Pandemic Legacy Season 1 - Scatola Blu Prezzo € 80; Giocatori 2-4; Durata 60 minuti; Età 13+ Da ordinare Non c’è differenza di contenuto con Pandemic Legacy "scatola Rossa", è solo una confezione diversa per maggiore varietà e per poterle distinguere se si portano avanti due campagne contemporaneamente. |
Lacrimosa Prezzo € 70; Giocatori 1-4; Durata 90 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di gestione della mano, deck building e drafting in cui interpreteremo generosi mecenati che hanno supportato Mozart durante la sua vita. Questi benefattori, sono stati contattati dalla vedova del geniale compositore per aiutarla a completare un requiem, ultima opera dell'artista. Durante il gioco, giocherete in due linee temporali passato e presente. Nel passato contribuirete alle opere di Mozart, lo accompagnerete in diversi viaggi e raccoglierete le risorse necessarie per consentirgli di portare avanti la sua carriera. Nel presente commissionerete ad altri compositori dei lavori per portare a compimento il requiem. Il giocatore che si sarà mosso meglio in entrambe le linee temporali si aggiudicherà il maggior numero di punti ottenendo così la vittoria. |
Planta Nubo Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 30-120 minuti; Età 14+ Da ordinare (uscita: dicembre 2024) Un gioco di piazzamento tessere e piazzamento lavoratori in cui i giocatori dovranno crescere e curare fiori e piante sulle cime degli alberi. Queste colture serviranno per produrre biomassa che verrà tramutata in energia verde. Bisognerà utilizzare con attenzione i propri strumenti per effettuare azioni che riescano a far crescere il proprio giardino in maniera rigogliosa garantendo un'elevata produzione di ossigeno. Infatti, la partita vedrà uscire vincitore il giocatore che avrà prodotto il maggior quantitativo di ossigeno mettendo in moto un sistema produttivo efficiente. |
Alien Frontiers 5.1: 5th Edition Prezzo € 75; Giocatori 2-4; Durata 90 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco di gestione risorse e di colonizzazione spaziale in cui i giocatori si sfideranno nel costruire l'avamposto migliore sfruttando la tecnologia aliena e le risorse del pianeta appena scoperto. La meccanica principale del gioco è il piazzamento dadi che rappresentano le navicelle inviate per guadagnare risorse, espandere la propria flotta e costruire strutture. Per ottenere la vittoria sarà importante tenere d'occhio i piani avversari e cercare di ostacolarli al momento opportuno. |
The Fox Experiment Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 60 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco basato su meccaniche di drafting in cui i giocatori dovranno allevare ed addomesticare delle volpi. In ogni round andranno selezionate coppie di volpi dotate di alcune caratteristiche. Per farlo bisognerà dotare gli esemplari di tratti attraverso l'utilizzo e la manipolazione di dadi e aggiornando i tracciati caratteristica presenti sulle plance personali. Alla fine del round, la generazione precedente di volpi crescerà e potrà essere selezionata come nuovi genitori, riproducendo ancora il procedimento. Il gioco terminerà dopo 5 round e si otterranno punti per gli studi completati, per la volpe più amichevole per obiettivi di fine partita, determinando così il vincitore. |
Crystal Palace Prezzo € 70; Giocatori 2-5; Durata 60-150 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di piazzamento dadi per esperti in cui i giocatori determinano i risultati dei propri dadi ad inizio di ogni round pagandone conseguentemente il costo per svolgere le azioni. L'ambientazione prende spunto dalla prima Esposizione Mondiale tenutasi a Londra nel 1851 proprio nel Crystal Palace costruito per l'occasione. Ogni giocatore è il delegato di una nazione e dovrà tenere alto il prestigio del paese d'appartenenza cercando di accaparrarsi brevetti, risorse e scienziati illuminati. Nei 5 round di gioco bisognerà gestire al meglio la scarsa disponibilità economica iniziale per formulare una strategia vincente cercando di conseguire anche gli obiettivi personali per ottenere ulteriori punti vittoria. Le strategie da intraprendere saranno molteplici e l'interazione al tavolo garantita. |
Verrix Prezzo € 60; Giocatori 2-5; Durata 60-150 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di controllo del territorio e maggioranze ambientato in Britannia nel 54 A.C. in cui i giocatori interpreteranno tribù Celtiche che cercano di ottenere il maggior numero di punti nel corso dei 12 round di gioco. Ciascuna tribù sarà dotata di un potere asimmetrico, una regione di partenza e potrà: aumentare la popolazione, promuovere dei membri della tribù in Leader e aumentare il numero di carte azione a sua disposizione. Il gioco è caratterizzato da una forte interazione e sarà possibile ottenere punti vittoria in diversi modi: trionfando nelle battaglie contro gli avversari, onorando gli Dei e giocando carte che rispecchiano l'inclinazione della propria tribù. Il giocatore che riuscirà a gestire al meglio i suoi potrà fregiarsi del titolo di Re dei Re alla fine della partita. |
Wildlands Prezzo € 70; Giocatori 2-4; Durata 30-60 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco del celebre Martin Wallace ambientato in un mondo fantasy inghiottito dall'oscurità. Piccole bande di sopravvissuti si fronteggiano per il predominio sulle rovine della capitale, accaparrarsi tesori ed ottenere gloria in battaglia. Ogni giocatore utilizza una banda di sopravvissuti dotata di poteri asimmetrici che caratterizzeranno lo stile di gioco della fazione garantendo diversi approcci al titolo. Wildlands presente un regolamento semplice ed immediato con partite dalla durata contenuta, ma allo stesso tempo porta i giocatori a scelte mai banali ed offre un'elevata rigiocabilità. |
Stroganov Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 90 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco ambientato nella Russia del sedicesimo secolo che si basa su meccaniche di piazzamento lavoratori e set collection. Il gioco ci metterà nei panni di cacciatori intenti a soddisfare le richieste dello zar. La partita dura 4 round che rappresentano 4 anni di caccia ed in base all'impiego dei cosacchi a propria disposizione, sarà possibile effettuare determinate azioni. Alla fine di ciascun anno verranno assegnati vantaggi in base al livello di esplorazione raggiunto in Siberia e i cosacchi ritorneranno al punto di partenza pronti per il round successivo. Al termine del quarto anno di gioco verrà determinato il vincitore sommando i punti ottenuti dagli obiettivi portati a termine, i paesaggi collezionati e le pelli raccolte. |
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