince chi ha la maggioranza in più domini. |
Drako - Drago & Nani Prezzo € 26; Giocatori 2; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco asimmetrico per due giocatori che vede due schieramenti fronteggiarsi sul campo di battaglia. Da un lato un vorace Drago controllato da uno dei contendenti e dall'altro tre eroici Nani controllati dal suo avversario. I Nani dovranno eliminare il drago prima della fine del loro mazzo di pesca, mentre al mostro toccherà resistere, eliminare gli avversari oppure trovare una via di fuga. Tutte le azioni saranno guidate dalle carte e la partita termina al raggiungimento di una delle condizioni di vittoria. Il gioco presenta un regolamento semplice, ma offrirà differenti strategie ai contendenti. |
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