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Decrypto Prezzo € 22; Giocatori 3-8; Durata 15-45 minuti; Età 12+ Da ordinare Un party game a squadre in cui bisogna tentare di decifrare le informazioni fornite dal codificatore di ogni squadra e al contempo cercare di intercettare le comunicazioni della squadra avversaria. Il codificatore dovrà fornire indizi che non siano di semplice interpretazione, ma che non portino fuori strada i propri compagni di squadra. |
Korsar / Loot Prezzo € 15; Giocatori 2-8; Durata 20 minuti; Età 10+ Da ordinare Sei pronto a vestire i panni di uno dei pirati più potenti dei Sette Mari, arricchendoti senza pietà? Bene, inizia l’avventura! Korsar è un gioco di carte in cui dovrai riuscire a far giungere in porto i tuoi galeoni, evitando le insidie dei pirati avversari, e, allo stesso tempo, dove potrai attaccare le loro navi mercantili! Al tuo turno potrai pescare dal mazzo oppure giocare giudiziosamente un'unica carta. I tuoi nemici sono in agguato ed è bene che tu, con la tua ciurma, sia sempre pronto all'azione! |
Deckscape - Ciurma vs Ciurma Prezzo € 12,90; Giocatori 2-6; Età 12+ Disponibile in Negozio! La prima escape room competitiva che sarà possibile giocare in modalità uno contro uno oppure a squadre. I giocatori si sfideranno in questa caccia al tesoro a tema piratesco per ritrovare il tesoro del celebre Barbanera. Il gioco sarà caratterizzato da duelli tra i membri delle due ciurme che faranno crescere il bottino dei vincitori. Solo la ciurma che risolverà gli enigmi e seguirà le indicazioni appropriate potrà fregiarsi della vittoria. |
Capitan Sonar Prezzo € 40; Giocatori 2-8; Durata 45-60 minuti; Età 14+ Da ordinare Una sfida tra due sottomarini. Ogni membro dell'equipaggio ha un ruolo fondamentale per arrivare alla vittoria. Quale sarà la squadra più abile e ben organizzata? |
Muse Prezzo € 20; Giocatori 2-12; Durata 30 minuti; Età 10+ Da ordinare Un party game in cui dovrai ispirare i tuoi compagni di squadra, proprio come se fossi una musa della mitologia greca. A turno i giocatori svolgono questo ruolo per aiutare il proprio team nel selezionare la carta capolavoro corretta. Il primo gruppo ad aggiudicarsi 5 carte viene proclamato vincitore. |
Carcassonne: Star Wars Prezzo € 29; Giocatori 2-5; Durata 35 minuti; Età 7+ Da ordinare Il classico gioco in una versione spaziale dedicata a Guerre Stellari che, oltre alla diversa ambientazione, introduce alcune novità. In particolare l'uso dei dadi e la possibilità di giocare a squadre. |
Room 25 Prezzo € 33; Giocatori 1-6; Durata 30 minuti; Età 13+ Da ordinare Sei in un sconvolgente reality show. I concorrenti sono rinchiusi in una struttura con 25 stanze, ciascuna dotata di effetti a sorpresa e pericolosi. Dovete lavorare assieme per trovare la Stanza 25 e riuscire a fuggire. Ma attenzione! A volte le guardie si mischiano ai prigionieri per ostacolare i loro tentativi. Il gioco prevede cinque differenti modalità: Cooperazione, Sospetto, Competizione, Squadra e Solitario. |
Feel Like a Fool Prezzo € 25; Giocatori 4; Durata 20 minuti; Età 12+ Da ordinare In Feel Like a Fool, dovrai far indovinare più parole possibile alla tua squadra… ma c’è un piccolo problema: puoi parlare solo usando una singola vocale! Preparati a suonare come un alieno e a far ridere tutti! Due squadre si sfidano per essere le prime a riempire la propria plancia con tutte le vocali. A ogni turno, un giocatore pesca una carta parola e una vocale, poi prova a far indovinare la parola al resto della squadra... usando solo quella vocale! Per ogni parola indovinata, si ottiene un gettone vocale da posizionare sulla plancia. Feel Like a Fool è il gioco che ti farà sembrare un pazzo… ma nel modo più divertente possibile! |
Codice Fantasma Prezzo € 25; Giocatori 4-8; Durata 10-15 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco di parole a squadre dall'ambientazione tetra in cui uno dei membri di ciascun team interpreta un fantasma, mentre gli altri giocatori svolgono il ruolo di medium. Lo scopo del gioco è quello di indovinare la parola segreta nota ai fantasmi prima della squadra avversaria. In ciascun turno la squadra seleziona due carte domanda da proporre allo spettro e quest'ultimo ne selezionerà una sola a cui fornire una risposta. Scriverà la risposta alla domanda, lentamente, una lettera per volta e potrà essere interrotto dai compagni di squadra in qualunque momento. Dato che ciò che viene scritto dai fantasmi è noto a tutti, bisogna prestare attenzione nel non fornire troppi indizi agli avversari. Al posto di proporre carte domanda al fantasma, è possibile provare ad indovinare la parola segreta, scrivendo lettera per lettera, lentamente, la possibile risposta. In questo caso sarà il fantasma a stoppare i compagni di squadra nel caso di errori. La partita prosegue in questo modo, fino a quando una delle due squadre non risponde correttamente aggiudicandosi la vittoria. |
Quartermaster General: WW2 Prezzo € 60; Giocatori 2-6; Durata 90 minuti; Età 12+ Da ordinare Un wargame basato sulla gestione delle carte e ambientato durante il secondo conflitto mondiale. I giocatori interpreteranno le fazioni dell'Asse e degli Alleati cercando di totalizzare il maggior numero di punti vittoria. Sarà possibile totalizzare punti tramite l'occupazione dei territori o l'utilizzo di determinate carte. Ognuna delle due fazioni possiede un mazzo di gioco peculiare con cui muoverà i suoi pezzi. Dopo 20 turni di gioco la partita termina e lo schieramento in possesso del maggior numero di punti viene dichiarato vincitore. |
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