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The Mind Prezzo € 13; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! In questo gioco di carte i giocatori saranno chiamati a ordinare le carte in ordine crescente cooperando tra di loro, ma senza comunicare. Ogni errore costerà una vita e al superamento di ogni livello la difficoltà crescerà. Guarda i tuoi compagni negli occhi, stabilisci una connessione e gioca le tue carte. |
Panda Royale Prezzo € 30; Giocatori 2-10; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare Prepara i dadi: la sfida sta per iniziare! Panda Royale è un gioco di draft e battaglia in cui fino a 10 giocatori competono per l’onore del proprio clan lanciando più di 100 dadi colorati. Ogni turno arricchirai la tua riserva scegliendo tra dadi con poteri e valori diversi, costruendo la tua strategia round dopo round per massimizzare i punti. Ogni colore porta con sé abilità uniche e opportunità di punteggio differenti, e la lotta per la miglior posizione di draft sarà decisiva. Con partite veloci da meno di 30 minuti, Panda Royale combina accessibilità e tensione tattica, offrendo un’esperienza di gioco frenetica, colorata e sorprendentemente profonda. |
In offerta! Altered TCG - Axiom Starter Deck Prezzo € 12 (sconto -20%, listino: € 15) Durata 10-40 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Mazzo starter per il gioco di carte collezionabili Altered dedicato alla fazione Axiom. |
Uno H2O, Carte Resistenti all'Acqua Prezzo € 16; Giocatori 2-10; Durata 20-30 minuti; Età 7+ Da ordinare UNO H2O è la versione estiva del celebre gioco di carte amato in tutto il mondo. Grazie alle carte impermeabili e resistenti alla sabbia, puoi portare il divertimento ovunque: in spiaggia, a bordo piscina, in campeggio o in barca. Le carte, realizzate in plastica trasparente e durevole, sono facili da maneggiare, lavabili e praticamente indistruttibili. Il gioco mantiene le regole classiche e l’energia coinvolgente dell’UNO originale: abbina colori e numeri, sfrutta le carte azione per ribaltare la partita e cerca di liberarti di tutte le carte prima degli altri. Ma ora, puoi farlo senza timore di rovinarle, anche se cadono in acqua o si sporcano. Incluso nella confezione c’è anche un pratico moschettone, perfetto per tenere il mazzo compatto e sempre a portata di mano: si aggancia facilmente allo zaino, alla borsa da mare o all’attrezzatura da campeggio. UNO H2O è l’alleato ideale per le vacanze, un gioco da tavolo tascabile che trasforma ogni occasione in un momento di risate, sfide e colpi di scena. Che tu sia in famiglia o con gli amici, non partire senza UNO H2O! |
Cortex Challenge 2 (bianco) Prezzo € 16; Giocatori 2-6; Durata 15 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Gioco di rapidità e riflessi costituito da un mazzo di carte che presenta sfide di 8 tipologie diverse. Per vincere la partita bisogna collezionare quattro punti per primi. Ad ogni turno viene scoperta una carta dalla cima del mazzo ed il primo giocatore a fornire la risposta si aggiudica la carta stessa. Nel momento in cui si raccolgono due carte dello stesso tipo, si potranno scambiare con un punto. Un gioco dinamico e frenetico che metterà alla prova prontezza e rapidità di pensiero. |
Maestro Makatsu Prezzo € 17; Giocatori 2-6; Durata 20-30 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Maestro Makatsu è un gioco di carte elegante e teso in cui i giocatori impersonano abili ninja in competizione per ottenere il favore di un leggendario maestro. Per riuscirci non basta la forza: servono sangue freddo, tempismo perfetto e una grande capacità di pianificazione. Ogni partecipante dispone di un mazzo personale di 24 carte, suddivise in tre colori e numerate da 1 a 8, che dovrà gestire con estrema attenzione nel corso della partita. La sfida si sviluppa in tre manche, durante le quali a ogni turno la carta più alta di un colore determina chi ottiene punti negativi. Le carte non giocate tornano nel mazzo e potranno essere riutilizzate nei round successivi. Man mano che i round avanzano, la tensione cresce, dopo tre round il maestro decreterà vincitore chi è riuscito, con astuzia e lungimiranza, a evitare di prendere punti. In Maestro Makatsu, infatti, il successo appartiene a chi sa restare nell’ombra e colpire solo quando è davvero necessario. |
In offerta! Velonimo Prezzo € 6 (sconto -60%, listino: € 15) Giocatori 2-5; Durata 30-40 minuti; Età 7+ Disponibile in Negozio! Un gioco di carte ideato da Bruno Cathala in cui bisognerà guidare un team di animali ciclisti nel percorrere una tappa cercando di tagliare il traguardo prima degli altri. Per poterlo fare bisognerà giocare combinazioni di carte e cercare di terminare tutte quelle a propria disposizione per ottenere il maggior numero di punti possibile. |
Jurassic Snack Prezzo € 28; Giocatori 2; Durata 15 minuti; Età 7+ Disponibile in Negozio! Ogni giocatore controlla una squadra di Diplodochi il cui obiettivo è quello di mangiare più segnalini foglia di quella avversaria. Oltre a muovere i propri erbivori, il giocatore di turno ha la possibilità di utilizzare il T-Rex per far scappare i dinosauri avversari. La partita finisce quando non ci sono più segnalini erba disponibili e chi ne ha accumulati di più è il vincitore. |
Similo Fiabe Prezzo € 12; Giocatori 2-8; Durata 10-15 minuti; Età 7+ Disponibile in Negozio! Similo è un gioco cooperativo composto da un mazzetto di 30 carte tematizzate dedicate al mondo delle fiabe. Uno tra i giocatori ha il compito di far indovinare agli altri membri della squadra un personaggio fornendo indizi con l'ausilio di altre carte. Queste possono essere collocate o verticalmente ad indicare una somiglianza, oppure orizzontalmente per evidenziare le differenze. I giocatori riescono a trionfare se eliminano tutti i personaggi tranne quello oggetto della ricerca. |
In offerta! Monkey Temple Prezzo € 10 (sconto -60%, listino: € 25) Giocatori 3-8; Durata 20 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Un party game adatto a tutta la famiglia basato sul pensiero laterale e la cooperazione tra i giocatori. Il gioco è ambientato in un sito archeologico popolato da fastidiose scimmiette cleptomani che hanno rubato differenti oggetti ai visitatori. Il nostro scopo sarà quello di recuperare il maggior numero di effetti personali possibili e per farlo dovremo entrare in sintonia tra di noi. Infatti, in ciascun turno uno dei giocatori scoprirà quattro carte oggetto e quattro carte personaggio accoppiandoli tra loro. A questo punto i suoi compagni dovranno discutere e cercare di indovinare gli accoppiamenti effettuati dal giocatore di turno. La partita termina con una vittoria se dopo 5 round non sono stati commessi 9 errori, oppure con una sconfitta al raggiungimento di questa soglia. |
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