6…Le Prendi! - Sei (nimmt) Prezzo € 13; Giocatori 2-10; Durata 15 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! Un gioco di carte dalle regole semplici ma in cui bisogna ragionare con attenzione cercando di anticipare le mosse degli avversari. Lo scopo del gioco è di prendere meno carte possibili, evitando in particolare quelle che hanno più punti di colore nero. Vince chi alla fine ha meno punti tra le sue prese. Un gioco di carte adatto per il viaggio, sullo spiaggia, in campeggio, nella classica serata tra amici, anche se sono numerosi! |
Nidavellir Prezzo € 38; Giocatori 2-5; Durata 30-45 minuti; Età 10+ Da ordinare Il regno nanico di Nidavellir è minacciato dal temibile Drago Fafnir ed i giocatori, in qualità di reclutatori, sono stati inviati dal re per formare squadre di guerrieri. La meccanica principale del gioco è quella delle aste nascoste mediante la quale competerai con i tuoi avversari nell'aggiudicarti le prestazioni dei nani più valorosi. La particolarità del titolo è garantita dall'innovativo "coin building": tutte le monete inutilizzate per le offerte vengono sommate e forniscono monete di valore maggiore da utilizzare in maniera strategica per sbaragliare la concorrenza. L'ottima componentistica, la possibilità di sfruttare le combinazioni tra i nani acquisiti e le differenti strategie percorribili rendono il gioco adatto a neofiti e giocatori esperti. |
Fast West Prezzo € 10; Giocatori 2-10; Durata 15 minuti; Età 7+ Da ordinare Un rapido gioco di carte ambientato nel Far West in cui i giocatori interpreteranno famigerati pistoleri, intenti a sfidarsi per la sopravvivenza. In ciascun turno verrà rivelato un evento ed i giocatori sceglieranno simultaneamente le proprie azioni. Una volta rivelate se ne applicheranno gli effetti, si spenderanno o guadagneranno munizioni e si infliggeranno ferite. Il gioco prosegue fino a quando ci sarà soltanto un giocatore in partita che potrà fregiarsi della vittoria. |
Maharaja - Edizione Inglese Prezzo € 55; Giocatori 1-4; Durata 90 minuti; Età 14+ Da ordinare Nuova edizione in lingua Inglese del classico gioco di maggioranze ambientato in India. I giocatori dovranno interpretare sacerdoti in peregrinaggio tra le varie città del paese intenti ad onorare le divinità a cui sono devoti. La nuova edizione introduce diversi cambiamenti alla grafica del gioco, alle meccaniche e dei nuovi moduli d'espansione. |
Terraforming Mars: Ares Expedition Prezzo € 45; Giocatori 1-4; Durata 45-60 minuti; Età 14+ Da ordinare Gioco di carte ispirato al celebre titolo capostipite della serie che metterà i giocatori nei panni di corporation che tentano di rendere Marte abitabile e redditizio. Il gioco è basato sulla meccanica della selezione delle azioni simultanea. Le azioni scelte determineranno anche quali fasi verranno svolte in ciascun turno. Infatti, qualsiasi fase non selezionata dai giocatori, verrà completamente saltata. Man mano che i giocatori giocheranno carte dalla propria mano andranno a creare un motore di combinazioni e punti vittoria con la finalità di innalzare i parametri del pianeta. Non appena tutti i parametri saranno soddisfatti si concluderà il turno e si procederà al calcolo dei punti finali per assegnare la vittoria. |
Treasure Hunter Prezzo € 42; Giocatori 2-6; Durata 40 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di draft a tema esplorazione di dungeon ideato da Richard Garfield. In questo titolo i giocatori dovranno contendersi i tesori posizionati sul tabellone mediante il sistema del draft. Dopo aver composto la propria mano di 9 carte i giocatori dovranno confrontarla con quella degli avversari e stabilire chi ha il totale più alto per ogni stagione di gioco. I tesori verranno prelevati dal giocatore con il maggior o il minor totale a disposizione, quindi sarà importante selezionare accuratamente le proprie carte. Inoltre, in ciascun round ci saranno dei goblin pronti a razziare quanto riusciremo a guadagnare e bisognerà dotarsi di protezioni per tenerli lontano. Regole semplici, flusso di gioco lineare e divertimento assicurato per tutti gli amanti delle ambientazioni fantasy. |
Food Chain Magnate Prezzo € 85; Giocatori 2-5; Durata 120-240 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di strategia dove devi gestire una catena di fast-food. Devi utilizzare al meglio le risorse umane interagendo con il tabellone centrale che riproduce una cittadina, sulla quale avverranno gli acquisti, il marketing e le vendite. |
In offerta! Worm Up! Prezzo € 8 (sconto -51%, listino: € 16,50) Giocatori 3-5; Durata 15-20 minuti; Età 7+ Disponibile in Negozio! Un divertente gioco di corse in cui i giocatori controllano dei vermi composti da dischetti. I giocatori simultanemante scelgono segretamente un valore che indica quanto intendono muovere durante il turno. Se più giocatori selezionano lo stesso valore saltano il turno e tutti gli altri si spostano del valore scelto. Il movimento viene eseguito spostando i dischetti dalla coda alla testa del verme cercando di ostacolare le traiettorie avversarie. Il primo giocatore che taglia il traguardo si aggiudica la partita. |
ERA Medieval Age Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 45-60 minuti; Età 10+ Da ordinare Questo gioco d'ambientazione medievale introduce l'innovativa meccanica del roll-and-build che consiste nell'utilizzare i risultati dei tiri di dado per costruire edifici sulla propria plancia. Ad ogni turno i giocatori cercheranno di ottimizzare i risultati per costruire la città migliore del tavolo. Ma come ben sappiamo il periodo storico in cui si colloca il gioco non era tra i più tranquilli... Le città, infatti, saranno funestate dagli attacchi degli avversari che si manifesteranno sotto forma di epidemie, maledizioni, estorsioni e calamità naturali. L'interazione tra i giocatori è garantita e la componentistica di pregiata fattura contribuirà a catapultarci indietro nel tempo. |
Rising Sun Prezzo € 110; Giocatori 3-5; Durata 90-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Sei nel leggendario Giappone feudale e devi guidare il tuo Clan per dominare in tutte le Province, raccogliere i frutti della terra e muovere guerra agli avversari. Le battaglie non saranno vinte dalla forza bruta, ma dalla strategia e dall'astuzia. |
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