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Giochi di società con un livello di prezzo medio, caratterizzati da un maggior numero di componenti e/o un buon livello di qualità.

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Giochi da 30 a 50 euro
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Dorfromantik - Il Gioco da Tavolo
Prezzo € 50; Giocatori 1-6; Durata 30-60 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco da tavolo cooperativo ispirato all'omonimo videogioco di successo e vincitore dello Spiel des Jahres 2023 basato su meccaniche di piazzamento tessere. I giocatori, unendo le loro forze, dovranno cercare di costruire un villaggio rispettando le richieste della popolazione e creando la ferrovia ed il fiume più lunghi possibili. Il gioco prevede una campagna rigiocabile all'infinito che al raggiungimento di alcune soglie di punti vittoria permetterà di sbloccare scatole segrete con nuove tessere, obiettivi e regole.
Lords of Waterdeep
Prezzo € 50; Giocatori 2-5; Durata 60 minuti; Età 12+
Da ordinare
Un piazzamento lavoratori ambientato nel mondo di Dungeons and Dragons nella città di Waterdeep. I giocatori assumono il ruolo di Lord della ricca città intenti a costruire edifici, assoldare avventurieri, intraprendere missioni ed ordire intrighi nei confronti dei propri pari. I turni si svolgono in maniera alternata e si compete in maniera esclusiva per molti degli spazi azione del tabellone. L'utilizzo di carte intrigo risulta particolarmente importante nell'economia del titolo, in quanto consente ai giocatori di impiegare due volte lo stesso lavoratore, prima per giocare una carta di questo tipo e poi nuovamente prima che il round finisca. Alla fine della partita si sommano i punti vittoria ottenuti per il completamento delle missioni, per le missioni trama e per la carta Lord che viene svelata soltanto alla fine della partita. L'interazione è garantita ed il gioco si presenta vario e longevo dato il gran numero di carte Lord e missione.
Studiosi a Sud del Tigri
Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 60-90 minuti; Età 12+
Da ordinare
Secondo gioco della trilogia ambientata a Sud del Tigri del celebre duo Philips-Macdonald basato sul piazzamento dadi, la gestione della mano, gli alberi tecnologici e le maggioranze. Il Califfo si è rivolto alle menti più acute per raccogliere manoscritti da tutto il mondo sconosciuto. I giocatori, interpretando notabili del tempo cercheranno di ottenere punti vittoria ingaggiando linguisti per tradurre in arabo le pergamene, accrescere l'influenza presso le 3 gilde e sviluppare il proprio sapere scientifico-matematico. Colui che riuscirà nell'impresa acquisendo maggior prestigio a corte, verrà dichiarato vincitore.
Principi di Firenze
Prezzo € 50; Giocatori 1-5; Durata 75-120 minuti; Età 12+
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Un gioco ambientato nel Rinascimento Italiano basato su meccaniche piazzamento tessere e aste ed in cui i giocatori cercheranno di ottenere il titolo di famiglia più prestigiosa di Firenze. Durante il corso dei sette round di gioco, i giocatori dovranno utilizzare carte professione per generare forza lavoro che potrà fornire monete o punti vittoria. Grazie alla grande varietà di professioni presenti nel gioco si potranno intraprendere diverse strategie. Le carte vengono ottenute mediante un'asta che garantirà interazione tra i partecipanti.
Il Regno dei Funghi
Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 40-90 minuti; Età 10+
In Arrivo
Un gioco tattico e dinamico in cui i giocatori competeranno nel creare il miglior regno di funghi. Il gioco segue il ciclo vitale dei funghi: creazione, espansione, morte e rinascita ed i giocatori faranno crescere funghi per guadagnare punti, li propagheranno per espandere la propria rete e una volta decaduti sbloccheranno azioni speciali. Al pari delle reti dei giocatori, il tabellone stesso sarà in continua evoluzione rendendo ogni partita differente e stimolante.
Polynesia
Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 60-75 minuti; Età 12+
Da ordinare
Un gioco di costruzione di reti in cui i giocatori dovranno interpretare capitribù delle isole Polinesiane intenti a portare in salvo i propri seguaci scampando ad un'imminente eruzione vulcanica che cancellerà per sempre la propria terra natia. Soltanto il giocatore che riuscirà a raggiungere le isole migliori dell'arcipelago e a completare gli obiettivi delle carte marea potrà essere eletto nuovo sovrano. Per poter raggiungere questo scopo bisognerò raccogliere risorse, esplorare nuove rotte e spostarsi di isola in isola. In ciascun round di gioco verranno svolte due fasi: nella fase azioni, ogni giocatore svolgerà tre azioni a scelta tra navigare, esplorare, pescare o colonizzare; nella fase di mantenimento, invece, si verificherà l'attività del vulcano e ciascun giocatore otterrà risorse in base alla tipologia di isole che occupa con i membri della propria tribù. La partita termina nel momento in cui viene estratto il sesto cubetto vulcano rosso e a quel punto si procede al calcolo dei punti vittoria e chi ne detiene di più, si aggiudica la partita.
L'Isola del Tesoro
Prezzo € 50; Giocatori 2-5; Durata 45 minuti; Età 10+
Da ordinare
Uno dei giocatori nasconde il tesoro, gli altri devono riuscire a trovarlo in tempo seguendo gli indizi che vengono via via dati, muovendosi sulla mappa, effettuando ricerche e tracciando alcune informazioni direttamente sulla mappa!
Missione: Pianeta Rosso
Prezzo € 50; Giocatori 2-6; Durata 45-90 minuti; Età 14+
Da ordinare
Un gioco da tavolo di esplorazione planetaria e attività estrattive, facile da apprendere e di grande interazione tra i partecipanti. Invia i tuoi astronauti su Marte!
Villainous - Bigger and Badder
Prezzo € 50; Giocatori 2-3; Durata 45-60 minuti
Da ordinare
Espansione per Villainous, utilizzabile anche in maniera standalone, che introduce 3 nuovi cattivi al roster di Villainous: Maga Magò da La Spada nella Roccia, Lotso da Toy Story 3 e Syndrome da Gli Incredibili. Ognuno di questi malvagi avrà il suo piano da perseguire e i suoi nemici da sconfiggere per trionfare sugli avversari.
Rallyman: Dirt
Prezzo € 50; Giocatori 1-6; Durata 45-60 minuti; Età 14+
Da ordinare
Un gioco di corse in cui bisognerà gestire al meglio i dadi a propria disposizione per ottenere le migliori performances su strada, affrontando i diversi ostacoli che si pareranno davanti. Bisognerà prestare attenzione alle mosse degli avversari ed al contempo evitare pozze d'acqua, gestire i dossi ed effettuare manovre rischiose per riuscire a tagliare il traguardo per primi. Oltre ai percorsi precostruiti presenti nel regolamento, sarà possibile ideare tracciati personalizzati grazie alle tessere modulari garantendo estrema longevità e livello di sfida sempre elevato.
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