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Chicco Under the Sea Prezzo € 15; Giocatori 1-4; Durata 5-15 minuti; Età 2+ Da ordinare Gioco di memoria tattile cooperativo. Devi riconoscere con il tatto gli animaletti in fondo al mare (tra le sagome messe nel sacchetto) e cercare di ritrovarli tutti! Si possono utilizzare delle tessere aggiuntive che permettono di aumentare il livello di difficoltà. E' un gioco della serie family games della Chicco. |
Guilds Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 90 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco gestionale dalla grafica spettacolare e dalla forte interazione tra i giocatori. Si acquisiscono personaggi tramite un meccanismo ad asta, si acquista oro e si amplia la sede della propria gilda costruendo stanze e posizionandole in maniera ottimale. |
Cavernicoli Prezzo € 28; Giocatori 2-5; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco ambientato nella preistoria che vi metterà nei panni di cavernicoli intenti a cacciare e soddisfare le richieste degli anziani. Ciascun round parte con un'asta segreta per determinare chi caccia per primo. Ogni preda è rappresentata da dei polimini e, una volta sconfitta, dovrà essere collocata sul tabellone per completare le carte obiettivo. Ogni impresa frutterà un numero differente di punti vittoria ed il primo giocatore a totalizzarne otto, si aggiudicherà la vittoria. |
Food Chain Magnate Prezzo € 85; Giocatori 2-5; Durata 120-240 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di strategia dove devi gestire una catena di fast-food. Devi utilizzare al meglio le risorse umane interagendo con il tabellone centrale che riproduce una cittadina, sulla quale avverranno gli acquisti, il marketing e le vendite. |
Alpaca Prezzo € 17; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco basato sulla meccanica del deckbuilding in cui l'obiettivo sarà quello di riempire i propri recinti con gli Alpaca migliori sul mercato. La competizione e l'interazione con gli altri giocatori sarà serrata, quindi affrettati e aggiudicati i capi di bestiame migliori. |
Conex Prezzo € 17; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco astratto in cui creeremo un percorso mediante l'utilizzo delle carte. Durante la partita i giocatori nel corso del loro turno potranno pescare carte oppure potranno posizionarle in maniera strategica per espandere il percorso esistente. Le carte verranno posizionate sugli angoli di quelle già presenti seguendo uno schema di colori. In base alla carta giocata si otterranno punti ed eventualmente azioni speciali. Il primo giocatore che riuscirà a raggiungere una determinata soglia di punteggio verrà dichiarato vincitore. |
Mythwind Prezzo € 90; Giocatori 1-4; Durata 30 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco cooperativo che combina meccaniche tipiche del gioco di ruolo con il piazzamento lavoratori dando vita ad un mondo di gioco in continua evoluzione. I giocatori interpretano membri di una comunità di coloni che cercano di stabilirsi in un nuovo territorio e potranno attingere ad abilità completamente asimmetriche che potranno sviluppare nel corso del tempo. Ogni sessione di Mythwind non ha una durata specifica e sarà possibile interrompere il gioco in qualsiasi momento e riporlo nella scatola senza perdere i progressi effettuati durante la partita. La campagna del gioco non prevede una condizione di vittoria o sconfitta, ma la progressione dei personaggi e del mondo di gioco garantiranno ore ed ore di piacevole divertimento e soddisfazione. |
Black Bones Prezzo € 25; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco a tema piratesco adatto a tutta la famiglia in cui ci si sfiderà a colpi di cannone con lo scopo di rimanere l'ultimo giocatore ancora a galla. All'inizio della partita si sceglierà uno schema per la creazione della mappa collocando le tessere scoglio a faccia in su e le tessere mare coperte. All'inizio del turno si pesca fino ad avere 4 carte, poi si effettua uno spostamento in maniera ortogonale e di seguito si ha la possibilità di sparare se si è in possesso di tessere palle di cannone. Le carte possono essere utilizzate per ottenere migliorie al movimento, all'attacco o alla difesa. L'azione d'attacco consiste nel colpire un bersaglio in linea retta rispetto alla propria posizione in maniera ortogonale e diagonale. Con questa azione sarà possibile distruggere tessere scoglio o infliggere colpi alle navi nemiche. Non appena un giocatore riceve tre colpi di cannone viene eliminato dal gioco. Chi dimostrerà di avere la stoffa del vero corsaro otterrà la vittoria preservando il suo vascello. |
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