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Cubosaurs Prezzo € 20; Giocatori 2-5; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di card drafting e collection set in cui bisognerà costruire la collezione di dinosauri più fruttuosa in termini di punti vittoria. Ogni specie avrà le sue condizioni di punteggio e bisognerà stare attenti a non accumularne troppe uguali. Ogni turno i giocatori pescheranno una carta dal mazzo e decideranno se posizionarla nella loro collezione o se passarla al prossimo giocatore insieme ad una delle proprie carte. Bisognerà sfruttare questa meccanica a proprio vantaggio cercando di liberarsi di specie che non combaciano con la propria strategia. Alcuni dinosauri consentiranno anche di ottenere segnalini DNA che se spesi al momento giusto permetteranno di innescare potenti abilità che spianeranno la strada per la vittoria. |
Camel Up: Il Gioco di Carte Prezzo € 15; Giocatori 2-6; Durata 30-60 minuti; Età 8+ Da ordinare I giocatori assistono ad una gara di cammelli, di cui possono in qualche misura influenzare il risultato. I cammelli si muovono con un particolare meccanismo, potendosi muovere gli uni sugli altri. Vince chi riesce a prevedere quali saranno i vincitori ed effettua le scommesse prima degli altri. Questa versione basata sulle carte, rispetto a quella originale, permette un maggior controllo del risultato della gara oltre ad essere facilmente portatile grazie alle sue ridotte misure. Un divertente gioco dove emozionarsi fino al traguardo! |
Labirinto Harry Potter Prezzo € 28; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 7+ Disponibile in Negozio! Versione speciale del classico gioco Labirinto ispirato dal mondo di Harry Potter. Qui dovrete trovare e raggiungere i personaggi della saga indicati dalle vostre carte. |
Troika Prezzo € 18; Giocatori 2-5; Durata 20 minuti; Età 7+ Disponibile in Negozio! In questo gioco basato sul set collection, interpreterai un avventuriero spaziale che sta cercando di fare fortuna su una stella in compagnia di altri viandanti. La navicella non ha più molto carburante, per questo, mentre accumuli ricchezze, dovrai creare combustibile per tornare a casa. La partita viene vinta dal giocatore con più gemme, ma vengono presi in considerazione solamente i punteggi dei giocatori dotati di abbastanza carburante per tornare a casa. |
Cardline Marvel Prezzo € 18; Giocatori 2-8; Durata 15 minuti; Età 8+ Da ordinare Un coinvolgente gioco per tutti gli appassionati dei supereroi della Marvel. Prevede la stessa modalità di gioco della serie Timeline. Ogni carta rappresenta un supereroe (o un supercriminale), riportando su un sol lato un valore per alcune proprietà (forza, intelligenza, efficacia in combattimento). Un volta deciso con quale caratteristica giocare, ogni giocatore deve posizionare una delle sue carte in ordine rispetto alle carte già giocate e alla proprietà scelta. Chi sbaglia ne deve prendere un'altra. Vince chi riesce a terminare le proprie carte per primo. |
Ticket to Ride Parigi Prezzo € 23; Giocatori 2-4; Durata 10-15 minuti; Età 8+ Da ordinare Versione pocket di Ticket to Ride ambientata nella città degli innamorati per eccellenza: Parigi. Nel gioco dovrete percorrere la capitale francese in autobus cercando di completare obiettivi e ottenere più punti vittoria degli avversari. Il gioco riprende le meccaniche del capostipite della serie, ma compresse in 15 minuti di gioco. Il titolo perfetto per approcciarsi alla serie o un'aggiunta imperdibile per gli appassionati del gioco. |
A Peaceful Garden Prezzo € 20; Giocatori 2; Durata 10-15 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco astratto per due giocatori in cui bisognerà attrarre le farfalle mediante il posizionamento dei fiori a propria disposizione sulla plancia di gioco. Bisognerà ponderare con cautela le proprie mosse scegliendo il momento opportuno per attirare le farfalle massimizzando il guadagno in termini di punteggio. |
Squadro Prezzo € 40; Giocatori 2; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare In questo gioco astratto ogni giocatore possiede cinque pedine e ha l'obiettivo di far compiere ad almeno 4 di esse il percorso completo di andata e ritorno dal proprio bordo della plancia fino al lato opposto. Il numero di spazi che può percorrere una pedina è definito dal solco in cui essa è posizionata. Ogniqualvolta una pedina si imbatte, durante il suo movimento, in una dell'avversario interrompe il movimento subito dopo di essa e la fa retrocedere fin dove possibile. L'obiettivo dei contendenti sarà quello di bilanciare mosse favorevoli per il proprio tornaconto e mosse che blocchino l'avanzata dell'avversario. |
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