Circle the Wagons Prezzo € 12; Giocatori 2; Durata 15 minuti; Età 8+ Da ordinare Un rapido gioco di piazzamento "tessere" ambientato nel Far West per due giocatori. Ad inizio partita vengono selezionate casualmente tre carte che forniranno le condizioni di punteggio per la partita. Tutte le altre carte vengono posizionate con il dorso verso l'alto e disposte in maniera circolare. Le carte sul dorso presentano 4 sezioni raffiguranti territori differenti che andranno selezionate a turno durante il corso del gioco. Una volta che tutte le carte sono state raccolte, i giocatori dovranno posizionarle come se fossero delle tessere per comporre la propria città cercando di assecondare i criteri delle carte obiettivo. |
Shuffle Disney Frozen Prezzo € 9; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 5+ Da ordinare Insieme ai personaggi di Frozen bisogna abbinare, nel modo giusto, i cristalli di ghiaccio. Ogni Personaggio ha il suo cristallo di neve speciale da abbinare. |
Super Munchkin Prezzo € 25; Giocatori 3-6; Durata 60-120 minuti Da ordinare Versione dell'appassionante gioco Munchkin dedicata ai Supereroi. Comprende oltre alle 168 carte dell'edizione base, anche le 110 carte dell'espansione Super Munchkin 2 - The Narrow S Cape (+2 vuote per le proprie creazioni) e altre due carte promo aggiuntive. |
UNO Harry Potter Prezzo € 15; Giocatori 2-10; Durata 15 minuti; Età 7+ Disponibile in Negozio! Versione tematizzata del classico gioco di carte dedicata al maghetto più famoso del mondo: Harry Potter! |
Munchkin Zombi Prezzo € 25 Da ordinare Versione Zombi di Munchkin! Comprende sia Munchkin Zombies che l'espansione Munchkin Zombies 2 - Armed and Dangerous, più due carte promo. In tutto 282 carte! |
Hulo! Splash Prezzo € 15; Giocatori 2-10; Durata 30 minuti; Età 6+ Da ordinare Versione impermeabile del gioco di carte Hulo. Le carte sono realizzate in plastica in modo da poter giocare tranquillamente anche al mare, in barca, in spiaggia, etc. E' un'evoluzione del gioco Uno, in cui vince chi rimane senza carte in mano per primo. Hulo comprende nuove carte imprevisto che rendono il gioco ancora più divertente. |
Checkpoint Charlie Prezzo € 18; Giocatori 3-5; Durata 20-30 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! Un gioco deduttivo in cui dovrai scovare le spie che cercano di attraversare un posto di blocco. Escludendo mano mano delle caratteristiche dovrai scovare il capo delle spie e i suoi scagnozzi. La partita prosegue di round in round e termina nel momento in cui uno dei giocatori riesce a totalizzare 10 punti. |
Radlands Prezzo € 28; Giocatori 2; Durata 20-40 minuti; Età 14+ Disponibile in Negozio! Un gioco di carte competitivo in cui i giocatori interpreteranno leader di gruppi di sopravvissuti in un mondo post-apocalittico. Lo scopo del gioco sarà quello di distruggere i tre accampamenti dell'avversario proteggendo al contempo i propri. La risorsa principale del gioco è rappresentata dall'acqua che servirà per giocare carte persona e carte evento. La particolarità del gioco sta nel fatto che entrambi i contendenti pescano carte dallo stesso mazzo e che tutte le carte possono essere sia giocate sul campo che scartate per risolvere effetti istantanei. Il giocatore che gestirà al meglio carte ed acqua riuscirà a prevalere in questo scontro senza esclusione di colpi. |
Funghi Prezzo € 14; Giocatori 2; Durata 30 minuti; Età 10+ Da ordinare Passeggiando per la foresta devi raccogliere funghi (ma anche ceste, burro, padelle e altro). Ci sono 10 tipi di funghi e devi cercare di collezionarne almeno tre dello stesso tipo in modo da poterli cucinare e guadagnare punti. Puoi scegliere da otto funghi sul tavolo (con alcune limitazioni), che man mano vengono cambiati simulando un percorso nella foresta. Vendere dei funghi, permette di avere una scelta più ampia. Un gioco leggero con un'ambientazione originale. |
In offerta! Hats Prezzo € 12 (sconto -52%, listino: € 25) Giocatori 2-4; Durata 20 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di carte e set collection in cui i giocatori si sfideranno nell'ottenere i copricapi più prestigiosi singolarmente oppure suddivisi in due squadre nelle partite a quattro giocatori. Il gioco ruota intorno alla meccanica della gestione della mano; in ciascun turno sarà possibile effettuare scambi tra le proprie carte e quelle posizionate sul tabellone di gioco oppure sarà possibile giocare una carta coperta davanti a sé facendole assumere il valore di cappello nero. Alla fine della partita i punti verranno assegnati secondo differenti criteri: quelli dovuti alla collezione, quelli riguardanti il tipo di cappello preferito e il segnalino ultimo biscotto che va assegnato al giocatore che ha raccolto il maggior numero di carte di colore diverso. |
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