Olè! Guacamole Prezzo € 15; Giocatori 2-8; Durata 15 minuti; Età 10+ Da ordinare Un party game rapido immediato e perfetto per l'estate. Il primo giocatore gira una carta che raffigura una lettera e dovrà pronunciare una parola che non contenga la lettera stessa. Il giocatore che lo segue gira un'altra lettera e dovrà pronunciare una parola collegata tematicamente a quella del primo giocatore che non contenga nessuna delle lettere estratte. Si continua così fino a quando un giocatore non sbaglia ricevendo tutte le carte lettera girate come punti malus. All'esaurimento del mazzo, il giocatore con il minor numero di penalità viene dichiarato vincitore. |
Cartaventura - Oklahoma Prezzo € 13,50; Giocatori 1-6; Durata 60 minuti; Età 10+ Da ordinare Gioco cooperativo appartenente alla serie di Cartaventura in cui bisognerà progredire attraverso un'intricata narrazione, carta dopo carta. In base alle scelte compiute dai giocatori, si avranno differenti finali. Questo racconto è ambientato nel 1861 in Oklahoma ed ha come protagonista Bass Reeves, un ragazzo schiavo in una piantagione di canna da zucchero, che scappa dai suoi padroni per ottenere la libertà e dovrà scegliere come proseguire la sua vita guidato dal gruppo di giocatori. |
EverZone Prezzo € 40; Giocatori 2-6; Durata 30 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di carte ambientato nello spazio in cui ogni giocatore si trova al comando di una delle razze disponibili (umani, alieni e droidi). Lo scopo del gioco è quello di estendere il dominio delle proprie truppe sulla galassia distruggendo i quartieri generali degli avversari. La meccanica del deckbuilding consente di ridurre l'elemento casuale e di costruire dei mazzi adatti alle proprie esigenze combinando unità, supporti e luoghi per sbaragliare gli avversari. |
Yatzi Prezzo € 13; Giocatori 2; Età 10+ Da ordinare Il classico gioco di dadi dove si sfida la fortuna cercando la combinazione migliore in tre tentativi. |
Riftforce Prezzo € 23; Giocatori 2; Durata 20-30 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di carte a tema fantasy per due giocatori ambientato in un mondo sconquassato dalla furia degli elementi. Gli unici individui capaci di controllarli sono gli evocatori suddivisi in differenti gilde e pronti ad alleanze mutevoli per controllare le forze che governano il mondo. I due giocatori dovranno selezionare due gilde ad inizio partita, da controllare per manipolare gli elementi. In ciascun turno sarà possibile scegliere tra tre azioni volte a potenziare la propria posizione nel Rift, sacrificare elementi per innescare potenti combo o richiedere supporto per il turno successivo. In ciascuna partita sarà possibile sperimentare nuove sinergie e strategie per piegare le resistenze del proprio avversario. |
Malebranche: gli Scacchi Infernali Prezzo € 15; Giocatori 2; Durata 5-15 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco astratto che si ispira ai Malebranche, demonietti della tradizione che giocano nel lanciare le anime dannate nel pozzo infernale. I due giocatori dovranno competere nel portare per primi la propria pedina anima al centro della griglia di gioco. Bisognerà cercare di perseguire il proprio scopo ostacolando al contempo l'avanzata del nostro avversario posizionando barriere sul suo percorso. Il gioco è custodito in un pratico sacchetto portatile che funge anche da tabellone di gioco. |
La Volpe nel Bosco Prezzo € 17; Giocatori 2; Durata 30 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di prese che ricorda la briscola, ma che presenta diverse scelte tattiche e strategiche che forniscono particolarità ed originalità. Il gioco è strutturato in round ed all'inizio di ciascuno di essi vengono distribuite 13 carte a ciascun giocatore e le restanti sette vengono impilate in un mazzo. Viene estratta una carta dal mazzetto comune che rappresenta il seme dominante per quel round. Come nella briscola, il primo giocatore gioca una carta appartenente ad uno tre semi e l'avversario sarà costretto a rispondere con lo stesso seme se ne è in possesso o con una carta diversa se ne è sprovvisto. E' consentito anche rispondere con il seme dominante, aggiudicandosi così il turno di presa. Le carte con i numeri dispari, sono contraddistinte da particolari abilità da attivare dopo il loro utilizzo. Dopo 13 turni, si verifica quante prese sono state effettuate da ciascun giocatore ed in base a quel numero si determinano i punti vittoria. Verrà premiato maggiormente il giocatore che sarà riuscito ad effettuare pochissime prese (da 0 a 3) o un numero medio alto (da 7 a 9). Questa meccanica rende ogni scelta sentita e bisognerà modificare il proprio piano iniziale in base alle carte utilizzate dal proprio avversario. |
Siege of the Eternal Night Prezzo € 13; Giocatori 1-6; Durata 15-20 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco roll and write in cui bisognerà interpretare un cavaliere intento a sconfiggere nemici prima della fine della notte. All'inizio di ogni turno vengono lanciati due dadi che verranno utilizzati da tutti i giocatori, ma ognuno sceglierà le modalità di utilizzo e potrà addirittura aiutare i nemici contro gli altri giocatori. |
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