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Lista giochi da tavolo categoria Giochi per Sette e Otto anni.

Categoria
Giochi per Sette e Otto anni
Giochi da tavolo e di carte con età minima consigliata di sette e otto anni. Naturalmente i giochi sono adatti anche ai più grandi e agli adulti.

Pagina 29 - Ordinamento: standard | per prezzo più basso | più alto | per arrivo
Mostra: Tutti | Disponibili in Negozio

Fishing
Prezzo € 15; Giocatori 3-5; Durata 40-60 minuti; Età 8+
Da ordinare
Fishing è un gioco di prese originale e strategico in cui ogni mano è una battuta di pesca… e ogni carta catturata può fare la differenza nel round successivo! In otto round serrati, cercherai di aggiudicarti quante più carte possibile, perché ogni carta vinta vale 1 punto — ma è anche ciò che userai nel turno successivo. Le regole base sono quelle classiche della presa: si deve seguire il seme e vince la carta più alta di quel colore. Ma attenzione: dal mazzo oceano arriveranno nuove carte a ondate, con effetti speciali e valori inediti. Un gioco di prese innovativo, dinamico e perfetto per chi ama la strategia con una punta di caos.
Quirky Circuits
Prezzo € 20; Giocatori 2-4; Durata 15-30 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco cooperativo in cui bisognerà programmare un adorabile robottino e guidarlo, sfidando i diversi scenari proposti dal titolo. La comunicazione tra giocatori sarà molto limitata e per questo non sarà facile prevedere gli ordini assegnati al robottino dai propri compagni. Le sfide andranno completate il più velocemente possibile per evitare che la batteria del nostro animaletto robotico si esaurisca impedendoci di giungere alla fine del percorso. Gioco di squadra, programmazione e un'oculata gestione della mano, saranno le chiavi del successo.
Party Lines
Prezzo € 20; Giocatori 3-8; Durata 15 minuti; Età 7+
Da ordinare
Un party game cooperativo in cui un giocatore dovrà far indovinare agli altri partecipanti una parola. Per farlo, dovrà disegnare soltanto due linee dritte ed una curva cercando di fornire indizi in maniera minimalista. Chi riuscirà ad essere così perspicace da trovare la soluzione?
CIV: Carta Impera Victoria
Prezzo € 20; Giocatori 2-4; Durata 20 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco di CIVilizzazione e diplomazia! Le carte sono divise in tre ere e in sei domini (Esercito, Religione, Economia, Scienza, Cultura e Utopia). Se un giocatore raggiunge l'Egemonia in un Dominio vince subito. Altrimenti all'esaurimento del mazzo vince chi ha la maggioranza in più domini.
Magic Rabbit
Prezzo € 18; Giocatori 1-4; Durata 3 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco cooperativo in tempo reale in cui sta per iniziare uno spettacolo di magia, ma tutti i conigli saltano in giro ed i cappelli sono sparpagliati dietro le quinte. Il tempo stringe e dovrete rimettere tutto in ordine prima che inizi lo show senza comunicare tra voi e avendo una sola mossa per turno. Nel proprio turno sarà possibile scegliere tra 3 azioni diverse avendo accesso alle pile di tessere libere da segnalini colomba: guarda una tessera coniglio, scambia due cappelli tra le pile, scambia due pile di tessera coniglio e cappello. Per vincere bisognerà posizionare conigli e cappelli numerati ugualmente insieme e metterli in una fila crescente.
Quoridor Pac-Man
Prezzo € 40; Giocatori 2-5; Durata 15 minuti; Età 8+
Da ordinare
Gioco astratto della serie Gigamic in cui bisognerà portare la propria pedina dall'altro lato della plancia cercando di anticipare i propri avversari ostacolandoli con i muri a propria disposizione. Questa edizione è tematizzata sul celebre titolo videoludico Pac-Man e presenta anche una nuova variante di gioco in cui un giocatore interpreta l'eroe intento a raccogliere tutte le sfere di energia, mentre i fantasmi cercano di mangiare l'iconica pallina gialla. Componentistica eccellente, tema cult e nuova modalità di gioco rendono questo titolo un'aggiunta perfetta alla collezione di qualunque appassionato.
Mercoledì - Creature e Reietti
Prezzo € 13; Giocatori 2-6; Durata 20-45 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco di carte tratto dall'omonima serie di Netflix in cui giocatori dovranno liberarsi delle carte presenti nella loro mano, cercando di giocare carte numericamente sempre più alte dell'ultima posta in cima alla pila. Bisognerà agire con furbizia e sfruttare al meglio le abilità dei personaggi della serie che possono sovvertire l'esito della partita.
Cabo - Seconda Edizione
Prezzo € 12; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 8+
Da ordinare
In questo gioco di carte il tuo obiettivo sarà quello di avere il punteggio totale più basso alla fine di ogni round. Le carte vengono assegnate coperte ai giocatori e nessuno conosce il loro valore. Utilizzando i poteri delle carte potrai spiare, guardare o scambiare le carte degli altri giocatori con le tue. Nel momento in cui un giocatore pensa di avere un punteggio utile per portare a casa la vittoria potrà urlare CABO e metterà fine al round di gioco. Gioco in inglese.
Detective Charlie
Prezzo € 22; Giocatori 1-5; Età 7+
Da ordinare
Un gioco cooperativo per piccoli investigatori intenti ad aiutare il tenero Detective Charlie nella risoluzione di diversi misteri. In ciascun turno bisognerà muovere la pedina investigatore in un luogo differente per raccogliere indizi e testimonianze, ma prestando particolare attenzione allo scorrere del tempo che potrebbe portare alla sconfitta. Tramite meccaniche di deduzione, bisognerà escludere gli innocenti fino a trovare il colpevole. Grafica accattivante, meccaniche solide e una buona narrazione sono i punti di forza di questo gioco che assicura il divertimento.
Sì, Oscuro Signore - Luxastra
Prezzo € 20; Giocatori 4-7; Durata 20-30 minuti; Età 8+
Da ordinare
Versione del celebre party game basato su scuse e menzogne ambientata nel mondo di Luxastra. I servitori del Sovrano Piumato tornano a casa dopo l'ennesima missione andata male. L'interrogatorio è imminente e bisognerà trovare un capro espiatorio per il fallimento. Un giocatore interpreterà la divinità antica pronta ad infliggere la punizione, mentre tutti gli altri saranno servitori a caccia di scuse e pronti a scaricarsi la colpa vicendevolmente. Le scuse dovranno essere credibili e la fantasia sarà l'unica dote a potervi salvare dalla dannazione eterna. Riuscirete a salvare la pelle o vi verrà addossata tutta la colpa?
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