Magnastorm Prezzo € 60; Giocatori 2-4; Durata 70-120 minuti; Età 12+ Da ordinare In questo gioco fantascientifico che mescola meccaniche di piazzamento lavoratori, controllo del territorio e spostamenti su mappa, interpreteremo pionieri dell'esplorazione del pianeta Magnastorm inviati in rappresentanza delle 4 superpotenze mondiali. La superficie del corpo celeste è ricca di materie prime da estrarre e di resti di un'antica civiltà da esplorare. Il gioco è quasi esente da componenti aleatorie e l'aspetto tattico è predominante lungo tutto il corso della partita. Bisogna scegliere il momento giusto per ogni azione per conseguire la vittoria, battendo sul tempo gli avversari. Alla fine di ogni partita verranno consegnate carte ricompensa ai giocatori per equilibrare i differenti livelli di abilità. |
Frostpunk Prezzo € 125; Giocatori 1-4; Durata 120-150 minuti; Età 16+ Da ordinare Un gioco gestionale ambientato in un mondo post-apocalittico caratterizzato da una sorta di era glaciale. I giocatori guideranno cooperando tra loro una colonia di sopravvissuti gestendo sia gli umori della popolazione che la manutenzione degli edifici. Come nel videogioco da cui trae ispirazione, bisognerà stabilire la condotta del proprio modo di governo, utilizzando la popolazione come una risorsa qualunque o agendo seguendo l'etica e la moralità. Ogni scelta che verrà intrapresa comporterà conseguenze e risvolti positivi o negativi su differenti aspetti del gioco. Ogni scenario sarà caratterizzato da un obiettivo da perseguire con le relative condizioni di vittoria, ma saranno molteplici i modi di perdere la partita se si opera una cattiva gestione |
Atlantis Rising Prezzo € 60; Giocatori 1-7; Età 10+ Da ordinare Un gioco cooperativo che ci permetterà di interpretare dignitari Atlantidei intenti ad evacuare l'isola natia prima che venga inghiottita dalle acque. Il gioco sfrutta la meccanica del piazzamento lavoratori per dar vita ad una corsa contro il tempo e gli eventi nefasti. Infatti, ogni turno dovremo pescare carte evento che potrebbero far affondare determinate località o vanificare i nostri sforzi. Lo scopo del gioco è quello di raccogliere risorse per costruire ed attivare un portale che possa garantire l'evacuazione in sicurezza della popolazione. |
Twilight Imperium Quarta Edizione Prezzo € 165; Giocatori 3-6; Durata 240-480 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di civilizzazione, controllo del territorio e negoziazione d'ambientazione fantascientifica in cui da 3 a 6 giocatori si sfideranno per il dominio dell'universo cercando di sfruttare i poteri peculiari della fazione che interpretano. All'inizio di ogni era galattica il tabellone viene costruito in maniera modulare garantendo rigiocabilità estrema e la presenza di diciassette schieramenti diversi non fa che enfatizzare questo aspetto. I giocatori sceglieranno in ogni turno che carta strategia utilizzare effettuando le azioni ad essa collegata ed occupando un posto prestabilito nell'ordine di gioco. Alla fine del turno di ogni partecipante si verifica se sono stati completati obiettivi pubblici o segreti, prima di passare al giocatore successivo. Non appena una fazione si aggiudica dieci punti vittoria, il gioco termina e viene dichiarata dominatrice della galassia. |
Arkham Horror Terza Edizione Prezzo € 80; Giocatori 1-6; Durata 120-180 minuti; Età 14+ Da ordinare Nuova edizione di un classico tra i giochi cooperativi con regolamento e durata delle partite snelliti rispetto al passato. I giocatori, interpretando investigatori del mistero, dovranno raccogliere indizi, sconfiggere mostri e sventare i piani dei grandi antichi. Il gioco offre 4 scenari differenti con condizioni di vittoria molto diverse tra loro e caratterizzati dalla presenza di uno grande antico diverso con cui confrontarsi. Il gioco metterà alla prova il gruppo con eventi, prove di caratteristiche, combattimenti e anomalie rendendo la vita difficile agli investigatori e l'indagine sempre più intricata. |
