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Lista giochi da tavolo categoria Giochi per Sette e Otto anni.

Categoria
Giochi per Sette e Otto anni
Giochi da tavolo e di carte con età minima consigliata di sette e otto anni. Naturalmente i giochi sono adatti anche ai più grandi e agli adulti.

Pagina 37 - Ordinamento: standard | per prezzo più basso | più alto | per arrivo
Mostra: Tutti | Disponibili in Negozio

Disney Lorcana - Cieli Scintillanti - Starter Deck Smeraldo/Acciaio
Prezzo € 20; Giocatori 2-6; Durata 15-20 minuti; Età 8+
Da ordinare
Sunrise Lane
Prezzo € 30; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 8+
Da ordinare
In Sunrise Lane i giocatori saranno chiamati a competere nella costruzione di un quartiere residenziale cercando di accaparrarsi i migliori spazi disponibili. Per farlo bisognerà gestire al meglio la propria mano di carte alternando turni di pesca a turni di piazzamento su mappa. Bisognerà costruire le proprie strutture sempre partendo dalla piazza centrale, oppure in maniera adiacente ad altre strutture già piazzate. Ogni volta che si effettuerà un turno di costruzione si otterranno punti in base al numero di edifici piazzati moltiplicati per il valore dello spazio. Il gioco continua fino a quando un giocatore avrà soltanto due edifici nella propria riserva. A quel punto, ai punteggi totalizzati durante la partita, andranno aggiunti i bonus forniti dalle maggioranze nei 4 distretti decretando così il vincitore.
Hula-Hoo!
Prezzo € 12; Giocatori 2-6; Durata 10-20 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco di carte a tema animali in cui dovrete competere nella gara internazionale di Hula-Hoop aiutando i partecipanti alla gara. Lo scopo del gioco è quello di liberarsi di tutte le carte nella propria mano o fare in modo che gli altri giocatori facciano cadere il proprio attrezzo. Ciascun giocatore parte con 5 carte in mano ed altre 5 sul tavolo scoperte davanti a sé. Durante il proprio turno sarà possibile giocare una di queste carte chiedendo al prossimo di mano di rispondere con una carta più alta o più bassa. Chi non può rispondere fa cadere il proprio hula-hoop ed è escluso dal round. Quando resta in gioco un solo giocatore oppure uno dei partecipanti riesce ad utilizzare tutte le carte a propria disposizione, si calcolano i punti per il round corrente considerando i valori delle carte giocate. Il primo giocatore che al termine di un round raggiunge la soglia di 77 punti, si aggiudica la partita.
Trans Europa + Trans America
Prezzo € 40; Giocatori 2-6; Durata 25-40 minuti; Età 8+
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Un gioco a tema ferroviario che include due mappe di gioco che utilizzando le stesse regole offrono esperienze di gioco molto diverse. In ogni partita i giocatori ricevono cinque destinazioni segrete che dovranno connettere attraverso un percorso. In ogni turno dovrai utilizzare uno o due binari per connettere due punti della mappa, ma sarai costretto a metterne uno solo se attraversi un fiume o una montagna. Ogni percorso che costruisci dovrà essere connesso con la tua stazione di partenza. Inizialmente i giocatori costruiscono le proprie reti in maniera autonoma, ma quando riescono ad entrare in contatto con le reti altrui potrai piazzare i tuoi binari sfruttandole a tuo vantaggio. Non appena un giocatore raggiunge il proprio obiettivo, non necessariamente in uno dei suoi turni di gioco, la partita finisce e chiunque abbia collegato tutte le città ottiene 4 punti, mentre gli altri ottengono punti in base alle città collegate da 0 a 3. Si giocano diversi round fino a quando uno dei giocatori non raggiunge 13 punti vittoria.
Message in a Bottle
Prezzo € 13; Giocatori 2-6; Durata 10-15 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco di parole rapido e tascabile contenuto all'interno di una piccola bottiglia piena di dadi. Il giocatore di turno agita la bottiglia ed in base alle lettere presenti sui dadi tutti dovranno cercare di formulare una parola che le contenga tutte. Chi ci riesce per primo ottiene un diamante, ma se sbaglia ne perderà uno. Il primo giocatore ad aggiudicarsene 8, viene dichiarato vincitore.
Pyramido
Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco di piazzamento tessere in cui i giocatori creano connessioni tra le tessere domino a loro disposizione per creare una piramide in 3D. Ogni piano della costruzione avrà un impatto sulla costruzione dei piani superiori. Infatti, il gioco è suddiviso in 4 fasi ed al completamento di ciascuna di esse si totalizzeranno punti per le aree composte dallo stesso colore e marcate da un segnalino gioiello. Posizionate con cura le tessere ed erigete la piramide di maggior valore.
Hilo
Prezzo € 14; Giocatori 2-6; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Un rapido gioco di carte molto interattivo in cui i giocatori dovranno gestire una griglia di carte 3x3 cercando di sbarazzarsi delle carte dal valore più alto. Per farlo sarà possibile creare combinazioni composte da 3 carte uguali per numero o per colore in diagonale, verticale o orizzontale. Il gioco si svolge in più round ed il giocatore che accumula il minor numero di punti vittoria, viene dichiarato vincitore.
Tea Time
Prezzo € 12; Giocatori 2-4; Durata 15-30 minuti; Età 8+
Da ordinare
Ambientato nel mondo di Alice nel Paese delle Meraviglie di Lewis Carroll, il gioco è costituito da una serie di carte con i personaggi del racconto, con la loro immagine specchiata sull'altro lato. Bisogna raccogliere più carte possibili degli stessi personaggi, tenendo presente però che non possono convivere con la loro versione specchiata!
Fjords
Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 30-45 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco di piazzamento tessere ambientato tra i fiordi norvegesi nell'epoca dei Vichinghi. Il gioco è strutturato in due fasi: durante la prima, i giocatori dovranno posizionare le tessere per creare il tabellone di gioco, mentre nella seconda dovranno reclamare territori con i vichinghi a loro disposizione. Il vincitore della partita sarà il giocatore che avrà conquistato la maggioranza di territori.
Longhorn
Prezzo € 18,50; Giocatori 2; Durata 15 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco di set collection per due giocatori basato sul meccanismo del mancala e ambientato nel selvaggio West. I partecipanti interpreteranno due bande di fuorilegge nemiche intente a razziare bestiame e pepite d'oro. La partita termina se una banda viene catturata dallo sceriffo, se un giocatore raccoglie tutti i segnalini longhorn di un colore oppure se non è possibile effettuare alcuna mossa legale.
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