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Lista giochi da tavolo categoria Giochi per Sette e Otto anni.

Categoria
Giochi per Sette e Otto anni
Giochi da tavolo e di carte con età minima consigliata di sette e otto anni. Naturalmente i giochi sono adatti anche ai più grandi e agli adulti.

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In offerta! 5 Minute Chase
Ultime Copie!
Prezzo € 13 (sconto -35%, listino: € 20)
Giocatori 2-4; Durata 5-15 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Un piazzamento tessere, asimmetrico, in tempo reale, frenetico e coinvolgente.
Viking See-Saw
Prezzo € 25; Giocatori 2-4; Durata 10 minuti; Età 8+
Da ordinare
Viking See-Saw è un divertente gioco di equilibrio e destrezza in cui i giocatori devono caricare le proprie merci su una nave vichinga… senza farla ribaltare! La particolarità? La nave è un vero dondolo tridimensionale, sempre inclinato e instabile, pronto a oscillare a ogni nuovo carico. A turno, i giocatori posizionano casse e merci di forme, materiali e pesi differenti, cercando di intuire il modo migliore per mantenere l’equilibrio. Ma basta un movimento di troppo per inclinare la nave: in quel caso si riceve una penalità sotto forma di ulteriore carico da sistemare! Tra tensione, risate e colpi di scena, Viking See-Saw offre partite immediate e coinvolgenti, perfette per famiglie e gruppi di amici. Un gioco semplice da imparare ma sempre imprevedibile, dove precisione, intuito e sangue freddo fanno davvero la differenza.
CAYRO - Scacchi in Legno
Prezzo € 30; Giocatori 2; Età 8+
Disponibile in Negozio!
La Via delle Spie
Prezzo € 20; Giocatori 2-4; Durata 10-20 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
È un gioco di carte competitivo fatto di bluff, deduzione e collezione di set, ambientato in un tranquillo quartiere dove nulla è davvero come sembra. Due spie sotto copertura, ignare l’una dell’altra, iniziano a notare strani segnali nel vicinato e trasformano ogni incontro con i residenti in una mossa strategica per scoprire l’identità dell’avversario. Il cuore del gioco è una brillante meccanica “io divido, tu scegli”: a ogni turno un giocatore gioca due carte, una scoperta e una coperta, lasciando all’avversario la scelta di quale utilizzare. Questa semplice decisione crea continue tensioni, perché ogni carta può aiutare chi la prende, favorire chi l’ha giocata o nascondere un piano più sottile. Tra agenti, strumenti da spia ed effetti speciali, i giocatori dovranno raccogliere combinazioni utili, muovere il proprio segnalino sul tracciato e cercare il momento giusto per smascherare l’avversario. Con il suo stile colorato, il tono leggero e un’ambientazione popolata da bizzarri animali-spia, La Via delle Spie unisce strategia accessibile e interazione diretta in partite tese e divertenti. È ideale per chi ama i giochi di carte intelligenti, i duelli di astuzia e quella sottile soddisfazione di far cadere l’altro esattamente nella trappola che aveva scelto da solo.
Timeline Access+
Prezzo € 25; Giocatori 1-4; Durata 15 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Versione di Timeline appartenente alla linea Access che consente anche ai giocatori affetti da disturbi cognitivi di partecipare con l'aiuto dei compagni di gioco. Il gioco presenta carte più grandi e spesse della versione standard con 3 set diversi a difficoltà variabile. Cooperando, bisognerà mettere nell'ordine temporale corretto eventi storici o eventi di vita personale. Il gioco stimola la memoria, il pensiero, l'attenzione e la pianificazione.
Imagine Family
Prezzo € 30; Giocatori 3-8; Durata 30 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Versione per famiglie di uno dei più celebri party game degli ultimi anni: Imagine. Anche in questo gioco bisogna ricreare immagini attraverso carte trasparenti, ma elaborando concetti più semplici e alla portata dei più piccoli rendendolo adatto a tutta la famiglia. Utilizza la tua fantasia e crea composizioni intuitive per raccogliere più punti possibili.
Sì, Oscuro Signore - Set Verde
Prezzo € 20; Giocatori 4-16; Durata 20-30 minuti; Età 8+
Da ordinare
Set base alternativo per il gioco Sì, Oscuro Signore. Combinabile anche al set rosso.
Bloom Town
Prezzo € 25; Giocatori 1-4; Durata 30-40 minuti; Età 8+
Da ordinare
La primavera è finalmente giunta e Bloom Town si risveglia. Ai giocatori toccherà rivitalizzare i quartieri mediante il meccanismo di piazzamento tessere interpretando il ruolo di architetti. Ogni round i giocatori assegneranno edifici alle loro plance e totalizzerano punti in base alle combinazioni realizzate. Quando un certo numero di tessere viene utilizzato, si innesca l'ultimo turno ed al termine di esso il giocatore con il maggior numero di punti si aggiudica la vittoria.
Queenz
Prezzo € 45; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 8+
Da ordinare
In Queenz da due a quattro apicoltori si affronteranno per ottenere il titolo di re del giardino. In ogni turno i giocatori potranno raccogliere nuovi segnalini orchidea da aggiungere alla propria riserva, oppure potranno riempire un campo con i segnalini orchidea già in loro possesso. Nel momento in cui un giocatore riesce a completare cinque campi si innesca la fine della partita, dopo che tutti hanno svolto un ultimo turno, con il conseguente calcolo dei punti vittoria. Il gioco sfrutta meccaniche di set collection e costruzione del percorso per dare vita ad un titolo dalle regole semplici, ma caratterizzato da buona profondità strategica.
King of Tokyo Duel
Prezzo € 23; Giocatori 2; Durata 20 minuti; Età 8+
Da ordinare
Versione per due giocatori del celebre gioco di Richard Garfield ambientato nella capitale Giapponese. I due giocatori interpretano mostri intenti ad aggiudicarsi il titolo di re della città raccogliendo fama, distruzione o mettendo K.O. l'avversario. In ciascun turno bisognerà lanciare i dadi, con la possibilità di due rilanci in stile Yathzee, per poi andare a risolvere gli effetti: infliggere danni all'avversario, curare ferite, ottenere cubi energia per acquistare carte potenziamento, muovere verso il proprio lato del tabellone i segnalini fama e distruzione. Inoltre, ogni mostro sarà dotato di un potere asimmetrico da poter sfruttare durante il corso della partita. Il gioco termina non appena un giocatore riesce ad infliggere l'ultimo colpo all'avversario o quando i segnalini fama e distruzione si trovano negli spazi vittoria di uno dei partecipanti.
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