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Lista giochi da tavolo categoria Giochi per Sette e Otto anni.

Categoria
Giochi per Sette e Otto anni
Giochi da tavolo e di carte con età minima consigliata di sette e otto anni. Naturalmente i giochi sono adatti anche ai più grandi e agli adulti.

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Quirky Circuits
Prezzo € 20; Giocatori 2-4; Durata 15-30 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco cooperativo in cui bisognerà programmare un adorabile robottino e guidarlo, sfidando i diversi scenari proposti dal titolo. La comunicazione tra giocatori sarà molto limitata e per questo non sarà facile prevedere gli ordini assegnati al robottino dai propri compagni. Le sfide andranno completate il più velocemente possibile per evitare che la batteria del nostro animaletto robotico si esaurisca impedendoci di giungere alla fine del percorso. Gioco di squadra, programmazione e un'oculata gestione della mano, saranno le chiavi del successo.
Party Lines
Prezzo € 20; Giocatori 3-8; Durata 15 minuti; Età 7+
Da ordinare
Un party game cooperativo in cui un giocatore dovrà far indovinare agli altri partecipanti una parola. Per farlo, dovrà disegnare soltanto due linee dritte ed una curva cercando di fornire indizi in maniera minimalista. Chi riuscirà ad essere così perspicace da trovare la soluzione?
CIV: Carta Impera Victoria
Prezzo € 20; Giocatori 2-4; Durata 20 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco di CIVilizzazione e diplomazia! Le carte sono divise in tre ere e in sei domini (Esercito, Religione, Economia, Scienza, Cultura e Utopia). Se un giocatore raggiunge l'Egemonia in un Dominio vince subito. Altrimenti all'esaurimento del mazzo vince chi ha la maggioranza in più domini.
Magic Rabbit
Prezzo € 18; Giocatori 1-4; Durata 3 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco cooperativo in tempo reale in cui sta per iniziare uno spettacolo di magia, ma tutti i conigli saltano in giro ed i cappelli sono sparpagliati dietro le quinte. Il tempo stringe e dovrete rimettere tutto in ordine prima che inizi lo show senza comunicare tra voi e avendo una sola mossa per turno. Nel proprio turno sarà possibile scegliere tra 3 azioni diverse avendo accesso alle pile di tessere libere da segnalini colomba: guarda una tessera coniglio, scambia due cappelli tra le pile, scambia due pile di tessera coniglio e cappello. Per vincere bisognerà posizionare conigli e cappelli numerati ugualmente insieme e metterli in una fila crescente.
Quoridor Pac-Man
Prezzo € 40; Giocatori 2-5; Durata 15 minuti; Età 8+
Da ordinare
Gioco astratto della serie Gigamic in cui bisognerà portare la propria pedina dall'altro lato della plancia cercando di anticipare i propri avversari ostacolandoli con i muri a propria disposizione. Questa edizione è tematizzata sul celebre titolo videoludico Pac-Man e presenta anche una nuova variante di gioco in cui un giocatore interpreta l'eroe intento a raccogliere tutte le sfere di energia, mentre i fantasmi cercano di mangiare l'iconica pallina gialla. Componentistica eccellente, tema cult e nuova modalità di gioco rendono questo titolo un'aggiunta perfetta alla collezione di qualunque appassionato.
Mercoledì - Creature e Reietti
Prezzo € 13; Giocatori 2-6; Durata 20-45 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco di carte tratto dall'omonima serie di Netflix in cui giocatori dovranno liberarsi delle carte presenti nella loro mano, cercando di giocare carte numericamente sempre più alte dell'ultima posta in cima alla pila. Bisognerà agire con furbizia e sfruttare al meglio le abilità dei personaggi della serie che possono sovvertire l'esito della partita.
Cabo - Seconda Edizione
Prezzo € 12; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 8+
Da ordinare
In questo gioco di carte il tuo obiettivo sarà quello di avere il punteggio totale più basso alla fine di ogni round. Le carte vengono assegnate coperte ai giocatori e nessuno conosce il loro valore. Utilizzando i poteri delle carte potrai spiare, guardare o scambiare le carte degli altri giocatori con le tue. Nel momento in cui un giocatore pensa di avere un punteggio utile per portare a casa la vittoria potrà urlare CABO e metterà fine al round di gioco. Gioco in inglese.
Detective Charlie
Prezzo € 22; Giocatori 1-5; Età 7+
Da ordinare
Un gioco cooperativo per piccoli investigatori intenti ad aiutare il tenero Detective Charlie nella risoluzione di diversi misteri. In ciascun turno bisognerà muovere la pedina investigatore in un luogo differente per raccogliere indizi e testimonianze, ma prestando particolare attenzione allo scorrere del tempo che potrebbe portare alla sconfitta. Tramite meccaniche di deduzione, bisognerà escludere gli innocenti fino a trovare il colpevole. Grafica accattivante, meccaniche solide e una buona narrazione sono i punti di forza di questo gioco che assicura il divertimento.
Monstrolicious
Prezzo € 17; Giocatori 2; Durata 10 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un rapido gioco strategico ideato da Richard Garfield per soli due giocatori in cui dovrete rischiare con giudizio per far accomodare i vostri Mostri davanti ai dessert più gustosi. Una volta terminata la partita ed assegnati i manicaretti, si procederà all'assegnazione della vittoria in base ai punteggi mostrati sui dolcetti.
Bonsai
Prezzo € 35; Giocatori 1-4; Durata 40 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco di piazzamento tessere ed open drafting in cui i giocatori interpretano maestri giardinieri dediti alla coltivazione di bonsai. Durante il proprio turno sarà possibile effettuare una azione a scelta tra meditare e coltivare. La prima consente di selezionare una delle carte a disposizione sul tabellone con le tessere rappresentate su di essa e sulla posizione occupata sulla plancia. Coltivare, invece, consente di piazzare nel proprio Bonsai le tessere ottenute in precedenza in base alla tessera Seishi ricevuta in dotazione ad inizio partita. Non appena il proprio Bonsai rispetta i criteri di una delle tessere obiettivo, sarà possibile reclamarla oppure cercare di ottnerne una migliore dello stesso tipo. Non appena il mazzo di carte termina, il gioco giunge alla sua conclusione ed ogni tessere ottenuta durante la partita permetterà di totalizzare un certo numero di punti. Il gioco richiede tempismo e programmazione per riuscire a superare in astuzia gli avversari.
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