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Deckscape - Il castello di Dracula Prezzo € 12,90; Giocatori 1-6; Durata 60 minuti; Età 12+ Disponibile in Negozio! Il Castello di Dracula si aggiunge alla serie di Escape Room cooperative tascabili di Deckscape. In questa avventura, dopo aver toccato un libro abbandonato in soffitta, riceverete un invito da parte del Conte Vlad D. che vi chiede di recapitarglielo di persona per accedere ad un parti esclusivo. Pronti a partire per la Transilvania e vivere una storia ricca di colpi di scena ed un pizzico di brividi? |
Colt Super Express Prezzo € 17; Giocatori 3-7; Durata 15-20 minuti; Età 7+ Da ordinare Versione light e portatile del pluri-premiato Colt Express in cui la rapina al treno si trasforma in un gioco survival pieno di colpi bassi ed interazione. Lo scopo per ogni partecipante è quello di essere l'ultimo giocatore in gioco. Ogni round si struttura in una fase di programmazione e in una fase di risoluzione. Una volta che la seconda fase si è conclusa, viene rimosso l'ultimo vagone del treno portando all'eliminazione tutti i suoi occupanti. Si prosegue in questo modo fino a quando non resta la sola locomotiva: se è occupata da un solo giocatore quest'ultimo è il vincitore, se ci sono più banditi a bordo il treno esplode eliminando tutti i superstiti. |
In offerta! Immagica Prezzo € 20 (sconto -33%, listino: € 30) Giocatori 2-4; Durata 20 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Un titolo che rielabora il celebre gioco "unisci i puntini" presente in vari periodici enigmistici aggiungendo elementi deduttivi e stimolando la fantasia dei partecipanti. Interpretando maghi bisognerà decifrare i disegni nascosti nelle carte incantesimo nel minor tempo possibile. Per riuscire in questo compito bisognerà collegare gli ingredienti in maniera da comporre un disegno. Non appena un giocatore pensa di aver trovato la soluzione, la scrive sulla sua plancia. A questo punto, tutti gli altri avranno 30 secondi di tempo per ultimare la loro opera. La risposta esatta va ricercata nel regolamento e coloro che hanno indovinato ricevono stelle in base alle tempistiche di completamento. Dopo 8 carte incantesimo il giocatore in possesso del maggior numero di segnalini stella viene dichiarato vincitore. |
Le Catacombe di Karak Prezzo € 35; Giocatori 2-5; Durata 45 minuti; Età 7+ Da ordinare Un dungeon crawler semplice ed immediato in cui potrete vivere un'avventura esplorando le pericolose segrete del castello di Karak. In questi luoghi angusti sono celati tesori, mostri ed un perfido drago da sconfiggere. Il gioco prosegue fino a quando uno dei valorosi eroi, riuscirà ad eliminare lo sputafuoco, facendo partire il calcolo del punteggio. Infatti, tutti i giocatori contribuiranno all'esplorazione del sotterraneo, ma alla fine della partita soltanto colui che avrà raccolto il maggior numero di tesori verrà dichiarato vincitore. |
Deckscape: Tokyo Blackout Prezzo € 12,90; Giocatori 1-6; Durata 60 minuti; Età 12+ Disponibile in Negozio! Escape Room appartenente alla serie Deckscape in cui i giocatori dovranno risolvere una situazione di crisi davvero particolare. Un attacco hacker ha provocato un blackout nella città di Tokyo mettendo in ginocchio milioni di residenti. Toccherà ai giocatori risolvere il problema interpretando agenti di polizia internazionale facendo luce sul misterioso attacco riportando tutto alla normalità. |
Harry Potter Sagaland Prezzo € 10; Giocatori 2-4; Durata 20 minuti; Età 6+ Disponibile in Negozio! Le creature magiche sono scappate nella foresta della scuola di Hogwarts toccherà ai protagonisti della saga di Harry Potter ricondurle alla capanna di Hagrid. Le creature magiche si nascondono sotto gli alberi della foresta e sarà fondamentale memorizzarne la posizione. Nel momento in cui un giocatore trova la creatura corrispondente alla carta in cima al mazzo dovrà recarsi alla capanna di Hagrid per reclamarne il possesso. Sagaland Harry Potter offre un'esperienza di gioco rapida e avvincente. |
Deckscape - Nel Paese delle Meraviglie Prezzo € 12,90; Giocatori 1-6; Durata 60 minuti; Età 12+ Disponibile in Negozio! Un escape room della serie deckscape che omaggia l'opera di Lewis Carroll: Alice nel paese delle meraviglie. Come nelle altre scatole della serie, i giocatori dovranno risolvere enigmi, incontrare personaggi e trovare la via d'uscita da questo mondo incantato. Tutti i contenuti della scatola saranno più folli del solito e le imprevedibili prove ideate dagli autori stupiranno tutti i partecipanti. |
Coco Rido - Versione 2.0 Prezzo € 25; Giocatori 3-12; Durata 30 minuti; Età 18+ Da ordinare A turno uno dei giocatori legge ad alta voce una frase con una parte mancante. Gli altri giocatori dovranno scegliere tra le proprie carte quella che completa la frase nella maniera più divertente possibile. Il primo giocatore sceglierà la carta vincente per quel turno. Contiene parole ed espressioni non adatte ad un pubblico non adulto. |
Deckscape - Ciurma vs Ciurma Prezzo € 12,90; Giocatori 2-6; Età 12+ Disponibile in Negozio! La prima escape room competitiva che sarà possibile giocare in modalità uno contro uno oppure a squadre. I giocatori si sfideranno in questa caccia al tesoro a tema piratesco per ritrovare il tesoro del celebre Barbanera. Il gioco sarà caratterizzato da duelli tra i membri delle due ciurme che faranno crescere il bottino dei vincitori. Solo la ciurma che risolverà gli enigmi e seguirà le indicazioni appropriate potrà fregiarsi della vittoria. |
In offerta! Wild – Discovering Animals Prezzo € 8 (sconto -46%, listino: € 15) Giocatori 2-8; Età 5+ Disponibile in Negozio! Un gioco di carte a tema animali che permetterà ai bambini di scoprire molte informazioni e curiosità divertendosi. Le carte sono frutto di una selezione di 48 mammiferi particolari e sul retro riportano dodici caratteristiche e lo stato di conservazione della specie per sensibilizzare i partecipanti sul delicato equilibrio della natura. Sarà possibile scegliere tra quattro giochi differenti cooperativi o competitivi per mettere alla prova le proprie capacità ed acquisire nuove conoscenze. Nel gioco "Scoprilo!" i giocatori dovranno alternarsi nel ruolo di suggeritori per far indovinare un animale tra i 25 collocati sul tavolo; in "Chi sono?" i giocatori leggeranno un informazione di una carta e sfideranno gli altri a capire quale animale è stato appena interpretato; in "Battaglia" i giocatori si sfideranno sulle misure degli animali a loro disposizione; mentre in "Metti in ordine" i giocatori dovranno posizionare in maniera corretta gli animali dalla loro mano in base alla caratteristica selezionata casualmente tramite il lancio del dado. |
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