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Lista giochi da tavolo categoria Giochi per Nove e Dieci anni.

Categoria
Giochi per Nove e Dieci anni
Giochi da tavolo e di carte con età minima consigliata di nove e dieci anni. Naturalmente i giochi sono adatti anche ai più grandi e agli adulti.

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I Pilastri della Terra - Gioco di Carte
Prezzo € 10; Giocatori 3-4; Durata 45 minuti; Età 10+
Da ordinare
Un appassionante gioco di carte tratto dal best seller di Ken Follet. Sei un grande architetto è stai partecipando alla costruzione della più grande cattedrale del mondo. Devi utilizzare al meglio i tuoi artigiani e le materie prime in modo da portare avanti il lavoro. Un cauto utilizzo dei personaggi del romanzo può aiutare in questo compito.
Pocket Detective
Prezzo € 10; Giocatori 1-6; Durata 60 minuti; Età 10+
Da ordinare
Un gioco d'investigazione cooperativo in cui i giocatori dovranno confrontarsi con casi spinosi ed intricati. Durante il corso della partita sarà possibile raccogliere prove, interrogare sospetti, visitare scene del delitto e poi collegare il tutto per giungere alla soluzione. Ogni turno i giocatori scelgono tra le carte disponibili, ne seguono le istruzioni e annotano le scoperte effettuate. Sarà possibile cercare di risolvere il caso in qualsiasi momento per poi confrontarsi con la tabella di scoring finale. Meno tempo spenderete nel cercare le prove più punti otterrete alla fine della partita.
Air, Land & Sea: Animali in Guerra
Prezzo € 10; Giocatori 2; Durata 15-30 minuti; Età 10+
Disponibile in Negozio!
Un piccolo gioco di carte per due giocatori che consentirà di simulare uno scontro bellico su tre campi di battaglia. Lo scopo del gioco è quello di totalizzare 12 punti vittoria prima dell'avversario. All'inizio di ciascun round ciascun giocatore pescherà 6 carte e dovrà pianificare la sua strategia in base ad esse, dato che non pescherà carte aggiuntive nel corso del round. Ciascuna carta fornirà un valore di forza e potrà essere utilizzata in un determinato campo di battaglia per cercare di assicurarsi la maggioranza su di esso. Il round termina o nel momento in cui viene giocata l'ultima carta oppure se un giocatore decide di arrendersi. In base al momento in cui si chiude il round, vengono assegnati punti vittoria. Molto spesso sarà più conveniente arrendersi in situazione di svantaggio per concedere un numero di punti minore all'avversario... meglio perdere una battaglia e vincere la guerra!!
iCon
Prezzo € 11; Giocatori 3-10; Durata 15 minuti; Età 10+
Disponibile in Negozio!
La sfida è riuscire a descrivere uno stato d’animo tramite un'immagine. Il giocatore di turno (il giudice) pone una domanda e gli altri utilizzano una delle proprie carte per rappresentare l’emozione vissuta. Colui che avrà dato la migliore interpretazione, a scelta del giudice, guadagnerà un punto. Chi arriva per primo a tre punti vince la partita!
RRR - gioco di carte
Prezzo € 11; Giocatori 2; Età 10+
Da ordinare
Un gioco astratto per due giocatori ad informazione completa che si gioca su una griglia 3x3 ed in cui entrambi i giocatori possiedono lo stesso numero di carte. In questa versione vengono introdotte anche 22 carte neutrali di cui ne saranno utilizzate 5 a partita per garantire longevità al titolo e scelte strategiche asimmetriche. La partita termina non appena tutti gli spazi della griglia sono stati riempiti e vince il giocatore che controlla più pezzi.
Palm Island
Prezzo € 11; Giocatori 1-2; Durata 15 minuti; Età 10+
Da ordinare
Un gioco di carte solitario che ci porterà a vivere la condizione di un naufrago su un'isola deserta che dovrà sopravvivere con sole tre tipologie di risorsa a propria disposizione pesce, legno e pietra. Le carte del gioco sono fronte retro e presentano quattro tipologie di posizione diversa per essere utilizzate. In ogni turno sarà possibile attivare la carta in cima al mazzo oppure scartarla ponendola in fondo al mazzo stesso. Le azioni relative alle attivazioni permettono di usare le azioni mantenendo la posizione della carta oppure di manipolarla per migliorare le performance o attivarne un lato differente. Dopo 8 round la partita termina e si calcola il punteggio in base al numero di stelle presenti sulle carte che abbiamo migliorato. In ogni partita bisogna cercare di migliorare il proprio record ed una partita tira l'altra.
One Card Dungeon
Prezzo € 12; Giocatori 1; Durata 15-60 minuti; Età 10+
Da ordinare
Un gioco solitario in cui interpreterete un avventuriero intento ad esplorare un sotterraneo che pullula di mostri. In ciascun turno bisognerà lanciare tre dadi ed assegnarli alle tre caratteristiche differenti: attacco, velocità e difesa. In base alle scelte intraprese potremo proseguire nell'avventura. Lo scopo del gioco sarà quello di superare differenti stanze per ottenere il premio finale: lo scettro di M’Guf-yn.
L’adunanza dei malvagi
Prezzo € 12; Giocatori 6-12; Durata 30 minuti; Età 10+
Da ordinare
Un gioco a ruoli nascosti ambientato nell'universo Disney e basato sulle consolidate meccaniche di Lupi Mannari di Roccascura. I giocatori, interpretando uno dei celeberrimi cattivi o scagnozzi, saranno suddivisi in due squadre e mediante le loro abilità deduttive dovranno capire rapidamente di chi è giusto fidarsi.
Il Portale di Molthar
Prezzo € 12; Giocatori 2-5; Durata 45 minuti; Età 10+
Disponibile in Negozio!
In questo gioco di carte dovrai riportare la pace nel regno di Molthar competendo con gli altri giocatori per essere dichiarato il prescelto. La tua missione è quella di accumulare punti potere, raccogliendo Carte Perla e attivando personaggi fantastici per sfruttarne le abilità. Il primo giocatore a conseguire 12 punti potere innesca la fine della partita.
Tussie Mussie
Prezzo € 12; Giocatori 2-4; Durata 10-20 minuti; Età 10+
Disponibile in Negozio!
Un gioco di bluff e collezione set ambientato nell'epoca Vittoriana che riprende l'usanza, in auge all'epoca, di nascondere messaggi segreti nei bouquet floreali. In ciascun turno i giocatori offriranno una coppia di carte (una scoperta ed una coperta) ad uno degli avversari. Il destinatario sceglierà una carta da prendere per se ed un altra da restituire al mittente senza modificarne l'orientamento. Nel momento in cui i giocatori hanno quattro carte a testa, sarà possibile rivelarle ed intraprendere azioni. A questo punto si procede con l'assegnazione dei punti di fine round. Il procedimento si ripete per tre volte e il giocatore con il maggior numero di punti viene proclamato vincitore.
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