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Dr. Eureka Prezzo € 29; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 6+ Da ordinare Obiettivo del gioco è porre nella giusta sequenza (indicata dalla carta in gioco) le biglie colorate dentro le 3 provette a disposizione nel minor tempo possibile, senza però toccare le biglie! Occorre travasarle in maniera strategica da una provetta all'altra in modo da ottimizzare i passaggi. |
Escape Box - Il mio primo Escape Game Prezzo € 12; Giocatori 3-7; Durata 45 minuti; Età 5+ Da ordinare Escape Room per i bambini in cui trasformerete la casa in un'area di caccia al tesoro con un adulto che condurrà il gioco nel ruolo di game master. I bambini dovranno arrivare il draghetto Athi nel ritrovare la strada di casa e portare a termine la prova per essere ammesso tra gli adulti. Per poterlo fare, bisognerà risolvere differenti enigmi entro i 45 minuti a disposizione per aggiudicarsi la vittoria. |
Parolandia dei Piccoli Prezzo € 20; Giocatori 2-8; Età 6+ Da ordinare In Parolandia bisogna creare frasi di senso compiuto in maniera originale e spiritosa utilizzando le parole a nostra disposizione. Il gioco ha una forte valenza didattica basata sulla grammatica colorata: ogni tipologia di parola presenta un tonalità cromatica differente. |
Story Cubes Looney Tunes Prezzo € 13; Giocatori 1; Durata 20 minuti; Età 6+ Da ordinare Gioco appartenente alla serie Story Cubes e dedicato ai simpatici personaggi dei Looney Tunes. Lancia i dadi e crea storie che abbiano come protagonisti Bugs Bunny, Duffy Duck e company. |
Fun Farm Prezzo € 16; Giocatori 2-10; Durata 15-30 minuti; Età 6+ Da ordinare Un rapido gioco per bambini in cui bisogna lanciare i dadi ed afferrare i simpatici animaletti di gomma che corrispondono ai colori rappresentati. Esercita il colpo d'occhio, la rapidità di riflessi, ma attento a non commettere errori. |
Qwirkle Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 6+ Da ordinare Un gioco astratto di strategia in cui i giocatori dovranno liberarsi di tutte le tessere a propria cercando di totalizzare il maggior numero di punti possibili. Ogni giocatore parte con 6 tessere nella propria mano e dovrà piazzarne una, se possibile, durante il proprio turno. Per poterla posizionare, la tessere dovrà avere almeno un lato in comune (per forma o per colore) con una delle tessere già presenti sul tavolo e fornirà punti in base al numero di pezzi con cui forma combinazioni. Al termine di ciascun turno, il giocatore pesca una tessera dal sacchetto e la partita si conclude nel momento in cui il sacchetto di pesca è vuoto e uno dei giocatori ha ultimato le tessere a propria disposizione ottenendo 6 punti bonus. |
Kariba Prezzo € 12; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 6+ Da ordinare In questo gioco di carte bisogna posizionare gli animali della savana ai bordi di una pozza d'acqua. Non appena vengono posizionati 3 animali dello stesso tipo si ha la possibilità di prendere un animale di taglia inferiore. A fine partita il giocatore che ha accumulato più carte è il vincitore. |
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