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La Guerra dell'Anello: Il Gioco di Carte Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 90-120 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di carte ambientato nell'universo della saga de Il Signore degli Anelli in cui da due a quattro giocatori competono in squadre: Popoli Liberi o l'Ombra. Ogni giocatore utilizzerà un mazzo che rappresenta i punti di forza e le debolezze delle diverse fazioni coinvolte nel conflitto per la Terra di Mezzo. La fazione del bene cercherà a tutti costi di difendere le proprie terre e gettare nel Monte Fato l'Unico Anello, mentre la fazione del male dovrà colpire repentinamente per ottenere la vittoria. Le carte del gioco rappresentano personaggi, eserciti, equipaggiamenti ed eventi della Guerra dell'Anello che immergeranno i giocatori nell'ambientazione di J.R.R. Tolkien. |
Queendomino Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 25 minuti; Età 8+ Da ordinare Dopo il successo di Kingdomino, ecco un nuovo gioco indipendente basato sugli stessi meccanismi di base, ma con l'aggiunta di nuove opportunità. I cavallieri ti permettono di guadagnare monete. |
Papua Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 75 minuti; Età 10+ Da ordinare In Papua i giocatori guidano una spedizione scientifica alla fine del 1800. Le scoperte che effettueranno durante il loro viaggio lasceranno a bocca aperta la comunità scientifica, ma soltanto colui che collezionerà i reperti più rilevanti verrà ricordato dalla storia. Il gioco si basa sulle meccaniche di piazzamento lavoratori, piazzamento dadi e set collection. Tutte le aree dove si svolgono le azioni sono contese e soltanto il giocatore che se ne aggiudica le maggioranze svolgerà l'azione. L'area di maggior interesse è quella delle esplorazioni dove si assegnano le scoperte più importanti. Alla fine della partita vengono assegnati punti vittoria in base ai set di carte collezionati durante la partita. |
Curators Prezzo € 45; Giocatori 1-4; Durata 45 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di piazzamento e pick-up and delivery in cui ogni giocatore si occupa dell'allestimento ed espansione di un museo. Bisognerà utilizzare al meglio le proprie risorse umane, rappresentate da carpentieri, archeologi, responsabili di collezione, contabili e restauratori per dar vita ad esposizioni interessanti e per chiudere contratti profittevoli. Il gioco sfrutta le meccaniche del pick-up and delivery e del piazzamento tessere per dar vita ad un gioco di peso medio con una buona dose di scelte strategiche. |
Glow Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Età 10+ Da ordinare Il mondo di Glow è avvolto nell'oscurità ed il silenzio, solo i preziosi lampi di luce possono ripristinare tutta la bellezza scomparsa. I giocatori, durante gli otto giorni che compongono la partita, dovranno assemblare una squadra di eroi che possa raccogliere il maggior numero di lampi di luce possibile per conquistare la vittoria. |
Fairy Tale Inn Prezzo € 40; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco da tavolo per due giocatori ambientato in un reame fantastico durante la Fiera delle Fiabe. I giocatori, interpretando astuti locandieri, cercheranno di accaparrarsi i personaggi migliori per farli alloggiare nella propria taverna. Una volta posizionato il personaggio, i partecipanti avranno diritto ad un compenso in monete e potranno attivare la sua abilità. Il posizionamento delle tessere viene effettuato in stile Forza 4 inserendo le tessere nella griglia che rappresenta le stanze della locanda. Alla fine della partita il giocatore in possesso del maggior numero di monete si aggiudicherà la vittoria. |
Sock Monsters Prezzo € 32; Giocatori 2-4; Durata 15-25 minuti; Età 6+ Da ordinare Un gioco di memoria con elementi legacy adatto a tutta la famiglia. I giocatori interpretano elfi domestici in grado di mettere la casa in ordine in men che non si dica. Purtroppo, l'edificio è infestato da mostri che adorano rubare i calzini spaiandone le coppie e rendendo la vita difficile agli operosi elfi. I partecipanti competeranno tra loro nel primeggiare riordinando la casa e sbloccheranno durante il corso delle partite nuove stanze con sfide inedite da completare. Ottima componentistica, effetto sorpresa garantito ad ogni partita ed una meccanica di gioco fluida e accattivante, sono i punti forti di questo titolo. |
Bumùntù Prezzo € 40; Giocatori 2-5; Durata 20-40 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco astratto di strategia ambientato in Africa e che si basa sul folklore delle tribù Bakongo. Secondo i miti di questa cultura gli animali sono sagge creature che devono guidare i passi degli uomini. Nei panni di un capotribù cercherai di guadagnare il favore degli spiriti guida per portare il tuo clan alla vittoria. Lo scopo del gioco sarà quello di acquisire tessere animale per guadagnare abilità di movimento e punti vittoria. In base alle azioni intraprese durante la partita potremo interagire con le pedine avversarie, modificare il valore in punti degli animali e determinare la fine del gioco. Infatti, quando sedici tessere avanzamento sono state raccolte si effettua il calcolo del punteggio in base ai set di simboli collezionati. |
Michael Strogoff Prezzo € 35; Giocatori 1-5; Durata 60 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di corsa e di gestione del rischio basato sull'omonimo romanzo di Jules Verne. I giocatori gareggiano tra di loro nel cercare di consegnare un messaggio al fratello dello Zar, mentre forze esterne muovono parallelamente: c'è un assassino che cerca di uccidere il destinatario e l'esercito Tartaro in marcia verso Mosca con l'intento di assediare la città. I giocatori saranno combattuti nello scegliere opzioni che permettano di rallentare le minacce esterne o che favoriscano esclusivamente la propria strategia personale. Il primo giocatore a consegnare la missiva a destinazione si aggiudica la vittoria. |
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