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Origami Prezzo € 11; Giocatori 2-4; Durata 15-30 minuti; Età 8+ Da ordinare Dovrai combinare al meglio gli effetti dei tuoi origami per riuscire ad arrivare alla vittoria! |
Mantis Prezzo € 23; Giocatori 2-6; Durata 10-15 minuti; Età 7+ Da ordinare Un divertente gioco di carte ideato dai creatori di Exploding Kittens in cui bisognerà cercare di totalizzare dieci punti prima degli avversari. In ciascun turno bisognerà decidere se "rubare" o "fare punti" guardando il retro della carta in cima al mazzo di pesca. Infatti, tutte le carte del gioco presentano sul loro retro tre colori che forniscono indizi sul colore della carta stessa. Quando si decide di "fare punti" si rivela la carta e se si possiedono altre carte dello stesso colore le si posiziona tutte nella pila del punteggio, in caso contrario, la carta viene aggiunta a quelle scoperte. Se si decide di "rubare", si sceglie un avversario prima di rivelare la carta e in caso di successo gli si sottraggono tutte le carte dello stesso colore, in caso di fallimento si cede la carta pescata al bersaglio. Per vincere saranno necessarie le giuste intuizioni e un pizzico di fortuna. |
Le Havre: Ancora in Porto Prezzo € 20; Giocatori 2; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco basato sulla gestione dei punti azione ideato appositamente per due giocatori. I partecipanti cercheranno di aggiudicarsi il titolo di maestro del porto acquisendo risorse e costruendo edifici. Ogni turno il mercato presenterà tessere edificio differenti ed i giocatori dovranno scegliere se costruire o utilizzare le azioni delle strutture già in loro possesso. La particolarità del titolo risiede nel deterioramento degli edifici inutilizzati che andranno venduti alla metà del loro valore iniziale. Dopo 12 turni il giocatore con l'ammontare di monete e punti vittoria più elevato si aggiudicherà la vittoria. |
Coyote Prezzo € 17; Giocatori 3-10; Durata 10 minuti; Età 7+ Da ordinare Dallo studio di Exploding Kittens, arriva Coyote, un esilarante gioco di carte fatto di battiti, versi, gesti... e tanto caos! Un party game frenetico dove memoria, tempismo e autoironia si fondono in una sfida tutta da ridere. Come si gioca? Disponete le carte in fila sul tavolo: ognuna contiene un’azione da eseguire – che sia un verso, una parola assurda o un gesto buffo. A turno, i giocatori dovranno ripetere in sequenza le azioni delle carte in perfetto ritmo, battendo le mani due volte sul tavolo prima di ogni mossa… proprio come nel celebre ritmo di “We Will Rock You”. Man mano che si aggiungono nuove carte, la catena di azioni diventa sempre più lunga, folle e difficile da ricordare. E le carte speciali? Aggiungono colpi di scena imprevedibili che mettono ancora più alla prova la vostra prontezza! Sbagli? Ridi e incassa l’errore. Dopo tre errori sei eliminato. L’ultimo giocatore in gioco sarà incoronato Coyote Supremo! Perfetto per serate in compagnia, Coyote è un mix esplosivo di ritmo, memoria e comicità istantanea. |
Le Strade d'Inchiostro challenge: Verde Rigoglioso Prezzo € 20; Giocatori 1-4; Durata 15 minuti; Età 8+ Da ordinare Terzo gioco della fortunata serie di Roll and Write in cui i giocatori dovranno utilizzare i risultati dei dadi per disegnare strade cercando di collegare il maggior numero di uscite possibili. Questa versione introduce maggior interazione tra i giocatori grazie alla presenza di obiettivi da completare che frutteranno punti soltanto al primo giocatore che riesce a completarli. Il gioco contiene un'espansione che introduce binari e foreste. |
My Shelfie Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 25-30 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco adatto a tutti coloro che adorano tenere in ordine la propria libreria riempendola con gli oggetti che più apprezzano: libri, giochi da tavolo, premi. Soltanto il giocatore che avrà organizzato gli spazi in maniera ottimale potrà fregiarsi della vittoria. Durante il proprio turno, è possibile prendere 1, 2 o 3 tessere oggetto dalla plancia soggiorno condivisa per poi piazzarle in una colonna della propria libreria cercando di completare le carte obiettivo personali o le carte obiettivo comuni. Oltre ai punti forniti da questi obiettivi, bisognerà cercare di collegare oggetti della stessa tipologia per totalizzare punti extra. Il gioco termina quando uno dei giocatori riempie tutti gli spazi della propria libreria e colui che avrà totalizzato il maggior numero di punti, si aggiudicherà la vittoria. |
Aurum Prezzo € 17; Giocatori 3-4; Durata 30-45 minuti; Età 7+ Da ordinare Un gioco di carte basato su un particolare sistema di prese in cui i giocatori dovranno scommettere su quante prese riusciranno ad effettuare in ciascun round. Il giocatore di mano può giocare qualsiasi seme per guidare il turno, ma l'oro prevale sempre sugli altri colori. Colui che ha giocato la carta metallo più bassa, rifornisce la sua mano con una carta oro. Un round di gioco termina quando un giocatore non ha carte oro o carte metallo base da poter giocare. A questo punto, tutti verificano se la loro scommessa sul numero di prese è stata superata ed in tal caso ottengono un punto per ciascuna presa, mentre se il numero di prese corrisponde esattamente, si ottengono il doppio dei punti vittoria. A questi punti si aggiungono quelli forniti dalle carte oro ed il giocatore con più punti si aggiudica un segnalino pepita d'oro. Appena uno dei partecipanti detiene due segnalini, si aggiudica la vittoria. |
Mon - Emblemi del Sengoku Prezzo € 20; Giocatori 2-6; Durata 15-30 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco che si ispira ai Mon, simboli araldici Giapponesi del periodo Sengoku ed in cui giocherai carte che rappresentano i vari clan contraddistinte da valori numerici diversi. Bisognerà giocare le carte in maniera crescente, cercando di lasciare meno buchi possibili, per evitare che gli avversari possano interrompere la sequenza conquistando le carte sottostanti. Il calcolo dei punti vittoria di fine partita premierà coloro che avranno mantenuto il controllo sulle carte di valore più alto. Mon è un gioco tattico ed interattivo in cui soltanto i più astuti riusciranno a prevalere. |
Rush & Bash Prezzo € 29,50; Giocatori 2-6; Durata 30 minuti; Età 7+ Da ordinare Ponti sospesi, vulcani attivi e templi misteriosi sono lo scenario della corsa più pazza a cui state per partecipare, alla guida di strane macchinine, dotate di speciali armi, non sempre lecite, per sconfiggere gli avversari. Adatto per grandi e piccini, vi divertirete ad esplorare il pianeta Baruffus... ma attenzione alle vostre carte! |
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