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Lista giochi da tavolo categoria Movimento su una Griglia.

Categoria
Movimento su una Griglia
Ordinamento: standard | per prezzo più basso | più alto | per arrivo
Mostra: Tutti | Disponibili in Negozio

Il Regno dei Funghi
Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 40-90 minuti; Età 10+
In Arrivo
Un gioco tattico e dinamico in cui i giocatori competeranno nel creare il miglior regno di funghi. Il gioco segue il ciclo vitale dei funghi: creazione, espansione, morte e rinascita ed i giocatori faranno crescere funghi per guadagnare punti, li propagheranno per espandere la propria rete e una volta decaduti sbloccheranno azioni speciali. Al pari delle reti dei giocatori, il tabellone stesso sarà in continua evoluzione rendendo ogni partita differente e stimolante.
L'Isola dei Predatori
Prezzo € 8,50; Giocatori 1; Durata 15 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Un gioco in solitario in cui dovrai cercare di effettuare il maggior numero di turni possibili per rimanere con una sola carta partendo da una griglia di 16 animali. In ciascun turno, dovrai muovere un animale in maniera adiacente per fargli mangiare un animale più piccolo. Nel momento in cui non potrai effettuare una mossa valida, la partita terminerà con una sconfitta.
Whale to Look
Prezzo € 20; Giocatori 2-5; Durata 30 minuti; Età 9+
Disponibile in Negozio!
Un gioco basato su meccaniche di bluff e movimento su griglia in cui i giocatori prenderanno le redini di compagnie turistiche impegnate in un'escursione. L'obiettivo sarà quello di avvistare il maggior numero di balene, battendo così la concorrenza.
In offerta! Magic Maze
Prezzo € 18 (sconto -48%, listino: € 35)
Giocatori 1-8; Durata 15 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Un gioco di cooperazione simultanea in cui ogni giocatore può muovere una qualsiasi delle 4 pedine Eroe ma solo per le azioni a lui permesse. Ad esempio solo un giocatore può spostarli verso destra mentre un altro solo verso sinistra. Per cui per riuscire ad esplorare il supermercato e raccogliere gli oggetti bisogna lavorare tutti insieme ma senza (se non in determinati momenti previsti) poter comunicare! Per quasi tutto il tempo, dovrete giocare senza scambiarvi gesti o parole. Riuscirete a completare la missione nel tempo a disposizione?
Umbrella
Prezzo € 30; Giocatori 1-4; Durata 30 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco di logica e piazzamento tessere in cui bisognerà comporre figure con le pedine ombrello posizionandole nella plancia personale. In ciascun turno bisognerà posizionare una tessera dalla zona d'attesa nella propria plancia e creare una figura composta da pezzi dello stesso colore. Il gioco prosegue fino a quando un giocatore ha piazzato 10 segnalini completamento o si esaurisce la pila dei punti vittoria.
Yokohama
Prezzo € 65; Giocatori 2-4; Durata 90 minuti; Età 14+
Da ordinare
Yokohama è un gioco basato sulla meccanica del pick and delivery ambientato alla fine del 1800 nel Giappone del periodo Meji. Ogni giocatore interpreta il capo di un'azienda che cerca di concludere contratti, ingaggiare agenti stranieri e sviluppare la tecnologia della propria compagnia. In ogni turno i giocatori posizionano assistenti e poi possono spostare il loro presidente per svolgere le azioni nel luogo di destinazione con la forza che varia in base al numero di pedine impiegate per svolgere l'azione. Creare il giusto bilanciamento tra tecnologie, introiti e contratti completati è la chiave per ottenere la vittoria. Il gioco presenta una buona interazione sia per quanto riguarda i luoghi dove effettuare le azioni che sull'acquisto dei contratti.
Scythe
Prezzo € 90; Giocatori 1-5; Durata 90-120 minuti; Età 14+
Disponibile in Negozio!
Ambientato nel 1920, in una storia alternativa, il giocatore deve rendere la propria fazione la più ricca e potente nell'Europa dell'Est. I giocatori esplorano e conquistano il territorio, arruolano nuove reclute, producono nuove risorse e lavoratori, costruiscono strutture e dispiegano i mostruosi Mech. Scythe usa un meccanismo di selezione delle azioni senza turni, che permette di dare un ritmo veloce al gioco.
Survive The Island
Prezzo € 30; Giocatori 2-5; Durata 45 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Un gioco adatto a tutta la famiglia in cui guiderete una squadra di 10 esploratori in fuga da un'isola pronta a sprofondare. Anche gli avversari saranno intenti a far scappare i propri omini e la competizione per le poche barche disponibili sarà feroce. In ciascun turno sarà possibile svolgere tre movimenti suddivisi tra le pedine, poi andrà rimossa una tessera isola e poi andranno aizzate le creature mostruose contro gli avversari. Il gioco terminerà quando il terzo vulcano sommerso verrà rivelato ed in base agli omini salvati ognuno otterrà punti vittoria. Soltanto il più scaltro potrà fregiarsi della vittoria!
The Island
Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 45-60 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Un gioco per coraggiosi cacciatori di tesori ambientato su un'isola che sta lentamente affondando nell'oceano. Lo scopo del gioco sarà quello di portare in salvo, negli angoli della mappa, il maggior numero di omini del proprio colore possibili. Infatti, ogni omino reca un valore di tesori raccolti stampato sui piedi che rappresenteranno i punti vittoria alla fine della partita. Durante il proprio turno, sarà possibile muovere 3 pezzi (tra barche ed omini) ed al termine del turno verrà rimossa una tessera che affonderà nell'oceano in maniera permanente, poi lancerà il dado mostri muovendo una delle minacce presenti negli abissi. Le tessere isola rimosse presentano abilità nascoste da poter utilizzare per creare colpi di scena e guastare i diabolici piani degli avversari. Nel momento in cui verrà rivelata la tessera con l'icona vulcano, la partita termina e si conteggiano i punti dei superstiti. Regole immediate, divertimento assicurato, interazione molto elevata e rigiocabilità enorme sono i punti di forza di questo classico appena ristampato.
Jurassic Snack
Prezzo € 28; Giocatori 2; Durata 15 minuti; Età 7+
Disponibile in Negozio!
Ogni giocatore controlla una squadra di Diplodochi il cui obiettivo è quello di mangiare più segnalini foglia di quella avversaria. Oltre a muovere i propri erbivori, il giocatore di turno ha la possibilità di utilizzare il T-Rex per far scappare i dinosauri avversari. La partita finisce quando non ci sono più segnalini erba disponibili e chi ne ha accumulati di più è il vincitore.
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