Tindaya Prezzo € 90; Giocatori 1-4; Durata 45-120 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco di piazzamento lavoratori, piazzamento tessere e maggioranze ambientato agli albori del quindicesimo secolo nelle odierne isole Canarie. Guidando una tribù di aborigeni, bisognerà sopravvivere in un mondo governato dagli Dei e dai cataclismi naturali. Durante le 3 fasi di gioco bisognerà costruire insediamenti, combattere gli invasori e offrire risorse alle due divinità del Fuoco e dell'Acqua. Fondamentali saranno le visioni dei due profeti presenti sull'isola che aiuteranno i giocatori a pianificare la propria strategia preparandosi per tempo alle catastrofi in arrivo. E' possibile giocare a Tindaya sia in modalità competitiva che cooperativa, con la possibilità di inserire la variante del traditore. Un eurogame ben ambientato che saprà soddisfare sia neofiti che giocatori esperti. |
Insondabili Prezzo € 80; Giocatori 3-6; Durata 120 minuti; Età 14+ Da ordinare Reimplementazione in chiave Lovecraftiana del celebre gioco semi-cooperativo a ruoli nascosti Battlestar Galactica. Questo titolo vede i giocatori vestire i panni dei paseggeri del battello a vapore Atlantica in viaggio verso Boston. La tranquilla navigazione viene interrotta da un misterioso omicidio ed il sonno di tutti i presenti a bordo inizia ad essere tormentato dagli incubi. I cultisti di Dagon tramano macchinazioni nell'ombra, le mostruosità abissali circondano la nave e nessuno potrà ritenersi al sicuro. Ogni giocatore ricopre un ruolo segreto e cercherà di perseguire i suoi fini per aggiudicarsi la partita. I traditori dovranno scegliere il momento giusto per colpire, mentre al resto dell'equipaggio non resta che tenere gli occhi ben aperti e tentare di condurre la nave a destinazione. Tensione palpabile al tavolo, dinamiche di bluff, deduzione e colpi di scena continui caratterizzano questo gioco che vi terrà incollati al tavolo fino all'ultimo turno. |
Race the wind Prezzo € 40; Giocatori 2-5; Durata 60 minuti; Età 14+ Da ordinare In questo gioco simulerai l'esperienza di una corsa in barca vela sia nella variante della regata con più di due barche coinvolte, sia nella variante della corsa semplice tra due sfidanti. Il percorso è rappresentato dall'intero tabellone e la durata della competizione può essere impostata in base alle necessità dei giocatori. I movimenti delle imbarcazioni sono influenzati, ovviamente, dal vento che viene introdotto nel gioco insieme alle altre variabili tipiche di questo sport. Ogni manovra dovrà essere precisa ed eseguita al momento giusto per ottenere la vittoria. |
Rurik, l'alba di Kiev edizione KS Prezzo € 80; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 13+ Da ordinare Un euro-game in cui bisognerà guadagnare prestigio agli occhi dei sudditi ambientato a Kiev nell'undicesimo secolo. Il gioco utilizza meccaniche di controllo del territorio, gestione delle risorse e programmazione azioni. Ogni giocatore interpreta uno dei potenziali eredi al trono di Vladimir il Grande. Il giocatore che riuscirà a conquistare il favore del popolo sarà incoronato re. La particolarità del titolo è legata al meccanismo di aste per accedere ai favori dei consiglieri. La programmazione delle azioni sarà fondamentale, infatti, chi offrirà di più sfrutterà un'azione potenziata, ma sarà costretto ad agire dopo gli altri, mentre chi offrirà meno utilizzerà azioni deboli eseguendole prima. |
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