Bambini Contro Genitori: Vero o Falso? Prezzo € 15; Giocatori 2; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco a quiz basato su domande contente quesiti per bambini e quesiti per genitori. Il meccanismo di gioco è semplicissimo: bisogna stabilire se le domande sono vere o false cercando di indovinarne il maggior numero possibile. Un titolo che saprà unire divertimento ed istruzione mediante partite rapide! |
Level 9 Prezzo € 25; Giocatori 1-4; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di piazzamento tessere contraddistinto da polimini con forme che rievocano i numeri dallo 0 al 9. Ad ogni turno i giocatori rivelano una carta dal mazzo che indicherà quale tessera va aggiunta al proprio schema. La particolarità del titolo è data dalla possibilità di sviluppare la propria composizione in verticale e alla fine della partita ogni tessera fornirà punti in base al piano in cui è stata posizionata. Un gioco rapido e divertente con un'ottima modalità in solitario. |
Rune Prezzo € 12; Giocatori 2; Durata 5 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di strategia per due giocatori in cui vi sfiderete nell'evocare l'autore da un'altra dimensione. Il gioco sfrutta le meccaniche del piazzamento tessere e del controllo area per dar vita a partite rapide. In ogni turno si dovrà giocare una carta e poi scegliere tra pescarne una carta o posizionare un maestro delle rune dalla propria riserva. Quando tutti i maestri saranno stati posizionati si procede al calcolo del punteggio determinato dal colore delle rune e dalla grandezza dell'area sotto l'influenza del giocatore. |
Midnight Brunch Prezzo € 20; Giocatori 3-7; Durata 30-45 minuti; Età 8+ Da ordinare Una incredibile sfida tra Fantasmi, Vampiri, Zombie, Licantropi, Mummie ed altri mostri! |
Master Mind in Legno Prezzo € 25; Giocatori 2; Età 7+ Da ordinare Classico gioco di logica deduttiva. L'obiettivo è scoprire la combinazione di colori nascosti dell'avversario. Questa versione è realizzata interamente in legno ed è contenuta in una scatola di cartone riciclabile. |
Velonimo Prezzo € 15; Giocatori 2-5; Durata 30-40 minuti; Età 7+ Da ordinare Un gioco di carte ideato da Bruno Cathala in cui bisognerà guidare un team di animali ciclisti nel percorrere una tappa cercando di tagliare il traguardo prima degli altri. Per poterlo fare bisognerà giocare combinazioni di carte e cercare di terminare tutte quelle a propria disposizione per ottenere il maggior numero di punti possibile. |
The Long Road Prezzo € 23; Giocatori 2-4; Durata 30-45 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco ambientato nel vecchio west in cui i giocatori affronteranno una lunga marcia alla guida di una carovana per condurre il bestiame al mercato. Scegliere le strade migliori, utilizzare le carte personaggio più adeguate favorirà il giocatore nella spartizione dei proventi una volta arrivati in ogni città di sosta. Il gioco continua fino a quando la carovana giunge nella quarta città ed il giocatore che ha ottenuto più profitti viene dichiarato vincitore. |
Procioni Puzzoni Prezzo € 20; Giocatori 2-4; Durata 15-20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un divertente gioco di carte che vi metterà nei panni di famelici procioni intenti a rovistare tra i rifiuti per ottenere cibo, oggetti luccicanti e a difendersi dai propri simili. Il gioco prevede delle meccaniche di push your luck e gestione della mano. Infatti, all'inizio di ciascun turno bisognerà lanciare un dado quante volte si vuole per ottenere segnalini azione, ma non appena verrà fuori un risultato precedentemente conseguito si porrà fine al proprio turno. Ogni segnalino consente di effettuare azioni differenti come pescare carte, rubare bottini agli avversari e mettere al sicuro carte a propria disposizione. Nel momento in cui il mazzo di pesca termina, si effettua il calcolo del punteggio e si assegna la vittoria. |
Detective Club Prezzo € 35; Giocatori 4-8; Durata 45 minuti; Età 8+ Da ordinare Il Detective Club ha aperto le iscrizioni, ma solo il giocatore che si dimostrerà più scaltro e attento potrà farne parte. Questa ambientazione da vita ad un party game basato su meccanismi di deduzione ed intuizione ricco di colpi di scena. Ad ogni turno, il giocatore attivo sceglie una parola senza rivelarla a nessuno e gioca una carta caratterizzata da disegni particolari che si collega ad essa. A questo punto la scriverà su tutti i blocchetti, lasciandone uno completamente vuoto. I taccuini vengono mischiati ed assegnati casualmente agli altri giocatori che dovranno giocare carte coerenti alla parola scelta dal giocatore attivo. Il giocatore che riceve il blocchetto bianco svolge il ruolo di Spia e utilizzerà le carte in maniera approssimativa non avendo alcuno spunto. Dopo che tutti avranno rivelato le carte bisognerà cercare di indovinare l'identità della spia e i punti verranno assegnati in base alle risposte. La partita termina dopo un numero prestabilito di round ed il giocatore con più punti otterrà l'ambita tessera del Detective Club. |
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