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LINKX Prezzo € 20; Giocatori 2; Durata 10 minuti; Età 6+ Da ordinare LINKX è un avvincente gioco astratto per due giocatori, dove strategia e intuito si fondono in partite rapide e sempre diverse. Ogni giocatore ha il proprio set di pezzi in stile polimino, da inserire a turno all'interno del tabellone verticale. L’obiettivo? Riuscire a creare una connessione continua con i propri pezzi: da sinistra a destra o da alto a basso. Il primo che ci riesce, vince la partita. Semplice da imparare ma pieno di tensione tattica, LINKX offre una sfida cerebrale e visivamente coinvolgente, ideale per chi ama i giochi astratti con regole essenziali e profondità strategica. |
Unlock! Kids 2 - Storie dal Passato Prezzo € 26; Giocatori 1-4; Durata 20 minuti; Età 6+ Da ordinare Versione di Unlock progettata per giovani detective ispirato alle Escape Room in cui i giovani detective dovranno risolvere tre entusiasmanti storie: A Spasso nella Preistoria, I Segreti di Hatshepsut e Benvenuti a Golden Town. |
Swordcrafters Prezzo € 35; Giocatori 1-5; Durata 20-30 minuti; Età 6+ Da ordinare Un gioco per aspiranti piccoli fabbri a cui spetterà il compito di forgiare nuovamente la spada magica del re, distrutta in battaglia. Il gioco si sviluppa in 6 round suddivisi in 3 fasi, durante le quali i giocatori dovranno raccogliere gemme e forgiare pezzi della spada. Alla fine del gioco, verranno assegnati punti in base alla lunghezza, qualità e magia della tua spada. Il giocatore che si sarà distinto maggiormente verrà dichiarato vincitore. |
Gigamon Prezzo € 15; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 5+ Da ordinare Un gioco evocativo per tutti i giovani maghi, basato sulla memoria ma con una struttura originale che prevede dei poteri speciali. Bisogna trovare gli elemon, attivandone gli effetti speciali. |
Takoyaki Prezzo € 29,50; Giocatori 2-4; Durata 20-30 minuti; Età 6+ Da ordinare Un gioco di destrezza ambientato nella vivace Osaka, in Giappone. Le strade sono piene di turisti impazienti di assaggiare la specialità locale: i Takoyaki. I giocatori assumono il ruolo di venditori di Street Food in competizione tra loro per soddisfare gli ordini dei clienti nel minor tempo possibile. In ciascun turno viene rivelata una carta ordine, e i giocatori devono far scivolare le 6 palline di Takoyaki all'interno della propria griglia utilizzando i bastoncini forniti. Serviranno abilità di logica e destrezza per superare gli avversari. Il giocatore che conquista la quinta carta ordine viene dichiarato vincitore. |
Ka-Woom Prezzo € 30; Giocatori 2-5; Durata 30 minuti; Età 6+ Da ordinare Un gioco per abili costruttori e provetti genieri d'assedio in cui bisognerà costruire o abbattere torri in base al ruolo interpretato. Ad inizio partita vengono collocate le tessere costruzione sul tavolo ed il giocatore di turno che interpreta il mastro costruttore dovrà replicare le costruzioni sulle tessere sperando che gli altri giocatori, che interpretano gli assedianti, non riescano ad abbatterle. Allo scadere della clessidra qualsiasi costruzione ancora intatta consentirà al giocatore di guadagnare la carta. Ogni giocatore svolge il ruolo di mastro costruttore fino a quando qualcuno non riesce a raggiungere la soglia di 16 punti vittoria. |
Speedy Words Prezzo € 15; Età 6+ Da ordinare Versione portatile del classico gioco Nomi, cose, città che permetterà ai più piccoli di apprendere nuovi vocaboli e agli adulti di sperimentare le loro conoscenze. In ciascun turno viene rivelata una carta dalla cima del mazzo che mostra tre lettere con sfondi colorati differenti. In base alla combinazione tra questa carta e la carta in cima al mazzo bisognerà essere rapidi nel pronunciare un vocabolo adeguato per conquistare la carta. Vince la partita il giocatore in possesso di più carte nel momento in cui il mazzo termina. |
Takenokolor Prezzo € 25; Giocatori 2-4; Durata 20-30 minuti; Età 6+ Da ordinare Un gioco di stampo roll and write che metterà i giocatori nei panni di giardinieri alla corte dell'imperatore giapponese. Lo scopo del gioco sarà quello di far crescere il proprio bambù prima degli altri e per farlo in ciascun turno verranno lanciati i 4 pennarelli colorati. A questo punto, il giocatore di turno ne selezionerà uno precludendolo agli altri che potranno scegliere uno dei 3 rimanenti. Ogni giocatore utilizza il pennarello selezionato per riempire una sezione dello stesso colore e che riporta lo stesso simbolo geometrico uscito. Chi riuscirà a battere sul tempo gli avversari? |
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