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Shuffle Transformers Prezzo € 9; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 7+ Da ordinare Una battaglia per il Pianeta, una battaglia per la vittoria! Ogni giocatore sceglie un robot da combattimento per contrastare la battaglia tra gli Autobot e i Decepticon. |
By the Book - Un Gioco di Equilibri Prezzo € 25; Giocatori 1; Durata 10 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di ingegno, abilità e destrezza in cui i giocatori dovranno ordinare la propria liberia riuscendo ad impilare i libri in maniera corretta cimentandosi nelle 40 sfide proposte dal regolamento. Il gioco mixa elementi classici dei rompicapo ad un oggettistica 3D molto curata, mettendo alla prova le capacità dei partecipanti. |
Polywords Prezzo € 22; Giocatori 1-6; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di parole in cui viene premiata la semplicità e l'immediatezza. Questo titolo presenta 6 mini giochi di parole adatti a tutte le occasioni con una durata contenuta. Una volta selezionato il gioco bisognerà scrivere parole di senso compiuto con un orientamento orizzontale o verticale in 45 secondi di tempo. I partecipanti otterranno punti per ogni casella che resta libera e sarà possibile contestare le parole scritte dagli avversari per cercare di affibbiargli penalità. |
Tatamokatsu Prezzo € 10; Giocatori 2-5; Durata 15 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di abilità, destrezza e velocità di calcolo che vi metterà nei panni di prodi Samurai pronti a combattere. Ad ogni turno i giocatori dovranno lanciare i tre dadi, annunciare il risultato ed intraprendere l'azione collegata al numero privando gli avversari della possibilità di utilizzare alcune dita fino all'eliminazione. L'ultimo giocatore a restare in partita viene dichiarato vincitore. |
Cardline Dinosauri Prezzo € 16; Giocatori 2-8; Durata 15 minuti; Età 7+ Da ordinare Un gioco di carte in cui bisognerà ordinare le carte dinosauro a propria disposizione secondo un criterio (peso, altezza, velocità). A turno, i giocatori scelgono una carta dal proprio tableau e la collocano nella fila centrale, cercando di posizionarla correttamente in base al valore numerico prescelto rispetto alle altre carte già presenti. Una volta piazzata, la carta viene rivelata: se è stata posizionata correttamente, rimane in gioco; in caso contrario, viene scartata e il giocatore dovrà pescare una nuova carta da aggiungere alla propria riserva. Il primo giocatore che riesce a piazzare tutte le proprie carte vincendo la sfida di logica e intuizione diventa il dominatore dell’era giurassica! |
L'Isola dei Gatti Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 60-90 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di piazzamento tessere in cui i giocatori dovranno salvare il maggior numero possibile di teneri gattini dall'arrivo del temibile Lord Vesh. Ogni gattino è rappresentato da una tessera ed appartiene ad una famiglia; per totalizzare punti vittoria bisognerà cercare di stivare sulla propria nave il maggior numero di tessere appartenenti alla stessa famiglia, completare i requisiti delle carte lezione, rinvenire tesori ed esplorare l'isola. Questo titolo presenta differenti modalità di gioco in maniera tale da adattarsi a giocatori esperti e novizi. |
Castle Party Prezzo € 15; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco flip-and-write in cui bisognerà organizzare il ballo d'autunno al palazzo del Re Zucca. Ad ogni turno verranno pescate carte e bisognerà rappresentare le forme sulla propria plancetta, cercando di organizzare gli ospiti in maniera ottimale per ottenere il punteggio migliore. |
Setup Prezzo € 30; Giocatori 2-4; Durata 20-25 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco che si ispira al classico Rummikub in cui giocatori dovranno comporre set in tutte le direzioni per totalizzare punti e tagliare il traguardo per primi. |
Tranquility Prezzo € 15; Giocatori 1-5; Durata 15-20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di carte cooperativo in cui dovrete guidare la nave Tranquility al sicuro riempiendo la griglia marina 6x6 con la carte Isola e concludendo lo schema con una carta arrivo. La comunicazione durante la partita è vietata ed i giocatori dovranno coordinare i loro sforzi per riuscire a completare la missione. In ciascun turno sarà possibile giocare una carta di valore crescente all'ultima giocata o scartarne due dalla propria mano. Alla fine del turno dovrà ripescare carte dal proprio mazzo fino a ricomporre una mano da 5. La partita termina con una vittoria quando viene posizionata una carta d'arrivo correttamente o con una sconfitta quando i giocatori non hanno mosse legali da effettuare. |
Libraria Prezzo € 20; Giocatori 2; Durata 10 minuti; Età 7+ Da ordinare Nei panni di bibliotecari, in questo gioco di maggioranze ad informazione completa, i giocatori si contendono il controllo dei libri. A fine partita quando tutte le intersezioni tra i tomi sono occupate, colui che controlla più volumi è il vincitore. |
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